十年磨一劍 霜刃還未見:《碧海黑帆》開發者採訪彙總及搶先體驗有感


3樓貓 發佈時間:2024-02-18 22:32:30 作者:YT17 Language

《碧海黑帆》是由育碧新加坡開發並由育碧發行的戰略動作遊戲。遊戲於2017年E3遊戲展上公佈,幾經延期終於在近日發售。感謝育碧的邀請,筆者有幸提前體驗了遊戲的完整內容。同時,機核網也通過文字和對話採訪的形式與遊戲的資深製作人 Neven Dravinsk 以及來自育碧成都的遊戲策劃主管王飛進行了交流溝通。
就筆者的體驗來說,廣闊的海洋以及出彩的畫面是遊戲的最大亮點。在廣闊的開放世界中,玩家要面對的不僅是兇狠的海盜獵人和致命的海怪。在躋身頭目並稱霸四方的過程中,難以預測的惡劣天氣、危險的巨浪以及超自然威脅讓人不免有些心潮澎湃。結合驚心動魄的海戰,本作可以說是滿足了所有化身為海盜船長的幻想。以下是基於遊玩體驗的採訪彙總:(為語義清晰起見,行文有所改動):
l 在12月舉行的封測中,可以看出玩家對本作的熱情相當之高。請問團隊如何評價遊戲舉行測試的成效?
從製作的角度來看,封閉測試可以說是取得了巨大成功。同時,社區的反饋也表明我們正朝著正確的方向前進。我們迫不及待地與社區一同繼續這段旅程,因為收集到的寶貴反饋將繼續幫助我們在發佈前後不斷完善遊戲。
l 我注意到,遊戲的水體效果和畫面表現有著顯著的進步,請談談團隊在這方面的開發工作。
很高興您注意到了這方面的進步😊 我們在開發過程中為遊戲做出了大量的優化和完善工作。新加坡工作室在水體技術方面的專業知識不僅顯著提升了視覺性能,還加強了遊戲的沉浸感。當玩家航行穿越世界時,不同的地區將體驗到不同的水域環境 - 從混濁的沼澤到清澈的藍色珊瑚礁。在操縱一艘大型船隻時,玩家還將感受到水的重量和阻力,進而提升了整體的航海體驗。
同時,我們致力於在保持恆定幀率的同時獲得最高的視覺質量圖像。在Xbox Series X|S和PS5上,我們使用動態超分辨率抗鋸齒技術,以在最高60幀下輸出4K HDR圖像。這一技術不僅使圖像質量保持高水平,同時確保流暢的遊戲體驗。
l 在發售前後,團隊都如何計劃進一步打磨遊戲的整體體驗?
我們的開發遠未止步。作為一款服務型遊戲,團隊致力於在未來數年內持續運營《碧海黑帆》。不僅育碧(在採訪時)正專注於確保在最後一刻進行的首發優化,以確保在發佈時提供最高質量的產品 - 但我們同時也已經在著手後續內容,並正在制定一個涵蓋第一年四個季度的強勁路線圖。
l 就終局體驗來說,《碧海黑帆》從長遠來看有哪些可以讓玩家長期投入的特色機制?
玩家從為其他"大人物"工作,轉變為建立自己的走私帝國。這涉及奪取關鍵工廠的控制權,增加利潤,升級業務,並與新的海盜威脅和崛起的"大人物"競爭,爭奪對無法無天的海域的控制權。
每個季度,我們還將引入尋求從玩家手中奪取印度洋控制權的新傳奇海盜領主,以及新的遊戲特色和事件。成為一名海盜也意味著找到屬於自己的獨特玩法。為了適應這一點,我們提供了各種各樣的武器、盔甲和傢俱。巧妙搭配的船體更是可以決定最終的成敗。遊戲內提供多種多樣的配置選項,玩家可以隨時更改他們的玩法,以達到他們的目標。
l 請談談團隊對岸上探索的整體考量。
從始至終,我們的願景是打造一流的海戰體驗。話雖如此,我們在全球範圍內設置了多個藏身地和前哨站,供玩家停靠並自由探索。這些地方不僅是玩家在海上激戰中的有用驛站,還是他們在需要歇息、補給,甚至追尋珍貴寶藏時的重要停歇點。
l 總所周知,本作此前也經歷了數次的延期。如果可以的話,能否聊聊此前延期的主要原因?考慮到核心玩法早已敲定而且遊戲也推出了多次玩家測試,團隊有沒有考慮過“搶先體驗“這樣讓玩家直接能夠深度參與遊戲開發過程的方式?
創作一款新IP既充實是具有挑戰性,需要時間來充分發展。在過去的幾年裡,我們通過 Insider Program 和定期用戶測試與社區密切合作,對今天你們看到的版本進行不斷迭代。
社區的寶貴反饋在提升遊戲各個方面起到了關鍵作用,特別是在我們的合作模式、海戰戰鬥和整體遊戲多樣性方面。雖然我們的遊戲已經提供了出色的單人體驗,但最近的改進確保了整個遊戲中流暢的合作體驗。
我們致力於深化武器系統,通過提供獨特的武器選擇來強化海軍戰鬥,以迎合不同的玩法風格。此外,遊戲還計劃通過引入更多奇幻活動,如與鬼船、海怪等的遭遇,擴展了遊戲的多樣性。
玩家可以期待在我們季度後期更新中體驗新的事件和內容,這些都將帶來源源不斷的樂趣和參與感。自2022年以來 Insider Program 就一直在運作,並將在發售後繼續開展。在這裡,玩家可以提前體驗我們的遊戲,並與開發團隊緊密合作,提供反饋。如果有興趣,現就可以通過我們的網站進行註冊。
l 請問在要塞設計上,育碧如何將歷史上的建築與《碧海黑帆》中的美術風格相融合?
在遊戲中,團隊通過在海盜幻想中融入比流行文化更高層次的現實主義來重新構想和融合。由於遊戲的設定主要受第二個海盜黃金時代的啟發。歷史上的海盜文化在我們開發遊戲世界的過程中是一個相當關鍵的支柱。我們通過與內部和外部歷史學家諮詢的方式,涵蓋了該時期許多不同方面的研究 - 包括歷史記載、技術、地點、船隻等等。
作為一款在新加坡開發的遊戲,我們能夠融合東南亞地區豐富的文化,真正能夠為我們帶來獨特的視角。我們有能力講述這個地區的真實故事,比如在直落彭裡瑪加弄(Telok Penjarah)等地,就是根據新加坡早期定居時期進行建模的。
l 請問如何將野生動物的生活習性與遊戲機制融合?
本作的野外生物非常多樣,這也受到了現實中印度洋的啟發。玩家將會在我們的世界中遇到各種野生動物,如粉紅火烈鳥、錘頭鯊、水牛、斑馬、蝠鱝、螃蟹、犀鳥等,它們繁衍在世界的獨特區域。
其中一些動物不能被獵殺,但在可獵殺的動物中包括河馬、鯊魚、鱷魚和魚類。它們會掉落有價值的肉和皮,可用於在遊戲中進行烹飪,並製作重要的裝備。育碧是一家全球性公司,在世界各地設有團隊,而成都育碧是野生動物開發經驗的重要組成部分。我們非常感謝他們為遊戲中帶來的卓越貢獻。
(育碧成都)關於生活習性和遊戲機制的巧妙融合,我們在製作動物角色之前會深入研究相關資料,包括視頻、文檔以及參考書籍,以此彙總出目標生物的特性。以河馬為例,它是地球上最危險的生物之一,因其易怒、強大的領地意識、龐大而笨重的體型以及威懾力十足的大嘴而聞名。
基於這些特性,我們巧妙設計了河馬在遊戲中的攻擊方式。鑑於其笨重而強大的體型,我們將其主要攻擊方式定為衝撞,而其大嘴則成為次要的撕咬攻擊方式。通過結合這兩種攻擊方式,我們塑造了一個具有戰鬥循環的遊戲體驗。
在遊戲中,玩家需要通過操控船隻來躲避河馬的衝撞攻擊,同時在適當的時機投出長矛,命中河馬的嘴來反制其撕咬攻擊。這種設計使得玩家在與野生動物交戰時需要靈活運用戰術,增加了遊戲的策略性和挑戰性。
此外,為了加強遊戲的沉浸感,我們在聲音方面進行了一些誇張處理。以鯊魚為例,儘管實際上它並不發出聲音,但我們在遊戲中添加了一些類似於嘶吼的聲音,以營造戰鬥氛圍,給玩家帶來更加緊張刺激的感覺。
這樣的設計不僅考慮了動物的生活習性,還在遊戲機制中找到了平衡點,創造出更為真實而有趣的野生動物角色。
l 請問與真實的野生動物相比,《碧海黑帆》中的巨型海洋生物有那些設計上的改變?
每個生態區域都包含獨特的生物 - 在紅島周圍的水域中有著數量眾多的鱷魚,而非洲海岸的混濁溼地中潛伏著河馬。
在廣闊的海域中,玩家還有機會看到鯨魚和海豚躍出水面。當我在玩遊戲時,每當看到這些場景發生在航行的海上時,我總是感到驚歎。這些巧妙的元素都為這個世界增添了豐富的層次感。
l 是否加入了一些在海盜傳說故事中的神秘生物?
我們希望通過在已有的真實體驗基礎上添加一層奇幻元素,提升海盜幻想的層次感。這不僅使我們的團隊在規劃和設計內容時擁有更大的創造自由,同時也為玩家提供了在遊戲世界中面對更具挑戰性機會的機會。
藉助現有的海盜神話和傳說,我們決定加入海怪元素。每個賽季,玩家將面對全新的海怪,即使是經驗豐富的海盜也會感到畏懼。在第一季中,我們設計了一種巨大的海怪,靈感來源於泰洛龍 - Zamaharibu,玩家可以追逐獵殺。
l 很多熱帶植物的果實在17世紀並未進行人工選育,我們能否在遊戲中見到野生的原始植物果實?請問開發組是如何考證當時船員飲食習慣與當地特產與特色食物的?
遊戲的世界擁有豐富多樣的食物和水果 - 從東印度群島的榴蓮到非洲海岸的烏干達盛產大蕉(Ndizi)。此外,在17世紀的印度洋地區,海上貿易是一種常見的商業手段,通過在遊戲中呈現的貿易路線,實現了東西方商品的流通。得益於此,不同地區的當地人各自分享了不同的文化和作物。
儘管我們受到歷史啟發,但並非對時期和地點的一一呈現。基於我們對印度洋地區進行的廣泛研究,通過與歷史專家的交流以及利用我們團隊在受到啟發的地方的經驗,我們成功設計出了一套多樣化的食物和水果列表,最好地代表了各個文化。
l 感謝接受我們的採訪!最後,有沒有什麼想和廣大玩家說的話?
我們非常期待每名玩家的親身體驗,我們遊戲裡見!最後也祝大家新年快樂、恭喜發財!
就目前來說,到遊戲的後期,內容少、重複且單調的問題稍有明顯,不過正如採訪所說的那樣,服務型遊戲就是這些問題的一劑良方,目前只是一切的開端。也許比較難以解決的問題是,育碧在本作竟然也和B社一樣搞起了有縫加載,這也讓沉浸感有所折扣。
在微觀經濟學理論中,做決策時僅需要考慮預期成本。如果同時考慮到沉沒成本,那結論就不是純粹基於事物的價值作出的。當然,正如《全境封鎖》、《彩虹六號:圍攻》以及《榮耀戰魂》證明的一樣,育碧在長線運營方面有著長足的經驗,也不妨讓我們拭目以待。雖然不清楚幕後的開發經歷了什麼樣的過程和艱辛,但重要的是未來將會如何在根基上繼續構築和改善。
另一方面,被育碧首席執行官譽為4A(AAAA),國區定價318元起的本作是否值得目前的價格呢?雖然這個問題的答案也許是見仁見智,但也要考慮到後續的所有內容都無需額外付費 。總體來說,遊戲的核心玩法依舊繼承了《刺客教條IV:黑旗》的海戰精髓,在這方面也有不少亮點和特色。但除此之外的其他部分,只能說有待進一步的調整和打磨。
對於有親朋好友樂意一同遊玩《榮耀戰魂》的玩家來說,目前的遊戲已經能帶來數十小時的獨特樂趣。遊戲全面支持跨平臺遊玩及跨平臺進度功能,因此無論使用哪個平臺,都能與好友一起遊玩。
《碧海黑帆》現已在 PC 、PlayStation 5 以及 Xbox Series X/S 推出。值得一提的是,目前通過Ubisoft Connect 可免費試玩8小時遊戲。若讀者朋友也想駛入波濤洶湧的世界,成長為最惡名昭彰的海盜頭目,不妨現在就通過免費試玩成為航海王。

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