【PC遊戲】懷舊像素風武俠RPG《大江湖之蒼龍與白鳥》測評:又一個小人物的武林傳奇


3樓貓 發佈時間:2022-08-24 10:01:01 作者:超怕麻煩的 Language

  《大江湖之蒼龍與白鳥》

【PC遊戲】懷舊像素風武俠RPG《大江湖之蒼龍與白鳥》測評:又一個小人物的武林傳奇-第0張

      小時候,我最喜歡在掌機上玩的《吞食天地》、《火焰紋章》這樣的像素風遊戲,那些都是當時珍貴的記憶。多年過去了,我也不再是懵懂少年,對往昔遊戲的感覺也就愈發懷念,現在的遊戲通俗地說就是“沒內味兒”。偶然的機會,我在steam平臺上發現了這款遊戲,當時就想馬上玩到這款懷舊像素風武俠RPG,現在終於是等到了遊戲發售,便迫不及待去體驗了,下面給大家分享一下我的感受。

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 遊戲畫面以像素風格主,還是小時候的配方

遊戲畫風為像素風格,懷舊感十足(第一次接觸這種類型可能會感到比較新奇),但又不同於以往的像素風遊戲,《大江湖之蒼龍與白鳥》的像素精度算是恰到好處,淡薄的雲霧、翱翔的飛鷹、蔥翠的叢山、涓涓的細流……確實有恍如進入武俠世界的錯覺。而青城派、雪山崑崙派、羽衣派等等武俠味兒十足的門派,也讓我這個武俠迷深感爺青回。總體上來說,遊戲的畫面不僅符合當下的審美,也流露出古風古韻加分不少。

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武俠世界探索,“彩蛋”無處不在

四個初始角色(初始倆,其他逐步解鎖),初始版本能選擇的不少,在同類型遊戲裡算是比較豐富的,對於我這種慢悠悠收集黨來說十分友好。選擇角色後需要確定江湖出身,落魄小乞丐、少室山孤兒、蒙古草原放羊娃等等,饒有趣味的名字背後,是各色江湖特性,也就意味著要書寫不一樣的江湖故事。

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找準“人生定位”後,就可以開啟主線任務了。主線劇情是傳統的小人物逆襲記,不算新穎,但卻根植傳統,能夠引發共鳴。

試想從籍籍無名的小人物,成長為名震江湖的大俠,都需要擁有什麼?出身、人脈、寶物?

縱觀經典武俠小說,離不開“武功”兩個字。成就絕世神功,除了“狗屎運”般的偶遇掃地僧習得絕學外,碎銀兩也是打開任督二脈的訣竅。這遊戲初期白手起家,真需要一點精打細算,場景裡各處尋找,再利用好懸賞和典當才能賺點,小人物奮鬥史展現的淋漓盡致。好在遊戲更新又增加了野外探索、典當獲取的銀兩數量,小日子又能過得好一點了。

【PC遊戲】懷舊像素風武俠RPG《大江湖之蒼龍與白鳥》測評:又一個小人物的武林傳奇-第4張

有了碎銀兩,武功絕學也便妥了。商店裡陳列了武器裝備、各種藥品、武林秘籍、人物傳記等等物品,根據不同的情況和角色需要,合理分配銀兩購買合適的材料,也是考驗自己能否成為合格大俠的重要標準。

“選擇選擇再選擇”的打工人成長史,在映射現實的同時,也燃起了我江湖探索的激情,期待著下一次劇情的展開,能讓我一一抉擇。因為每一次選擇都意味著觸發新的彩蛋,就像張無忌被困光明頂後意外習得了乾坤大挪移技能,說不定下一秒就圓夢“蓋世神功”了。

回合制戰棋玩法,策略上的選擇顯得尤為重要

近年來的遊戲,像素風更多以roguelike類型出現,回合制戰棋玩法少之又少,因為遊戲節奏完全不同,乍一體驗還是有些驚喜。廣闊的武俠地圖,遊歷古城、穿越山洞、漫步林間,不同場景的探索過程中都有可能偶遇世外高人,觸發戰鬥,這種探索機制對於武俠遊戲恰到好處,因為想要成為名揚天下的大俠,必定要經歷不斷的挑戰和冒險。

【PC遊戲】懷舊像素風武俠RPG《大江湖之蒼龍與白鳥》測評:又一個小人物的武林傳奇-第5張

戰鬥開始後,對決雙方面向而戰,不斷調整站位(走格子),你來我往(回合制)各自施展武功,是不是像極了武俠故事中的大俠對決?來吧決鬥吧!沒錯,中二魂又燃起來了。

【PC遊戲】懷舊像素風武俠RPG《大江湖之蒼龍與白鳥》測評:又一個小人物的武林傳奇-第6張

作為小人物,遇到牛人稍有不慎就會告別江湖舞臺,不過策略運用得當還是有一戰之力的。分門別類的武功秘籍,賦予了每個角色不同的戰鬥定位,由此衍生出多元的搭配策略,比如輸出拉滿的全員強攻陣容、攻守兼備的體系化排陣等等,尤其是後者的套路更為多元,假設將上陣角色劃分為主攻、副攻和輔助,那麼便可以排出1主攻、2副攻、1輔助諸如此類的陣容組合,而通過劇情邀請隊友,排列組合下讓套路豐富不少,經過實戰驗證後,滿滿的成就感也就隨之而來了。

【PC遊戲】懷舊像素風武俠RPG《大江湖之蒼龍與白鳥》測評:又一個小人物的武林傳奇-第7張

多達幾十首的武俠風背景音樂,不同場景下都有專屬你的BGM

另外,有一個讓人驚喜的地方,那就是背景音樂,遊戲中有山川、河流、雪山、寺廟、城鎮等等不同的場景,每當進入到一個不同場景,都會有不一樣的背景音樂,甚至和不同的人物對話,隨著對話內容含義的變換也會有不同的音樂切換,給人一種在看一部武俠電視連續劇般的感覺。

總的來說,《大江湖之蒼龍與白鳥》十幾種武學門路、100+武功、套路多元的戰鬥機制以及恰到好處的畫風和音樂,給我帶來了比較舒爽的體驗。但是從細節上來看,一些UI設計還是有優化空間,同時在任務引導上確實是需要加強,目前玩起來蠻硬核的。最後也給初玩玩家一些提示,比如遊戲主線可以多看地圖的提示,甚至是掏出小本本記錄;還有一些關卡可以依靠強大的隊友通關,但是武林豪傑的結識和入隊,對於角色的道德值都有不同的要求,所以在角色初始選擇上要特別注意道德值的規劃,研究起來也是很有趣的。

【PC遊戲】懷舊像素風武俠RPG《大江湖之蒼龍與白鳥》測評:又一個小人物的武林傳奇-第8張

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