【贪婪大地】史上最酷炫幸存者游戏,除了画面,还有什么?


3楼猫 发布时间:2023-09-04 12:28:14 作者:墨谈墨话 Language

【贪婪大地】史上最酷炫幸存者游戏,除了画面,还有什么?-第0张

【贪婪大地】史上最酷炫幸存者游戏,除了画面,还有什么?-第1张

这可能是目前为止,画质最好,技能最酷炫的幸存者游戏了。在虚幻引擎下,本作支持高清分辨率,支持DX12,各种技术力都拉满了。整个游戏的画面精致而细腻,不管是机甲战士还是虫族怪物,都灵动精巧。游戏中的例子效果非常显著,熊熊燃烧的的烈火、喷溅四处的血液衬、翻滚腾飞的沙尘等,都十分写实。不过,也是以为游戏的各种视觉效果过于酷炫,在战斗中不太容易区分地上的掉落物。

 

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再出类拔萃的画面,也需要高水平的玩法来支撑。作为一个生存者类游戏,玩法还是老一套,击杀敌人、拾取经验、提升等级,相信大家都可以轻车熟路。在战斗中的每次升级,都会随机出现四个选项。装备性能包含白色普通、蓝色稀有、紫色史诗、金色传奇,原则上来看,品质更高的,属性也好。但玩家也要结合自身流派和当前局势进行判断,有的时候并不是更珍稀的就等于更好用的。

 

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与其他生存者类游戏不同的是,本作没有什么花里胡哨的招式、天赋等,取而代之的是各种高科技装备。游戏中的装备分为主武器、技能、动力装甲、辅助装备等。游戏提供了14种外观各异功能不一的武器,每一种都有独特的攻击方式,例如散热机枪可连续发射多枚能量弹,很适合面对大面积的敌人;激光射线发射的射线可以敌人之间折射,造成连锁伤害;火焰发射器可在中近距离持续性压力敌人。游戏内容更新勤快,不断增加新武器,耐玩性很高。

 

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提供主武器外,游戏还提供了不少辅助武器。辅助五花八门,例如小蜜蜂会自动寻找敌人并攻击,火神炮会射向正面的敌人,光轮会环绕自身飞行。善用辅助武器的不同搭配,可以带来不同的战术应用,例如冲锋枪+光轮+护盾的组合,可形成近战大师,追着敌人打;火焰发射器+榴弹,可形成火焰大师,让敌人享受火海里挣扎的痛苦。游戏中的流派非常多,玩家完全可以自行尝试不同的组合。说不定,某一次脑洞大开的想法,或许带来了更有意思的流派套路。

 

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作为一个机甲题材的游戏,动力机甲的存在是必然的。目前游戏里存在6种不同的机甲,除了性能参数上的不同之外,不同的机甲还提供了截然不同的技能供玩家使用,例如先锋战士的冰环,可大面积冰冻敌人;轻型机甲专家的辅助超载,可提升辅助装备的射速和伤害;补给指挥官的核弹打击,可召唤小型核弹进行定点打击。总体来看,这些机甲不仅外形酷炫,实用性也非常强力,可谓是多少人的梦中机甲。

 

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如果你要问我这个游戏最大的玩点在哪里,我会说,是芯片系统。本作的芯片系统相对复杂,可玩性也较高。在本作中,芯片系统起来包括了两方面的作用,分别是属性成长和流派构筑。游戏了包含输出、生存、辅助、系统四大类共28种芯片,不仅有增加主武器伤害、增加暴击伤害等常规属性,还有自动瞄准、伤害测量、动力控制等辅助状态。玩家一边要努力提升芯片的等级,一边要芯片的合理搭配。

 

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由于玩家的可装备芯片总容量是有上限的,所以将属性收益最大化是一个很大的策略点。而且,要注意的是,即时是自动瞄准、伤害测量等辅助芯片也是有容量的,追求极限的玩家会自然而然地放弃辅助芯片。试想一下,取消“HUD信息”,玩家将看不到自身的生命、装备、经验等信息,刺激感和压迫感都将大幅提升,取消“射击许可”,玩家彻底变成一个不能射击的人,战斗会变地多么有趣。整个芯片系统了非常高的可玩性,欢迎玩家去尝试各种极限挑战。

 

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游戏分为主要目标和挑战目标。其中,主要目标是每局游戏都必须完成的随机内容,包括使用多少次技能、使用多少次位移、击杀多少个敌人、进行多少次升级等,整体难度不大。而挑战目标则是需要玩家手动开启,包括敌人移动速度提升、自身移动速度降低、空投间隔时间等。挑战目标会涵盖整个单局挑战,玩家必须通关后才能成功完成挑战目标。

 

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游戏中的各项并不是一开始就直接开放给玩家的,像武器强化、辅助装备系统都是需要一定的等级才能解锁。只要玩家不断挑战地游戏,角色等级也不断提升,就会解锁更多的新武器、新动力机甲、新芯片等,可玩的流派也会越来越丰富。所有的强化和改造系统都受到等级和货币的双重限制下,确实避免了玩家刚上手的时候举足无措,但也让游戏变得更加的肝。

 

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游戏的更新频率极高,平均一个月一次的大更,为游戏持续不断地增加新玩法新功能。上个月刚更新了双人模式,这个月又马不停蹄地加入了无尽模式。无尽模式下,取消了单局时长10分钟的限制,而是允许玩家不断面对越来越强的怪潮。由于玩家的属性增长是有上限,而怪物的属性增长是没有上限的。所以在无尽模式下,十分考验玩家的流派构筑和极限操作,十分具有挑战性。另外,新增月牙光波、反射光束、导弹发射器三种新武器,为玩家也带来了全新的体验。

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