拆掉第四面牆(4):遊戲不僅侷限於遊戲


3樓貓 發佈時間:2022-11-30 16:02:55 作者:逐月夕 Language

首先抱歉拖了這麼久,關於這方面原本是有不少想法,原本計劃還有四期,分別是“遊戲社區就是跑團”、“角色就是明星”、“如何蹭熱點”、“風險是什麼”,但真要總結成文字發現有些想法自己也比較混沌說不清楚,有些細想起來沒什麼意義,還有些需要實際操作配合。
但一是自己畢竟不是遊戲從業者,很多東西脫離了實際操作去講太虛了沒什麼實際意義,第二自己對很多方面瞭解還是太少,存在太多的個人臆想,一通瞎分析容易說錯。第三因為工作以及填坑的原因也實在沒精力和時間。所以下面就簡單說一下我的想法,不再單獨寫文章。這裡再次申明,這些內容僅僅是我個人的想法,並沒有經過實操驗證。

將遊戲社區變成一個巨大的跑團

在第三篇將同人作品變為遊戲世界中的傳言這一邏輯後(具體可以看前文拆掉第四面牆(3):新媒體怎麼讓同人活動更有趣),產生的一個後果就是將同人作者這一地球互聯網的網友變成了遊戲世界中的人物,他們自動在遊戲世界中有了一個身份,甚至幾個匿名的身份,存在於官方劇情和設定之外,未經證實的身份。
眾所周知現代網友在互聯網上的身份可以是假的,尤其是在過去實名認證之前,這個網絡身份賬號的人設、經歷、說的話、講的故事、表達的觀點都是可以虛構的。那樣同樣的道理同人作者和網友在遊戲世界裡也可以獲得一個與遊戲主角不同且完全虛構的網絡身份。
說簡單一些就是玩家在遊戲裡的真實身份是指揮官/博士/提督,但他同時又在遊戲世界的網絡/媒體中開了一個小號,這個小號可以是寫角色之間桃色八卦(CP同人文)、可以是對未來行動的洩密或瞎扯(遊戲劇情走向分析)、可以是對過去行動內幕曝光(過去劇情總結)、可以是陰謀論(劇情隱喻分析)、可以是對遊戲世界局勢的鍵政(遊戲內不同勢力的分析)、可以是軍事博主(遊戲武裝裝備的水貼)、可以是歷史博主(遊戲設定時間線的分析)等等。
大家看出什麼了嗎?也就是說不只是同人作品和同人文,只要作者願意,關於這個遊戲的劇情、設定、甚至玩法的任何討論都可以變成遊戲世界內網友的討論,而不是地球網友的討論,可以將整個玩家社區全部拉入到遊戲的世界中,並且大家的身份在遊戲世界裡都是虛構的。
當然這樣做一開始只是提供了一個討論的話題而已,但是地球互聯網上有一個群體叫大V,叫意見領袖,有一種現象叫意見領袖帶節奏。
那遊戲世界網絡中是不是也可以有大V呢?也可以由大V來帶節奏呢?只需要遊戲製作組給這個大V一個劇情以外的身份。
比如說有人擅長整理遊戲歷史背景設定,他在遊戲世界裡的身份就是著名歷史博主;有人做了全套的劇情攻略,他在遊戲世界裡的身份就是著名記者或未經證實的消息靈通人士;有人熱衷於分析遊戲裡涉及的文化,那他就是文化學者;有人熱衷於分析遊戲裡的武器裝備,他就是軍事大V;有人喜歡分析遊戲中各勢力之間的關係衝突,他就是著名國際關係學者……
然後,當遊戲開始要推新活動新劇情的時候,上面這些人不管是發文章、做視頻、甚至就是評論水貼,就完全可以借用這個身份去做出一些事,說一些話,就像是地球上網絡大V針對現實事件討論帶節奏那樣,去討論遊戲劇情裡的事件。
並且遊戲官方則可以給不同的大V提供一些素材,比如說透露一點點劇情,新勢力的一點關係,新敵人的一點參數等等,來幫助他們去創作符合自身設定的作品。去分析裝備、分析局勢、分析事件的未來走向等等。
就相當於如今的俄烏衝突,中文互聯網上各個大V利用手頭的信息源去做出自己的分析,然後不同觀點之間相互印證相互碰撞,抬高中文互聯網對俄烏衝突的關注。遊戲裡的新劇情新活動就是一個“小型的俄烏衝突”,然後一群遊戲裡網絡大V圍繞這個事件做出各種各樣的分析和作品。
比如說《原神》須彌的更新,請了鬼谷、龍女之聲這些動物科普區的UP來講遊戲內動物演化和與現實中動物對比。那是不是可以再進一步,直接給他們一個《原神》世界裡生物學者的身份,讓他們以遊戲內學者的視角去做視頻呢?
再比如說我之前寫的一個《明日方舟》版的硬核狠人故事,假如說要讓真的“小約翰可汗”來給舟遊做推廣,那是否可以給他一個炎國UP主的身份,讓他用這個身份出一個舟遊世界觀下的硬核狠人或奇葩小國,文案都不用“小約翰可汗”來寫,有遊戲官方寫好再由“小約翰可汗”修改加入他有特色的俏皮話,以及他的內在邏輯。
同樣遊戲UP主也是,現在很多人在出角色小劇場,那就給他一個遊戲世界裡UP主甚至製片導演的身份,他做的小劇場可以是遊戲世界內的短視頻,也可以是遊戲世界內某個電影電視劇的幕後花絮,設定自己編嘛。
做遊戲劇情的UP主給他一個戰地記者的身份,劇情分析變成了事件內幕報道。
做設定分析給一個學者的身份,設定分析變成了學術討論。
做攻略的給一個軍事大V身份,攻略是經典戰例覆盤等等。
只要網友願意玩,都可以這樣來玩。
當然這一系列事件對於策劃運營來說是一個非常大的工作量,但搞線上活動不就是這樣嗎?
另外,這些大V之間可以有互動,甚至可以有設定好的衝突,關於設定分析的兩人之間的爭執就可以變成舟遊哥倫比亞和維多利亞兩個國家學者之間的論戰,要是他們願意,甚至可以腦補出自己正在參與到甚至主導了舟遊世界裡的輿論戰爭。
並且就像是現實中互聯網上的一些大V之間的言論和節奏看上去非常熱鬧,但實際上不一定是真相,也不會對世界發展產生任何影響一樣,遊戲裡的大V也不會對官方設定和劇情產生影響。
想想俄烏衝突,中文互聯網上關於俄烏衝突的一切信息多少是真的多少是假的呢?沒人知道,那些非官方背景的大V,他們的消息隨時會被證偽,同時中文大V發表的任何內容和觀點都不會對俄烏衝突的真實發展產生任何影響。
這樣就把整個遊戲同人社區變成了一場超級巨大、不會完結、不受時間和事件限制的線上跑團,遊戲官方成為這個跑團的主持人。
遊戲就不再侷限於遊戲之內。
當然,這套玩法並不是什麼新奇的東西,從互聯網誕生開始,就有這種文字形式的角色扮演遊戲,哪怕到現在,論壇和遊戲社區裡還有大量類似遊戲在進行。
這只是讓遊戲製作組也參與並主導這種遊戲,將影響力擴大,同時為了自己的新活動推廣服務。

角色就是明星

很多遊戲的總有個角色的人設是明星,比如舟遊裡的“空”是偶像,雲圖計劃裡“卡蘿”是網紅主播、“七花”是偶像,那新媒體團隊在實際運營推廣中是不是就可以將空、卡蘿、七花當做真的偶像真的網紅去推廣呢?
她們的CP文不就是明星緋聞,她們的同人故事不就是網紅八卦,她們的皮膚不就是明星周邊嗎?
再想一想,現在很多持續運營的手遊實際就是在賣角色,而一個角色的銷量能不能高主要取決於3點、強度,立繪、人設。在強度和立繪已經確定的情況下,想要提升角色銷量就要靠人設,《艦R》都在賣人設了。
發散一下,賣人設,這不就是現在三次元裡網紅偶像的推廣運營方式嗎?那麼所有角色的營銷、角色皮膚、角色劇情是不是都可以借鑑一下三次元裡的網紅偶像的營銷推廣方式呢?
不僅僅是單純的偶像,現實裡有網紅醫生、網紅律師、網紅老闆、網紅這個網紅那個的。那遊戲角色也可以有一堆網紅啊。
從傳統的炒緋聞炒八卦,到現在的人設小作文等等,我把一個角色的皮膚當做網紅周邊、網紅帶貨來賣,然後在新媒體上將這個角色當網紅來推廣。
當然如今網紅偶像的很多營銷方式尤其是飯圈那一套令人不齒,但剃掉一些糟粕降低一些濃度,是可以玩出很多花的。

虛擬偶像

我一直不理解為什麼現在的二次元手遊在虛擬偶像方面如此的謹慎,難道是擔心中之人的問題?
遊戲裡的角色有相對完整的人設、有皮膚、有背景故事、有劇情、有玩家的感情、有和其他角色的互動,這些比起絕大多數虛擬偶像來說就是降維打擊。
並且最關鍵的是遊戲公司不靠虛擬偶像來盈利,虛擬偶像只是遊戲推廣宣傳的一部分,那麼遊戲虛擬偶像吸引觀眾的方式也不再只是靠中之人的個人魅力而是可以靠內容。
這就讓遊戲虛擬偶像第一不用每天高強度的直播,第二也不一定非要會跳唱rap。配合遊戲的運營宣傳節奏給玩家整活就行了。
遊戲熱門角色肯定不能出來營業,萬一出問題了就是翻車,但一些低星邊緣角色,一輩子都不會露幾次面的角色,還有一些NPC都可以出來營業。
直播的內容最簡單的講故事,以揭露組織內幕的形式,講一些其他角色的八卦,講一些遊戲劇情裡沒有提到的邊角料,我相信文案組在寫劇情文案中會有大量廢棄不用的故事橋段,挑一些拿出來洗一洗涮一涮拾到拾到當成所謂的內幕消息。
還有就是角色看遊戲劇情那就是重新回顧過去的檔案記錄,然後就可以用一種回憶的形式來吐槽“當年居然這樣的這樣的嗎?”“我當時正在幹嘛幹嘛。”“這件事其實還有別的說法”“我告訴你們個好玩的,別看她在記錄裡描寫的這麼帥,其實當時她也慌得一批”“告訴大家一個小秘密,這個亮相動作她私下練了很久很久”等等等等
角色打遊戲關卡那就是對過去案例進行演習,然後完全可以對玩家們的操作進行吐槽或者吹彩虹屁。比如“我手裡有這麼多人都很難通過,真不知道指揮官當時是怎麼通過的”“我還以為多難的任務呢,就這?”等等。
新活動上線前,關於遊戲的劇情,有哪些新敵人等等都可以由虛擬偶像直播來透露一點,比如在直播裡說“告訴大家一個消息,接來下我要去什麼什麼地方出任務,這段時間將沒法直播”“聽說要去的地方有什麼什麼”“告訴大家一個秘密,我們可能要去什麼什麼地方,有什麼任務”
本質上還是依託角色個人身份和設定,將所有觀眾當做是遊戲世界中的網友,來進行表演。
並且甚至可以搞出一個基礎設定,這個虛擬偶像直播就角色在遊戲世界裡的直播,只是不知道什麼科學不科學原因,有一股信號傳到了地球被我們接收到。利用這個基礎設定甚至可以屏蔽掉絕大多數的網友互動,比如直播畫面和聲音佔據了絕大多數帶寬,導致彈幕顯示不出來。
當然,能把故事講好也很靠能力,但是畢竟照著提前準備好的臺本講故事,要比唱歌跳舞,要比根據觀眾彈幕隨機應變來相對容易一點點。
當然這一切需要一個牛逼的編導。
並且可以拿出很多低星角色都出來直播,隔三差五播一兩個小時。
唯一的問題就在中之人上了,有些手遊低星角色沒有中文配音,完全就可以找個小配音,甚至不那麼專業的,又不是天天來上班,籤一個長期合作協議,就和以前的廣播電臺一樣,隔三差五請配音來播一兩個小時。
如果中之人合作斷了,那就換個角色唄,發個刀把這個角色寫死(bushi),或者說編個外派長期任務沒法直播等理由。
當然,可能我想的太簡單了,具體操作可能會有很多問題。
這種由於直播時長並不多,中間可能還會有多個角色直播,內容也更多依靠編導提前產出。不像目前其他虛擬偶像那樣熱度很大程度上要依靠主播自身的魅力和整活能力,反而更像是朱一旦那樣,除了臺前的主角,幕後的編導也是核心,某種程度上分散了風險。

流量雙刃劍:蹭熱點

對於新媒體營銷來說,蹭熱點吃流量是一個非常有效的辦法,但對於遊戲來說蹭熱點又幾乎不可能。遊戲世界觀放在那蹭不到,想做的符合遊戲世界觀會打亂劇情本身節奏並且等做出來熱點早過去了。
但是現實世界發生的事情,同樣的事情完全可能在遊戲世界裡發生,只不過換了人物地點時間,有些細節不一樣而已。
再想想之前講的這一系列邏輯,我們有一整套從傳言、自媒體、媒體、官方的媒體網絡,我們可以將遊戲世界裡類似事件報道出來,並進行各種評論。(對於這方面可以看拆掉第四面牆1
比如說前不久洛西老公遇襲,北溪2被炸,對於一些國際關係佔很大比重的遊戲來說是不是可以改編一下,隱射一下,吐槽一下,甚至嘲諷一下?之前很熱的“天將降大任於斯人”還是“於是人”,遊戲世界裡會不會發生類似的事情呢?遊戲世界裡有沒有和世界盃類似的全球性比賽呢?再比如國外那些如同段子一樣的奇葩事件,再比如一些人幫人的溫暖熱搜,是不是可以弄一個類似的版本?現實中有一些悲劇的故事,比如英雄犧牲或者遺憾,是不是可以在遊戲世界裡寫一個類似的人物故事然後讓其有一個美好的結局
還記得前面寫的事件推廣嗎?這樣一來可以用來推廣遊戲的就不只限於遊戲世界內的事件,也包括由熱點改編來的事件。

風險是什麼

比如上面說的蹭熱點,流量是雙刃劍,蹭熱點翻車的案例比比皆是。被懟硬蹭熱點都是輕的,被批評吃人血饅頭,陷入到某種政治路線的爭論,被捲入爭議事件之中等等都是風險。
另外,一個更大的風險,既然整個思路的基礎都是要建立一個媒體體系,那麼輸出的內容必然會涉及到各種觀點,尤其是涉及到國家政治的,在遊戲劇情裡比較好把控,但依然存在。
那麼像新媒體高頻更新各種短文小故事,蹭現實熱點,說多錯多,怎麼避免,這就必須要考慮。
另外會不會惹怒到某些群體,比如角色明星化運營會不會讓玩家不高興,蹭熱點蹭到明星頭上會不會引來飯圈等等。
最後就是,雖然我整個系列都在講這樣會降低同人對官方設定和劇情的影響衝擊,但是畢竟將原來非黑即白變成了曖昧的灰色,而這種曖昧發展下去會變成什麼我並不清楚,畢竟感情上曖昧到最後八成會翻車,這些可能都需要去考慮和把控。
這個系列就全部寫完了,我個人還是非常希望能看到未來的同人社區同人活動會有類似的整活,畢竟當你有一個自認為很牛逼的設想,但自己沒辦法實現的時候,那種抓心抓肺的感覺很不好受。哪怕有人站出來說你這套玩意早就試過了,根本不行。
未來關於遊戲新媒體這塊我基本上已經被掏空,會從玩家角度寫一點小故事之類的。就這樣吧,再見。
最後附上另外三篇的鏈接
拆掉第四面牆:今天的新媒體能給遊戲推廣帶來什麼新玩法
拆掉第四面牆(2):是吃書?不,這是背景設定!
拆掉第四面牆(3):新媒體怎麼讓同人活動更有趣

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