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寫本文的目的:如果你有能和你一起玩這款遊戲的人,請務必珍視ta;如果你有想和誰一起玩的想法,可以把這篇文章發給ta。
大家第一次通關《雙人成行》是和誰呢?
《雙人成行》又史低啦。這款遊戲我已經陪通關兩次了,但依然還沒入庫。最早是高中同學邀請我一起玩雙人成行,當時遊戲剛出,不算便宜,專注主線流程只有10+個小時,但該作只需要一位玩家購買,另一個玩家可以直接受邀加入遊戲。(簡稱白piáo)
當時我們連肝了十來個小時,表示:真香
放在21年的價格都是真香,如今49.5的價格,更是不容各位玩家錯過。
《雙人成行》的成功早有鋪墊
在介紹雙人成行之前,我還是想簡單提一下製作人之一,Josef Fares,瑞典人。他從事遊戲開發之前從事導演工作,後來因為對遊戲的熱愛,轉行成立公司Hazelight。他和他的工作室立志開闢僅限合作的劇情驅動遊戲之路,在《雙人成行》之前開發了兩款高人氣的合作遊戲《兄弟:雙子傳說(Brothers:A Tale of Two Sons)》和《逃出生天(A WayOut)》。
這兩款遊戲都以引人入勝的劇情、恰到好處的解密、驚豔的畫面效果獲得了大量玩家的認可。在60餘人經歷三年的開發後,終於在2021年將《雙人成行》這款優秀的遊戲呈現在玩家面前。
正文
《雙人成行》中,兩位玩家扮演一對將要離婚的夫妻,科迪/小梅,在女兒羅斯得知兩人要離婚後,向一本愛情魔法書求助。結果魔法書成精,把科迪/小梅縮小,變成了一個小粘土人/小木偶人,並讓他們到現實生活中的各個場景之中完成各種各樣的任務,試圖修復兩人之間的感情。
新鮮感十足的遊戲設定
正是因為縮小這個設定,使得該遊戲的玩家視角體驗十分地獨特且富有想象力:你會在一些意想不到的地方和一些意想不到的傢伙們打交道,而這些地方和東西都是平時你在生活中沒去格外關注的:從儲藏室大戰被遺棄的舊吸塵器、工具箱,到樹屋探險被迫進攻蜜蜂軍團;從女兒的雜亂房間勇闖玩具魔法堡,到迷離閃爍神秘的萬花筒鏡裡;從掛在牆壁上的布穀鳥鐘內部,到放在桌上的雪景球裡的冰天雪地等等…這注定了這場旅程必然充滿驚奇與樂趣。
大戰廢棄工具箱
探索巨大的樹,你不曾細看的角落
迷離的萬花筒裡(光汙染舉報了)
童話城堡裡玩具恐龍合作解密
雪景球裡的海洋,巨大的燈籠魚
由於縮小了的原因,你永遠不知道下一個場景會給你安排什麼樣奇怪的坐騎,這也給玩家帶來了期待與好奇。
巨型甲殼蟲(明明是我們變小了)
御指尖陀螺飛行
乘小船下海大戰章魚(觸手play?)
蜘蛛騎兵,衝鋒!
某男子的胖次被松鼠們偷走做成的飛機(科迪:嘿,怪不得我一直找不到這條!)
略微燒腦和緊張刺激的遊戲體驗
除了設定帶來的新鮮感以外,遊戲中處處充斥著解密與跑酷元素也讓玩家獲得了略微燒腦和緊張刺激的雙重體驗。
跑酷自然不必多說,玩著玩著,我和朋友之間誰落在後面就會被罵菜比 (然後因為得意忘形被反超打臉的情況也經常出現,情侶之間最好別這麼幹,想跪搓衣板的請隨意)合作之中經常出現的跑酷競技元素會讓腎上腺素飆升而產生刺激感。
但遊戲大部分時候更偏向於合作,遊戲中兩個玩家各自發揮的作用是不可替代的(因為會獲得需要配合使用的道具),在解密與戰鬥中缺一不可。例如釘子和榔頭,磁鐵掰開變成了N極和S極兩部分,可以相互吸引(牛頓罵罵咧咧退出了文章)火柴槍與樹脂槍,混合使用會爆炸才能打敗蜜蜂等等…
人肉大炮,一個陸上瞄準,一個空中微調
樹脂槍與火柴槍(松鼠科技出品)
正是因為兩位玩家缺一不可,才更體現了默契配合的重要性,既要清楚自己的特殊能力或武器,也要了解對方的。當然合作中偶爾還會惡搞一下對方
我在瞄準,基友直接拿著榔頭衝鋒上來錘我
當然我後來也在他快要通過障礙的時候使了個壞讓他全部白跑(記仇.jpg)
所以玩這個遊戲,臉真的會笑疼,多準備水,防止噴朋友的時候嗓子幹(狗頭)
遊戲各個關卡會給出不一樣的行動方式和視角:
限制玩家行動,不能吵醒大鼴鼠
一個遊戲,N種體驗
你甚至可以和松鼠打街機
花是科迪變的,注意花上的臉,我和朋友當場笑瘋了
恰到好處的遊戲難度
而本作的解密與戰鬥難度,用四個字概括:恰到好處。
大部分時候,只要明白了當前關卡能力/武器的規律,你就能在稍微動點腦的情況下就能通過關卡。偶爾卡關的時候,遊戲會以人物對話的形式提醒你下一步做什麼,遊戲體驗十分良好,不會因為卡關而焦躁。跑酷及戰鬥的時候,死亡懲罰約等於沒有,甚至有的時候一直跑酷失敗的地方系統會直接把你復活到目的地(電腦都看不下去了)因此不會出現小失誤導致竹籃打水一場空的情況(氣到罵罵咧咧)地圖是線性的,一般來講不會出現找不到路的情況,對路痴非常友好。
另外,遊戲中還有各種小場景和小遊戲可供玩家玩,以至於我和朋友經常:主線任務?什麼主線?我們要去哪來著?
不知道各位玩過這個沒有,所有牙裡有某一個會觸發機關,讓嘴關上,玩家輪流按看誰中招
拔河比賽(鍵盤/手柄減壽賽)
打地鼠遊戲
總之,我認為《雙人成行》遊戲性極佳的原因,是因為其新鮮有趣的設定、豐富不重樣的能力/武器/場景/坐騎、玩家間偶爾的撕逼和競技、恰到好處的難度設計、豐富的小場景和小遊戲等等。
大場景宏偉壯觀,小細節精美細緻
至於畫面…上幾張圖給大家賞賞,《雙人成行》的畫面絕不會讓你失望。
音樂方面,因為本人在該方面造詣較低,只有喊666的水平,因此不具體評價(以後長長見識興不定也能做點評價呢)網易雲裡搜索:雙人成行,便可以試聽遊戲聲帶了。
童話與現實,想象與溫情的交織
我之所以說《雙人成行》是童話與現實,想象與溫情的交織,是因為《雙人成行》以富有想象力的童話世界設定,講述現實生活中一段幾近破碎的感情被修復的故事。它在以精美畫面、有趣的解密為玩家帶來一場盛宴的同時,也直面現實生活中的問題:作為家庭一員,在工作與家庭時間安排的失衡與矛盾:一心忙碌於工作,也是為了賺錢養家,但家人之間缺少了陪伴,卻是在讓溫情逐漸冷卻…
科迪喜歡園藝,小梅從不曾對他的園藝進行讚賞,最終科迪放棄了喜歡的園藝。
小梅賺錢養家,辛辛苦苦卻被科迪責備沒時間觀念,最終落得雙方都不樂意。
然而,兩人從一開始認為對方毫無樂趣可言,因為共同面對困難,重新學會認可對方,激勵對方重拾所愛之事:一起淨化科迪被感染的花園,一起為歌喉動聽卻久不唱歌的小梅搭建舞臺…
從遊戲前期頻繁的吵嘴,到遊戲後期夫唱婦隨,稱讚與喝彩慢慢代替了譏諷與責備…
從一開始的感情冷淡,重新經歷、回憶了人生中快樂的時光後,重新燃起了將要熄滅的愛情火花…
從一開始的相互抱怨,通過認真的溝通交流,相互配合,變成了最後的相擁而吻。
愛情並不是永遠的一帆風順,而是雙方認真將矛盾化解後的歲月靜好。通過溝通交流,學會認可、體諒與理解,才能幫助我們在愛情之路乃至人生之路中走得更遠,更穩,更幸福。