譯介:失落的宇宙—NASA的TRPG規則書


3樓貓 發佈時間:2024-03-07 09:32:43 作者:Dr.Banana Language

1簡介:

歡迎你,各位冒險者!
你們即將踏入的是 Exlaris,一個科學與魔法交匯的奇幻世界。它與我們的地球頗有幾分相似,但又走上了一條完全不同的發展道路。Exlaris 獨自漂泊在浩瀚的宇宙之中,是一顆孤獨的流浪行星。
如何遊玩:
這款遊戲包含兩個部分,都能在一次大約3-4小時的遊戲會話中完成。進行遊戲前,別忘了回顧冒險故事背景和NPC信息——這對遊戲的流暢進行至關重要。
遊戲的第一個部分主要介紹遊戲發生的世界和玩家所在的城市。在這一階段,玩家將會置身於他們所創造角色的身體之中;他們對地球上的常識瞭然於心,但對所處之地卻一無所知。他們彼此不認識,需要向其他玩家描述自己所見。不過,如果玩家角色能施法,他們會本能地意識到自己具有魔法力量,並且能夠在遊戲初期的遇敵中學會如何使用這種力量。這個階段遇到的NPC會塑造他們對這個世界的認知。‘冒險背景’和‘概覽’中的信息可以根據GM的裁決在遭遇中透露,雖然玩家有很多探索途徑,但他們最終都將離開城市。
遊戲的第二部分是一段離城市前往附近廢墟的旅程,在那裡他們將面對一系列技能的挑戰,並遭遇是失蹤事件幕後黑手的龍。他們必須完成這些挑戰,才能救出研究人員並安全返回。
在整個遊戲過程中,你會找到一些關於不同情況下的難度係數(DC)的提示。
以上這些內容都是給GM的指導性建議,你也可以根據具體遊戲情況進行調整以更好地適應遊戲風格

冒險背景:

在四百年前,Exlaris這顆星球正舒適地位於其恆星的適居帶內。在這個精細而又平衡的區域裡,Exlaris孕育出了生命,並且逐步發展出智能生命體、這些生命建立起樂繁榮的社會,並學會了運用其固有的魔法能力。
這是一個將知識視為至上寶物的和平世界,人們致力於農業發展、並且通過醫療研究不斷提高生活質量並精進他們的魔法技藝。
這個世界的“魔法”起源於一小群居民發現自己能夠操縱真空中的能量——即充斥在他們周遭宇宙中的能量(詳見附錄A)。儘管對這種能力及其所操縱的能量的瞭解還很有限,但研究工作仍在持續進行中。與此同時,更多 Exlaris 的居民學會了利用這股能量,有些是通過學習獲得的,而有些則是天生獲得了這個能力。然而,這種能量有時會不穩定,導致其不總是可靠的,因此研究者們急切地希望能深入理解它,以便解決存在的問題。
然而,一顆黑洞悄然靠近了這個祥和的行星,雖然黑洞本身不足以吞沒它,但這足以改變其軌道並將其連同它的衛星 Noru 一起投入一個全新的軌跡。
這讓這個和平的社會發生了變化。這一巨大的變化震驚了行星上的居民,並且引發了一系列混亂。星系內的其他行星也遭受了同樣的命運。這一事件被稱居民們為 “大破裂”,它將 Exlaris 變成了一個流浪行星。
一些精靈和暗精靈至今仍記得那個時刻及其隨後的混亂。隨著太陽的光芒消失在黑暗中,Exlaris 的居民積極囤積資源以求生存。一個曾經和平的星球迅速充滿了為生存而產生的鬥爭。
在這場混亂中,一位大法師召集了一支由學者、巫師、術士和領導者組成的團隊,共同致力於解決這一問題。他們創造了一個環繞行星的護盾,這個護盾能夠保護他們免受彗星、小行星及其他太空旅行風險的侵害,同時維持行星的原始溫度,並模擬 Exlaris 原有的大氣成分。
這個護盾是由大法師們集結其魔法和現有科技攢出來的,護盾本身儘可能地從周遭宇宙中汲取真空能量。由於 Exlaris 是一顆流浪行星,所以法師們可以獲得比預想中還要多的能量。
當護盾生效後,行星開始穩定,因為擔心後人解除這個護盾魔法。法師們隱藏瞭如何利用這麼大量的真空能量的知識,法師們僅在他們自己之間傳播這些知識用以維護這個護盾。在城市裡,法師們使用與護盾相同的能量和技術創造了魔法燈,雖然這些燈的功率遠不如護盾,但它們能模擬出他們繞太陽運行時的日夜循環,而且還為農民提供了特別高功率的光照,以保證作物健康生長,從而維持人口的食物供應。
儘管這顆行星的大部分地區依然籠罩在永恆的夜幕之下,但社會還是開始逐漸重建,和平再次降臨到這顆行星上。在此期間,一些此前從未見過的生物從地底的黑暗中浮現,它們曾因厭惡光明而被迫隱匿。
在“大破裂”之後,社會步入新章節。那些救下了 Exlaris 的法師被推舉為領袖,他們重建社會的核心原則是保持信息的開放和易獲取性,這一傳統至今仍被延續。
儘管有些人選擇脫離社會,以小團體形式流浪,但大多數人還是選擇了迴歸和平與常態。
隨著環境變化,Exlaris 也被永久改變了,居民的研究興趣也轉向了周遭的宇宙。自從“大破裂”事件發生的幾個世紀,人們對宇宙的研究逐漸成型,他們專注於研究漂泊的行星,特別關注黑洞與真空能量。
近年來,Aldastron 的法師 Eirik Hazn 發明了一種咒語,使他能以一種超越基本觀察的方式與地球建立聯繫,關注這顆行星的文明及其在星系系統中的運動。
通過學習哈勃空間望遠鏡的觀察成果,Eirik 不僅拓展了對黑洞和暗能量(與真空能量相似)的理解,還複製了數據供他和少數研究者用來解開自己星球的一些謎團,以此推進新的研究領域。
而他們所不知道的是,這一切引起了一條龍 Isilias 的注意,它不僅偷走了 Eirik 創造的咒語,還綁走了 Eirik 本人及其研究團隊,它的目的是獨佔哈勃望遠鏡的知識。
Exlaris 上有五座主要城市:Aldastron、Sarthelios、Beska-Pereia、Palereidon 和 Arketnum,每座城市都有其特定的學術重點,它們之間的貿易自由流通,通常通過傳送咒語完成,有時也需冒險穿越未知的黑暗。儘管每座城市都集中了某一學科的知識和研究,但研究者們常常在城市之間流動,學習多種不同的學科。雖然這個世界有五座主城,但還散佈著無數小鎮和城市,它們中的一些擁有自己的學術興趣,其他的則可能專注於農業、耕作或社會的其它方面。

然而,正是在漆黑的暗處,你能找到關於“大破裂”之前生活面貌的線索。
那個時代的許多重要城市未能倖存,淪為混亂後遺留下的廢墟,旅人們至今仍可見其遭劫後的荒廢景象。勇敢踏入這些廢墟的人鮮少能夠返回,因為這裡成了各式危險生物的巢穴,這些生物在陰暗中悄然伺機。
這也是大部分人選擇使用傳送旅行的原因。在這個世界,主要城市間的傳送相對容易,但到達越偏遠的地區就越困難,這需要通過一系列相互連接的魔法傳送門來實現。但不是所有的傳送門都能隨時使用;在很多方面,Exlaris 上的傳送就像是地球上某個大城市的交通樞紐。
城市及基本信息:Aldastron - 天體物理學
- Aldastron,我們冒險旅程的起點,不僅是這片大地上最大的城市,還是學術研究與貿易的心臟地帶。
- 城市被分為內城與外城兩部分。內城坐落在一座巨大的平頂高原之上,這裡聚集了觀測所、大學及各種商業活動。而外城則從高原的底部向外擴展數英里,其最古老的建築緊靠著高原的邊緣。相比之下,外城的居民主要是農民,這一區域比高原上的內城要年輕得多。周圍環繞著的農田在世界其他地方進入深夜時依舊沐浴在永恆的日光之下,這讓這片土地成為這顆星球上最肥沃、耕作最為頻繁的土地。

概覽:

Exlaris 是一個生機勃勃的奇異世界,這裡的生物因為其特殊的環境,天生就擁有夜視能力。漫步於此,玩家們將會目睹一個種族大熔爐——從暗精靈到精靈,從獸人到地精,還有半身人、提夫林以及上述種族的混血後代。
這樣的種族融合體現了一個高度包容的社會面貌。
在這個星球上,學術成就決定社會地位,那些獻身於學術研究的人,如巫師們,享有崇高的尊敬,並被視為社會進步的中堅力量,他們的責任是在法律支持下推動社會的發展。每一個主要城市中都設有專注於該城市特色領域的研究中心和提供廣泛課程的大學。
儘管社會大力推崇福祉,但暗流湧動之處仍然藏著地下犯罪組織。玩家們在遊戲的旅途中,將有機會深入瞭解並參與到這個社會的各個層面,這取決於他們選擇的道路。遊戲從玩家通過一個神秘傳送門步入 Aldastron 開始。
Aldastron 作為交通樞紐,玩家將與從其他城市旅行至 Exlaris 的個體產生聯繫。在探索這座城市的過程中,玩家將遇到各種 NPC,並揭開遊戲的第一個謎團:一系列神秘失蹤。
小鎮被劃分為多個區域,學習區位於核心,其他區域環形分佈。其中一些商業活動頗為引人注目,尤其是位於貿易區的馬頭酒館。馬頭酒館不僅是遊戲的跳板,也是玩家可能的盟友 Faelwyn 的據點。在這裡,玩家可以嘗試他們的新技能,瞭解城市的最新動態,並可能接受 Faelwyn 的任務。馬頭酒館是玩家探索地下犯罪網絡與社會更寬廣領域的橋樑。玩家在此還有機會結識 Damien,無論他們是否決定從 Faelwyn 那裡接受任務。Damien 都將作為玩家的嚮導,幫助他們認識城鎮,因為他對城市的許多秘密瞭如指掌。
作為馬頭酒館的調酒師,Damien 是 Faelwyn 的得力助手。
在貿易區,玩家們將會找到守衛隊的總部。這個守衛隊由許多有趣的人組成,他們身著深藍色的制服,以便能夠在城市中隱秘行動。
守衛隊由一位中立善良的半獸人,Roxanna Treban 領導,她的願望是看到這座城市茁壯成長。他們的首要任務是保護和支援市民,這是他們非常嚴肅對待的使命。
如果玩家決定加入守衛隊,他們將發現守衛隊是值得信賴的夥伴,也是獲取任務的好去處。雖然城市中的守衛巡邏可以按時間表進行,但總有可能有守衛在暗處隱匿,額外關注著周圍的情況。
最近幾周,由於觀測所的一些主要研究員接連失蹤,守衛隊的活動增加。整個城市處於警戒狀態。
Treban 上尉和 Faelwyn 正在竭盡全力查明真相。他們都意識到這些人正在研究的內容可能極具重要性。到目前為止,他們的調查只指向一個線索:城市外的廢墟中隱藏著某種東西,但他們倆都還未能接近它。
隨著失蹤事件的持續,城市內的緊張氣氛日益升高,學生們開始離開大學前往其他城市,市民們紛紛猜測守衛隊是否變得鬆懈,或者是否存在更大的陰謀。隨著時間的推移,這種緊張感不斷加劇,Aldastron 城充斥著恐懼和不信任。
在一個和平的世界裡,城市內的失蹤事件本就罕見,更不用說是多次失蹤了。街道、廣場和酒館中開始爆發爭鬥,人們互相指責對方是失蹤事件的罪魁禍首。最近失蹤的四位觀測所的知名學者是:Eirik Hazn, Zyania Hesk, Telten Theredeyn, 和 Kav Grenner
他們一直在研究 "大破裂",尋找其它的流浪行星和黑洞,以及關於真空能量的信息,這是一個儘管他們已經利用了數百年,但仍然知之甚少的領域,他們試圖解答自己處境的疑問,探究其獨特性。
在他們的研究過程中,他們還與哈勃空間望遠鏡進行了聯繫,以此作為理解 Exlaris 過去或可能的樣子的基礎,並比較不同維度之間的差異。
然而,在研究過程中,哈勃望遠鏡突然消失了,彷彿這個望遠鏡從未存在過一樣。
巫師們擔心是他們的魔法導致了哈勃的消失但他們也不知道望遠鏡的去向,後來失蹤的研究人員施放了一種咒語,類似於他們之前用於複製哈勃數據的咒語,但這次的目的是召喚那些曾與哈勃空間望遠鏡合作的人的意識,以幫助他們找回望遠鏡。
研究者們不知道這些個體將於何時出現,便在整個 Aldastron 向他們的同盟發出了消息,提醒他們留意那些看似不屬於此地的人,他們懷疑這些人將會通過傳送門抵達。他們廣泛傳播消息,確保一旦這些人抵達,就會立即被帶往觀測所。
然而,在這些被召喚的個體到達之前,研究者們都相繼失蹤了。他們全被一條名為 Isilias 的龍抓走了,Isilias 竊取了 Eirik 的法術,它並沒有把法術用來複制數據,而是用它傳送了哈勃望遠鏡本身,隨後捕獲了研究者們,以使其在 Exlaris 星上運行,並獨佔這些信息。
Isilias 認為,這將使其成為這個星球上最強大的生物。

NPC列表:

Roxanna Treban(守衛隊長)
- 約 40 歲的女性半獸人,身姿高大且令人印象深刻,常將頭髮束起,渾身肌肉上佈滿了顯眼的傷疤。性格中立偏善。
- 特雷班隊長從年輕時起就加入了城市衛隊,以深入挖掘並解決城市面臨的各種問題而聞名,始終將市民的福祉放在心上。如果玩家決定接受她委託的解決失蹤案件的任務,她將成為一個可靠的盟友。
- 然而,如果玩家的行動背離了社會利益,她則會轉為敵對態度。如果玩家與 Faelwyn 有往來,她會保持警惕,若玩家坦誠他們與 Faelwyn 的關係,她會建議玩家尋找更靠譜的盟友。儘管 Roxanna 和 Faelwyn 之間維持著一種緊張的休戰狀態,彼此不信任,但認識到對方在維持秩序中的作用,在特定情況下,他們也會聯手合作。
Morgan Sharey
- 約 50 歲的非二元性別人類,長髮中摻雜著銀灰色絲線,性格守法且善良。
- Morgan Sharey 已經擔任觀測站首席研究員近十年,致力於創造一個最優的研究環境,激勵研究人員追求他們的興趣。在他的領導下,觀測站已成為一個挑戰傳統觀點、鼓勵創新的研究中心。
- 他對新知識充滿了無限的好奇,一有新發現便會立即記錄在筆記本上。儘管很少外出,Morgan 總是推崇開放門戶政策,對於前來尋求信息的角色總是熱情接待,提供茶水和偶爾的小點心。
Damien
- 不到 200 歲的黑暗精靈男性,膚色深沉,擁有一頭肩長的白髮,守序中立。
- Damien 作為 Faelwyn 的調酒師和得力助手,很可能是玩家最初遇到的 NPCs 之一。他總是樂於為顧客提供飲品、餐點,並願意傾聽他們的故事。在馬頭酒館,他不僅是一張友善的面孔,還是通往遇見他老闆 Faelwyn 的橋樑,他對 Faelwyn 極其忠誠。
- 過去幾十年,他一直在馬頭酒館工作,並逐漸成為 Faelwyn 的右手。儘管性格友好,但他總是隨身攜帶匕首以備不時之需。曾經,他是一名充滿希望的大學生,但經歷了幾次挫折後,他選擇了離開那條路,最終在與 Faelwyn 的合作中找到了自己的位置,他比他的僱主更值得信任,與之建立友誼相對容易。
Faelwyn
- 400多歲的精靈女性,長著金色長髮。混亂中立,但根據玩家行動可能變為混亂邪惡。
- 作為馬頭酒館的老闆,費爾溫在 Aldastron 城度過了過去一個世紀甚至更久的時間,參與了城鎮中的每一個方面。幾乎沒有她不知道的事情,對於隊伍來說是一個非常有價值,但是非常多變的盟友。
- 她曾經是一位在大破裂後被稱讚的研究員,她對世界上一些更強大的魔法工作有著第一手的知識,但她不願意處於聚光燈下,也不願承擔領袖的職責。
- 她高度理性,如果隊伍在第一次會面時能夠坦誠,她將是提供工作的好來源。她和 Roxanna Treban 互不信任,如果玩家與她結盟,她會鼓勵他們不要向 Treban 隊長提及他們的關聯。 Faelwyn 是一個神秘人物,對她的洞察檢查難度很高,只能揭示她為自己的目的而工作。然而,如果有需要,她會借給玩家她網絡的支持。
Isilias
- 大約70歲的年輕綠龍。混亂邪惡。
- Isilias 在他四十歲前遊歷了地球,保持在黑暗中,並設法智取來追捕他們的冒險者。大約30年前,他在莫克薩納的廢墟定居,開始積累知識和寶藏,他佔領了這座廢棄城市的圖書館。
· 這種對知識的貪婪很快就不足以滿足他,所以他開始以精靈形態前往城市,雖然他的魔法水平不足以完全掩飾他們皮膚的綠色,但這沒有擋住他的旅途。這種對於自己之外知識的渴望最終驅使 Isilias 偷走哈勃太空望遠鏡,並綁架了它的研究者。
Eirik Hazn
- 大約40歲的男性紫色提夫林。守序善良。
- 艾瑞克一直熱愛學習,他的一生幾乎都未曾停止讀書。因此,成為研究者成為了一條自然的職業道路,他熱愛在觀測所的工作。
- 他開發了一種法術,能夠讓他與另一個位面連接並傳輸數據,允許使用來自地球的知識,尤其是哈勃太空望遠鏡,來促進他和其他人的研究,幫助解開他們世界乃至周圍宇宙的奧秘,並擴展到其他位面。Exlaris 上真空能量的廣泛使用一直讓 Eirik 感到緊張,因為使用者們其實對它瞭解甚少;他連接哈勃太空望遠鏡的主要目的是為了更多地瞭解這種神秘物質,並努力使其成為一個安全、可持續、可靠的無限能源。
Zyania Hesk
- 20多歲的人類女性。守序中立。
- 作為失蹤研究員中年紀最小的一個,Zyania 是 Eirik 的得力助手。她對地球非常著迷,當與玩家交談時很可能會問很多問題並且同時做筆記。
- 她的研究重點在於她能嘗試如何以地球為模板,將 Exlaris 恢復到”大破裂“前的狀態。她的目標是最終成為一名首席研究員,她正朝著這個方向前進。
- 她非常敏銳且富有洞察力,但保持克制。和 Eirik 傾向於在特定研究領域深入探究不同,Zyania 是一個大局思考者,能更容易看到不同部分是如何結合在一起的。
Telten Theredeyn
- 60歲的女性半身人,混亂善良。
- Telten 幾乎一生都在從事研究工作,但她喜歡追隨心中的各種奇思妙想,這也讓她在職業生涯中難以獲得進一步的發展。但對她來說,並不以為意——她更樂於在研究中尋找樂趣,並對自己的工作成果感到滿意。當 Eirik 邀請她加入他的研究團隊,希望她能夠帶來獨特的視角時,她對能參與這樣新穎且有趣的項目感到興奮。雖然她容易被外界事物分心,但她也是一位敏銳的觀察者,對玩家們的行動洞若觀火。
Kav Grenner
- 35歲的男性獸人,性格中立善良。
- Kav 性格溫和,與其說喜歡與人交往,不如說他更享受與書本為伴的寧靜。他熱衷於在觀測所擔任常駐講師的角色,並沒有其他追求。他參與研究的情況比較偶然,通常是需要首席研究員的一番勸說,但他的同事們都很欣賞他的深刻見解。他最大的熱情在於培育年輕人的思維,為了幫助學生,他有時甚至願意適度彎曲規則。他總是說話溫和,並隨時準備向玩家們提供舒緩的茶水和悠閒的交談,成為一個讓人感到安心的存在。

舞臺準備:

遊戲的開場並非聚焦於虛構的角色,而是聚焦於生活在地球上的玩家們——確切地說,是一個特別的地球——一個不存在哈勃空間望遠鏡的版本。
當你開始向玩家們講述這個故事時,要記住,在一個與哈勃共存的平行時空裡,他們都曾是哈勃望遠鏡使命的一部分。這個信息應該在故事的最後揭曉。
正是因為這個區別,他們能感覺到自己的世界裡缺少了某樣東西。
請用以下的故事開頭引入玩家:
“早在1990年,NASA發射了一架革命性的新天文臺——哈勃空間望遠鏡,它被送入了低地軌道。和一輛校車差不多大小的哈勃,註定要用其高清晰度的宇宙視野改變人類對宇宙的認識。 將望遠鏡安置在地球渾濁大氣層之上,使其能在無雲、無光汙染、無大氣扭曲干擾的情況下觀測太空。哈勃的視野超越人類肉眼,延伸至紫外線和近紅外範圍,這樣的放置和設計使我們對宇宙的認識發生了革命性的變化,開啟了一個天文發現的新紀元。 此外,哈勃還設計有讓宇航員在太空中進行維護和升級的功能,因此望遠鏡得以多次修復和更新。 但在這個世界裡,就彷彿哈勃從未出現過一樣。在沒有哈勃的世界中,人們不知道宇宙的年齡,不知道黑洞隱藏在星系中心,也無法領略到宇宙的美麗。沒有了哈勃,就沒有了詹姆斯·韋伯空間望遠鏡,沒有宇航員在太空完成的關鍵維修任務,國際空間站也就不復存在。因此,用於偵測癌症、追蹤瀕危物種、解讀古代手稿等技術也未能發展。 你和你的朋友們在馬里蘭州的NASA太空飛行中心工作,儘管工作令人激動且充滿成就感,你們能夠每天探索更多關於地球和宇宙的知識,但總覺得有什麼重要的東西缺失了。你們的內心深處有一種隱隱的不安,感覺就像是忘記了什麼重要的事物,但又總是觸不可及。這種忘卻的痛苦隨著你們試圖回憶而加劇。 這種感覺每個人都有,但最近變得越來越明顯,無法忽視。你們提議一起在戈達德中心散步,希望能清醒頭腦。但是,當你們漫步在建築間,頭痛和疲勞感愈發嚴重,彷彿要睡去似的,但你們很快意識到並非如此。突然間,你們感到頸後毛髮豎立,一個未知的力量把你們拉入了黑暗。”
這場冒險將在第一部分 第13頁開始。

第一部分:冒險的開始
玩家們在 Exlaris 星球上最大的城市 Aldastron 中心醒來。他們記得自己在地球的生活,卻對這個新世界一無所知。轉移到了自己創造的角色身體裡,他們本能地知道如何運用魔法或武器(這在遊戲一開始的戰鬥或其他玩法中體現),但對自己在這個世界的身份和相互之間一無所知。冒險從一個類似公交站的地方開始。用以下文字來為你的隊伍描繪場景:
隨著周圍的黑暗逐漸散去,你們發現自己站在一個看似傳送門的地方,周圍是一片繁忙的空間,有好幾個類似的傳送門。這給你們一種熟悉的感覺,就像是地球上的公交站。四周的每個傳送門前都有小路直通,上方懸掛著標牌,分別寫著:
- Sarthelios
- Beska-Pereya
- Paleridon
- Arketnum
你們推斷,這些傳送門分別通往不同的城市。當你們細看周圍時,一塊高掛的大字標牌映入眼簾:“歡迎來到 Aldastron!”隨著你們進一步觀察這個既陌生又似曾相識的環境,你們聽到人們使用各種不同的語言交談,看到前所未見的各種生物。更直接的是,你們發現自己站在一群同樣困惑的人當中。
當隊友們互相審視時,他們看到了什麼?
隨著玩家們環視四周,周圍的人繼續繞過他們,他們能夠聽到零星的對話,包括這樣一段交談:“我們正好趕上晚飯時間,去馬頭酒館吧。”“好主意,我正想喝一杯,Damien 總有些有趣的故事。”
兩個人毫不在意地從你們身邊走過,朝你們猜測的出口方向前進。
向街道那頭望去,你們看到一些介於街燈和掛燈之間的東西沿著繁忙的街道排列。更遠處,一塊掛著醒目的馬頭和泡沫酒杯圖案的大招牌從一幢建築中伸出,明亮的紅色背景下是黑色的馬頭。門口圍著一群人,裡外傳來喧鬧和叫囂的聲音。
如果他們選擇四處尋找線索,瞭解自己所處的位置,忽視酒館周圍的喧囂,或試圖向人們解釋自己的處境,就翻到下一頁的第一部分。如果他們決定跟著人群進入馬頭酒館,就看第二部分。
這兩條路線將在第一部分的第三節匯合。
如果玩家決定在城市裡隨處走走,瞭解一下周圍環境,他們可能會碰到酒館裡的紛爭,或者因為看起來有些可疑,而被巡邏的守衛攔下詢問。玩家也可以選擇通過投擲感知檢查來探索環境。
只要有人成功通過一個簡單的難度檢查,他們就能發現一個佈告板,上面張貼著有關城市動態的信息。佈告板上,你會看到一些舊的和新的傳單:一個是孩子尋找丟失寵物的啟事,另一個宣佈了由當地觀測所主辦的年度燈光節即將到來,還有一個貼在其他傳單上的,是關於提供一系列失蹤案線索的懸賞通告。
這個關於失蹤案的傳單指引玩家去找城市守衛,特別是要和守衛隊長 Roxanna Treban 取得聯繫以獲取更多信息。從這裡開始,玩家可以輕鬆找到正在巡邏的兩名守衛,並請求他們引見隊長,以便深入調查。
探索城市時,玩家會看到許多建築物,街道上佈置著燈光照亮夜晚。他們漫步時會路過準備關門的商店,能夠聞到來自餐館的誘人食物香味。街上的人們正忙著走動交談。玩家偶爾能聽到一些關於研究員失蹤的談話片段。
當玩家顯得不太合群時,會有一對守衛過來詢問他們是否迷路了。通過了解他們的困惑,守衛將會引領他們去見隊長 Treban。
護衛將帶領玩家前往駐地,並在外面等候,直到隊長準備接見他們。途中,玩家有機會與彼此及陪同的衛兵交流。若衛兵走在前頭,玩家可藉此機會進行角色扮演;如果選擇與衛兵同行交談,則能夠根據對話的引導瞭解到一些關於城市及其周邊的情況:
  • 隊長一直在派遣巡邏隊到城外,原因不明,但大部分巡邏隊未能歸來。他們推測可能是暗中的強盜變得更加大膽,隊長試圖避免引發民眾恐慌。
  • 城外的廢墟顯現出一些活動,這些是“大破裂”前的文明遺蹟。衛兵們爭論著是不是鬼魂在“大裂變”週年之際返回作祟,還是某種從黑暗中來的怪物開始勇敢地接近城市。不過,他們都相信,如果是後者,衛兵們能夠迅速處理掉它。
  • 他們從馬頭酒館聽來一個謠言,酒館老闆 Faelwyn 在觀測所周圍打探消息。雖然他們未多言,但玩家很快意識到他們對 Faelwyn 或她的酒保 Damien 持懷疑態度。
  • 當詢問關於觀測所時,衛兵們立刻讚揚了那裡的研究成就。玩家可察覺到,全球的研究者似乎都在競爭,每個人都希望推出最優質的研究成果,並將其分享給大眾。
  • 談及失蹤事件時,衛兵們表現得十分沉痛,悼念那些消失無蹤的頂尖研究人員。他們各抱理論,一位認為是犯罪團伙策劃的綁架事件,另一位則認為這與“他們的遠程觸及”有關,暗指有關從另一個世界借用數據的傳言。
當他們被引見給隊長時,眼前出現了一位身材高大、肌肉健壯的半獸人女性,她的面容和手臂上佈滿了戰鬥留下的疤痕,顯然她身經百戰。她面帶嚴肅之色,告訴他們關於一系列神秘失蹤事件的詳情,包括她已經追蹤到這些線索指向城市外圍的森林,她懷疑那些廢墟中隱藏著未知的東西,但是她派去調查的衛兵卻一去不回。
或者,她會詢問你們在鎮上的可疑行為。用以下文本引入這位隊長:隊長邀請你們進入她的辦公室,這位嚴肅的半獸人女性示意你們坐下,隨後她也坐回自己的位置,背後是一張大木桌,她雙手交疊,輕輕倚靠著桌面。在開口前,她逐一審視著你們每一個人。“我的衛兵告訴我,你們似乎有些不尋常。或許我能提供幫助。”
她繼續說道,“我覺得你們很可能就是我們尋找的人選,突然來到這裡肯定讓你們感到意外。我猜,你們來自地球對嗎?”如果玩家確認他們確實來自地球,她會立刻安排一名護送將他們帶往觀測所,並告訴他們雖然她掌握的信息不多,但她知道他們被召喚到此是為了幫忙尋找一臺被帶離地球的望遠鏡,她希望他們在尋找過程中也能找到失蹤的研究人員。
如果玩家詢問消失事件的情況,她將解釋:“這種情況已經持續幾周了。最初有人消失時,我們以為 Zyania Hesk 只是沒通知任何人就去了另一個城市做研究,畢竟這不是她第一次這麼做了。但接著,其他人也相繼失蹤。現在已經有四個人失蹤了,他們曾一起參與某個我不清楚的項目。我本想深入調查,但現在因為加強巡邏,我的衛隊人手嚴重不足。”
她不清楚是什麼原因或方式讓這種情況發生,但她非常擔憂每個人的安全,並且為了避免引發大規模的恐慌,一直在努力掩蓋事態的嚴重性。她會詢問玩家,是否可以信賴他們完成這項任務。
Treban 隊長會引導玩家前往觀測所,並提供必要的文件以會見首席研究員 Morgan Sharey。玩家將獲得前往天文臺的護送,並將直接被帶到 Sharey 面前。
故事將在第一部分的第三節繼續展開。
如果玩家決定探訪馬頭酒館並追尋那些流言,就請翻到下一頁繼續。
如何扮演 Treban 隊長:
Treban 隊長給人的第一印象是粗獷、直率且實事求是,她不會故意去欺騙玩家,並希望玩家們也能坦誠相待。在玩家們首次踏入她辦公室時,她的審視不僅僅是在評估他們的外表,更是在判斷他們是否誠實可信,能否發現他們是否有所隱瞞。若發現玩家們有所保留,她會對他們保持一份警惕,可能不會完全信任他們的意圖。但由於她渴望解開謎題,依然會指引他們前往天文臺,並派出自己的衛兵隨行,同時命令衛兵彙報任何異常情況。當玩家試圖詢問關於馬頭酒館的事情時,船長會避而不談,她不願意涉及Faelwyn、Damien或任何犯罪組織的話題。她會勸告玩家不要輕信謠言,並強調如果要救出研究人員,行動的迅速性至關重要。通過她的舉止和態度,玩家很快就能感受到,雖然她外表看似嚴厲,內心卻充滿了關愛。正是這種性格使她成為一名傑出的守衛隊長,她始終致力於確保城市及其居民的安全。
若玩家決定踏入酒館:
當你走在似乎是主街道時,你偶然發現了一家名為“馬頭酒館”的酒館,門上的招牌頗具年代感,但酒館的外觀維護得相當不錯。進入酒館,裡面傳來一陣喧鬧聲。路人聽到內部的叫嚷聲後,都會繞道而行。雖然有些人在接近後似乎會重新考慮,但還是有少數人選擇走進去。
玩家一走進酒館,便聽到高聲的爭吵,似乎是一場爭執即將升級為鬥毆。
“你這是什麼意思?!?不,是幽靈讓我們的研究人員消失的!”
“胡說,真正的問題是這個城市的犯罪地下組織失控了——頻繁的綁架事件才是關鍵!你也看到了守衛的無能為力!”
“不,不,不!是因為隊長一直把守衛派遣到城外,那裡才是麻煩的根源,我敢用我的鼻子打賭!”
話音剛落,一名侏儒跳上桌子,向批評守衛的人揮拳,引發了一場很快涉及四人的鬥毆。酒吧老闆大聲要求參與者停手,顯然這並非首次爆發。
通過任何感知或洞察檢查,都能感受到房間裡瀰漫的緊張氣氛,這種緊張也是他們在街上所感受到的,隨著情緒的激化,鬥毆似乎是必然的。
如果玩家決定介入,擲1d4來確定有多少人會對玩家表示敵意,使用標準守衛的屬性進行對抗;所有非敵對的參戰者在玩家介入時會立即逃離。
如果玩家選擇參與戰鬥,任何生命值低於6點的NPC都會選擇逃離。如果玩家先與酒吧老闆交談,他會提供免費飲品來換取他們制止鬥毆,但他會表明應該放走參與者。任何參戰的玩家都會發現他們能夠自如地使用魔法或武器,這為他們提供了一個探索新技能的機會。
戰鬥結束後,酒吧老闆會走向玩家,如果他們正在對任何參戰者進行詢問,他會建議放人。酒吧老闆是一位名叫Damien的黑暗精靈男士,擁有一頭中等長度的白色頭髮和溫和的笑容。
當玩家開始探究城市中所發生的事情時,Damien 會根據他們提問的方向分享以下信息:
- 城市的緊張氣氛自從發生了一系列綁架事件後就一直很高。有一群頂尖的研究者曾在當地的觀測所深入研究宇宙,但奇怪的是,他們開始陸續失蹤。有人指責城市守衛的鬆懈,也有人認為研究者們太過大意。整個城市都被恐慌的氛圍籠罩,連酒館的生意也受到了影響,這讓 Damien 顯得頗為不滿。他還暗示,這些研究者在追求知識的過程中可能過於執著,但卻沒有進一步解釋是什麼意思。
- 有傳言說,一些不明生物可能已經佔據了 Mokhsana 廢墟,但 Damien 對此似乎知之甚少,或是選擇保持沉默。
在與 Damien 的交流中,他會對玩家在之前衝突中的幫助表示感謝,並詢問能為他們做些什麼。如果玩家表示想要尋求守衛的幫助,Damien 會勸說他們不必擔心之前的衝突,因為這在這裡是常有的事。
如果玩家暗示了自己的特殊情況,Damien 會立刻帶他們去後室見酒館老闆 Faelwyn。他對地球的瞭解主要來自於研究者通過與地球的聯繫所獲得的信息,這是他在與 Faelwyn 合作中學到的。
他還知道,有來自地球的人來到 Aldastron 幫助尋找失蹤的望遠鏡。如果玩家沒有透露他們的特殊情況,Damien 會提出讓他們做一些工作,因為他們在之前的衝突中表現出了幫助,同時他仍會引導他們去見 Faelwyn。
當你跟著Damien穿過酒館的後區,他引你們來到一間辦公室。這間辦公室簡樸,但有一張大書桌,書桌後站著一位長著金黃長髮的精靈女士,她背對著你們。當你們走進時,她轉身迎面,面帶微笑,但眼神中透著戒備,彷彿一眼就能看透你們每個人。
“謝謝 Damien,你可以走了。”她隨意揮了揮手,Damien 點頭後便關上門離開。Faelwyn 輕巧地坐在她的書桌前,雙手交疊在膝上,輪流與你們每個人目光交匯。
在審視眾人時,Faelwyn 的眼中閃過一絲光芒,隨即展現出一抹自得的微笑。“哦,顯然你們不是這裡的人,是吧?跨越不同的平面需要強大的魔法,而轉移意識則是完全不同的層次。我猜,你們就是我們一直在等的來自地球的那群人?”
玩家們講述完自己的故事後,Faelwyn 沉思了一會兒,然後回應道:“那些失蹤的研究員握有讓你們回家的鑰匙。他們一直在嘗試與你們的世界建立聯繫,通過一個名為哈勃空間望遠鏡的裝置來獲取信息。
幾周前,這個望遠鏡似乎從你們的時間線中消失了,這需要極大的魔法力量。研究員們推測,它可能以某種方式來到了這裡,並且召喚了你們——這些對望遠鏡有所瞭解的人——來幫助找回並送還它。我們這裡利用一種強大的能量來施法,但沒人真正懂得其本質,因此他們也無法預知你們的到來。
然後,他們開始接連失蹤。我會在觀測所為你們引薦,但我希望你們能讓那些研究員回來時來見我一面。當然了,如果你們不想找到他們,我想你們可能會在我們這個小小的世界中度過餘生。” 她的最後一句話聽起來似乎帶著些許威脅。
在整個對話過程中,不管角色們是否坦誠,她的姿態都顯示出了對玩家的基本不信任。如果有玩家試圖施法,她會立刻反制。她詢問他們的來歷以及對哈勃望遠鏡的瞭解,並記下了他們的回答,然後將一張紙摺疊起來,放到一旁。在會議結束時,她寫下一封簡短的信,鼓勵他們去觀測所請求見到首席研究員,並交給了他們這封密封的文件。
此時繼續到下一部分。
如果玩家此時決定尋找守衛,他們可以輕易找到一位,並解釋自己的情況,隨後會被帶到隊長那裡。
此時返回上一部分繼續互動。
如何扮演 Damien:
Damien 比Faelwyn 更加友好和信任別人,這正是他們能夠攜手幾十年的原因。作為一位曾充滿希望的年輕學生,他仍舊羨慕那些世界的領導者,但他對於目前能作為Faelwyn 的得力助手感到滿意——暫時如此。他希望總有一天能完成自己的學業,對於任何新的知識都充滿了渴求。如果有什麼消息傳到他的耳朵裡,那麼Faelwyn 很可能也會知道,但是他更容易與其他角色建立友誼,並願意為了聽到有趣的知識或冒險故事而奉上一杯酒。
如何扮演Faelwyn :
Faelwyn 是一個善變的角色。除了對Damien 或許有些許信任外,她對任何人都保持著警惕,這已經不是什麼秘密了。她擁有一個覆蓋全球的龐大網絡,其中一些是在”大破裂“之後曾與她合作的研究者,還有一些是來尋求她幫助或建議的人。她並不想成為眾所周知的人物,因此選擇留在自己的酒館裡享受安逸。費爾溫擅長於以人情往來做交易;如果隊伍向她提出某些請求,她總會希望得到某種形式的回報,哪怕是她日後可以隨意選擇的一個小恩小惠。她給人的印象是冷酷無情,但她的聰明才智使她對獲取任何信息都保持著極大的興趣。然而,她並不是最可信賴的角色。根據玩家的行動,她的情緒可能會迅速轉變——她要麼成為一個盟友,要麼對玩家的事不聞不問。Faelwyn 的高超藝術在於她的微妙手段,她很少直接展示自己的意圖。
訪問觀測所:
當玩家接近觀測所時,他們會看到一組建築沿著螺旋向外排列,從中央庭院開始。一個在入口拱門附近的石頭標誌上寫著 ‘Orion Observatory and Museums’(獵戶座觀測所和博物館),字母看起來像閃亮的星星。玩家可以推測這是某種形式的魔法。
燈光照亮了所有的步道,如果玩家能從上面看到,可能會認為它在某種程度上看起來像一個螺旋星系。所有的建築都是灰色石頭,與它們之間的步道相匹配,庭院裡長滿了灌木和一棵大樹,由強力燈光維持。當他們尋找首席研究員時,會被指向庭院另一邊的最大建築,一個巨大的圓頂形建築。
如果玩家自 Treban 隊長處來:
如果玩家在一名衛兵的護送下接近觀測所,衛兵會簡短地與某個站在桌子後面的人交談,然後他們很快就被帶回去見首席研究員,幾乎不用等待。他們受到了熱烈的歡迎和桌子後面那個人驚訝的目光。
如果玩家自馬頭酒館來:
玩家將獨自穿過城市前往觀測所;他們會很容易找到它。
他們在路上可以捕捉到人們討論日常生活的片段,如待辦事項,偶爾聽到關於城市外面的廢墟的擔憂,傳言說那裡可能有些黑暗的東西棲息著。玩家還可以聽到人們聲音中對失蹤事件的擔憂。
當他們到達天文臺時,會被指向中央建築,並可以向一個秘書介紹自己。呈上 Faelwyn 給他們的信後,他們會被懷疑地看待,並必須等待幾分鐘才能去見首席研究員。
與首席研究員交談:
角色被帶過一個圖書館到一個辦公室,在那裡他們看到一個長髮的人類正在爬梯子取一本書。他們的助手清了清喉嚨以引起他們的注意,然後他們匆忙下了梯子,在底部調整了一下眼鏡。
使用這段文字介紹你的玩家:
當你踏入辦公室,便可見到這裡是你方才穿行的圖書館的擴展部分,四面牆壁及房間內的每一個角落都堆滿了書籍。在這些書海中,你注意到一個身影獨自站立,一個長著長髮、髮絲中夾雜著銀灰色的高個子人類正站在梯子上,從高處的書架取下一本書。當你靠近時,你能聽到此人正在小聲嘀咕,完全沒有注意到周圍的環境。帶你來的助理輕咳一聲,梯子上的人這才轉過身來。“哦,非常抱歉,我沒注意到你在那兒。”這位人物快步下梯並調整了下眼鏡。“這個時間有訪客真是少見。需要我幫忙嗎?”
當玩家們告訴他們自己來自地球的消息時,他立刻顯得非常感興趣,激動地坐在椅子的邊緣,聚精會神地聽著玩家們的每一句話,不管他們講述的是否完整。他會為將玩家們從他們的世界帶來道歉,並解釋說,為了找回並歸還哈勃望遠鏡,希望在此過程中能將他們的時間線恢復原狀,他感到別無選擇。
他會進一步說明,哈勃望遠鏡在他們的世界消失,造成了一個完全沒有哈勃存在的時間線,並會略帶困惑地說,時間是個複雜的東西。無論玩家們是否講述了所有細節,他似乎都不怎麼在意。對話進行到一半時,他突然意識到還沒為玩家們提供任何茶點,於是急忙提出要提供茶和餅乾,並叫來助手。待一切準備就緒後,他再次繼續談話。“實話說,當哈勃在你們的時間線上失蹤時,Eirik 感到非常震驚。這對你們的世界來說是一個巨大的損失,他一度以為這是他的過錯,但我現在不再這麼認為。他猜想它可能最終出現在我們的世界,這就是他為何召喚你們來此。
對於給你們帶來的震驚,我感到非常抱歉,但你們都非常瞭解——過去非常瞭解——那個望遠鏡。我們認為你們可能能夠找到它。如果這是我們的過錯,我們向你們深表歉意,我們渴望看到這項偉大的發明迴歸它本應屬於的地方。它對我們兩個世界都帶來了巨大的益處,我們絕不會剝奪你們擁有它的權利。”
當你的玩家詢問對方在研究什麼的時候:
他們輕輕地調整眼鏡,說道:“嗯,我這裡應該有一些論文。”他們開始在桌上的一堆散亂的文件中尋找,當找到那些他們想要的文件時,臉上露出了滿意的表情。“找到了!”他們迅速坐回到位子,開始仔細翻看這些論文。
“研究者們最近一直在嘗試與另一個維度的世界建立聯繫,我不確定你是否記得哈勃望遠鏡,但它是一臺來自你們世界的非常強大且實用的望遠鏡,至少是你熟悉的那個版本中的一種。它進行了一些非常驚人的觀察。當然,並不是每一項發現都能直接適用,畢竟那是完全不同的存在層面,但有些發現確實非常有用。實際上,最好的方式可能是直接帶你去看看研究員的辦公室,那裡收藏了豐富的資料。”
主研究員引領你走過一系列石制的長廊,一路上有些地方熱鬧非凡,人們正聚精會神地觀看展覽;而另一些地方則顯得格外安靜。
“啊,到了。這裡藏著豐富的信息,有些一目瞭然,有些則不那麼明顯。” 他們邊說邊打開了一扇木門。
走過門廊,眼前是一間明亮的房間,四處擺放著燈具,書桌後方是一扇大窗戶,旁邊掛著厚重的仿天鵝絨窗簾。房間四周的大木書架上擺滿了書籍和雜亂的紙張,而書桌上則相對整潔。首席研究員走到書桌旁,用神秘的能量啟動了一個投影儀。
“這位研究員一直在探索空間的能量是否是宇宙加速擴張的原因,他一直試圖聯繫地球,希望有更多的答案。他懷疑,這種能量的不穩定可能是我們的魔法效果偶爾出現偏差的原因。通過研究球狀星團,他希望能找到一些線索。
“他指出這個投影的顏色與之前看到的不同。記得上次是偏紅的,還是偏藍的?這東西頻繁變化,真是難以記住。
“這裡有個旋鈕可以調節,”他們指向一個旋鈕,可順時針或逆時針旋轉。
他們解釋說,哈勃空間望遠鏡能觀測到不同波長的光,這些波長能揭示宇宙對象的許多信息,包括年齡。一般來說,藍光代表對象較熱、較年輕,紅光則意味著較冷、較老。如果玩家調整至更藍的波長,將看到星星中隱約的消息:“哈勃發現”;調至紅光,則出現“前往 Mokhsana ”的字樣。調節波長時,一些星星可能會變得模糊或消失。
-如果玩家詢問球狀星團,Sharey 會說明它們是數萬至數百萬顆星星通過重力緊密連接在一起的星團,星團中心星星最密集。
-玩家若問為何用哈勃的數據而非自家軌道望遠鏡,他們將解釋,由於星球周圍的特殊護盾,他們未受大氣干擾,無需軌道望遠鏡。他們認為地球的科學知識對研究有益,而自家的軌道望遠鏡是個新奇構想。他們提到,“大破裂”前有山頂和沙漠觀測站,現在則能從任何地點觀察宇宙。關於“大破裂”的詳細信息,請參見 “冒險背景” 部分。
-如果玩家詢及為何研究地球信息時,他們會說地球與“大破裂”前的 Exlaris 類似,是圍繞恆星宜居區的生命星球。人類對宇宙的探索給 Exlaris 人帶來了新的視角和宇宙的更廣闊理解。Sharey 視地球為研究 Exlaris 可能面貌的一個案例。
解開謎團並進行討論之後,研究員開始好奇辦公室裡還隱藏著什麼秘密。如果玩家決定深入探查辦公室,他們可以選擇花費半個小時或進行一次中等難度的探查檢查,從而揭露以下幾點:
- 真空能量的研究筆記(詳見附錄 A)
- 一個哈勃太空望遠鏡的模型。研究員解釋,教授(Eirik )推測這個望遠鏡採用了模塊化設計,便於在軌道上進行修理和升級。玩家可以拆開這個模型,檢查其內部各種組件(詳細結構見附錄 C)。
- 一本介紹歷史上著名地球天文學家和物理學家的書,如南希·格蕾絲·羅曼、萊曼·斯皮策和埃德溫·哈勃,其中包含的信息如下:
南希·格蕾絲·羅曼
南希·格蕾絲·羅曼博士是 NASA 第一位女性天文首席及第一位女性高級管理人員。她負責規劃衛星和火箭計劃,管理科學社區的資金,並推動哈勃太空望遠鏡項目獲批。她在此項目中的貢獻為她贏得了“哈勃之母”的美譽。
“如果你對解謎充滿熱情,科學或工程領域可能非常適合你,因為科研和工程實質上就是不斷解決問題的過程。它也是一個持續學習的旅程,不論是發現新事物還是學習他人的成果。儘管科學工作有時會顯得枯燥乏味,但總的來說,它充滿樂趣。”—— 南希·格蕾絲·羅曼
萊曼·斯皮策
萊曼·斯皮策博士在恆星動力學、等離子體物理、熱核聚變及太空天文學等領域做出了傑出貢獻。他提出了將望遠鏡置於地球大氣層之外的設想,以實現比任何地面望遠鏡都要清晰、遠距離的觀察。他為實現這一夢想奮鬥了50餘年,故有“哈勃之父”的稱號。
埃德溫·哈勃
埃德溫·哈勃博士首次證實了銀河系之外還存在其他星系,並創立了至今仍在使用的星系分類系統。他不僅重新定義了我們在宇宙中的位置,還發現了星體向光譜紅端的位移,這一發現指示著宇宙在不斷擴張。
當玩家與 Sharey 交流時,他們還提到了一個訪問過觀測所的神秘人物,外表像是精靈,但又有些不同尋常。這位訪客自從上一次失蹤事件後就未再出現,但此前曾與所有研究者見過面。
Sharey 對這個角色持懷疑態度,但他們提到無論是身邊朋友還是其他人,都對此人一無所知。某種程度上,其他城市並未試圖通過此事獲得優勢,這讓人感到安慰;假如這個神秘人物真的與一系列的失蹤事件有所瞭解,那麼對這個人毫無頭緒反而更加令人不安。
當玩家詢問關於城市外的廢墟時,他們將被告知那是前Exlaris首都——Mokhsana的遺址,這座城市在“破碎事件”後陷入混亂,被洗劫一空,遺棄至今。它曾是一座輝煌的城市,但隨著世界進入新紀元,它被完全拋棄。他們還提到那裡有一個完整的圖書館,雖然他們遺憾地指出,經過數百年,有些書可能已經化為塵土;阻止他們探索那裡知識的是一些在廢墟中及其周圍安家的生物。他們表示,那是一個充滿危險的地方。
如果玩家請求更多的細節,Sharey 會進一步解釋,全球各地見到的魔法是由真空中的能量驅動的,但這種能量並不總是可靠,有時會出現波動。他們說,地球通過哈勃望遠鏡對暗能量進行了研究,因此他們希望能夠結合地球上的知識,找出更可持續地利用這種能量的方法。不過,當哈勃望遠鏡消失後,這個計劃發生了變化。
如何扮演 Morgan Sharey :
研究員這個角色有點獨特,略帶些古怪之處,但他非常親切,總是樂於助人。他們的人生目標是挖掘信息並分享給廣大民眾。對他們來說,觀測站裡的人就如同家人一般,因此對於員工的失蹤感到十分難過。他們渴望每個人都能平安回家。這位角色情感豐富,思維活躍,常常會即興發表自己的想法。他們總是攜帶著羊皮紙和書寫工具,隨時記錄下那些靈光一現的點子。無論何時,他們都準備著與人交談,通常還會記得提供一些茶點,尤其是遇到看上去有些疲憊的玩家時。
如果玩家選擇追尋關於那個精靈人物的線索:
當玩家決定對那個精靈人物提出一系列問題時,他們可以向 Sharey 的助手進一步詢問細節。這樣的嘗試基本上沒什麼結果,只得到了一些關於該人物獨自進出城市而不是使用傳送門前往其他城市的謠言,這在當前世界黑暗區域的狀況下顯得非常危險。
如果玩家願意投入時間進行調查,或者成功通過一箇中等難度的檢查,他們能夠獲得一些額外的信息。他們會從觀測所的傳言中得知,這個人物最後被看到是朝西方去的,有人說,這是 Eirik Hazn在消失前最後一次被見到的人,可能他們一起離開城市向西,前往廢墟的方向。

向廢墟進發:
如果玩家告訴 Sharey 他們計劃前往廢墟,Sharey 會露出驚訝的表情,並詢問他們是否確定要開始這樣一段旅程。
他解釋說,很少有人前往那裡,在過去幾十年裡,沒有一人從那返回。如果玩家堅持,Sharey 會引導他們到另一個房間,這個房間相對較小,位於一個較為安靜的走廊,但仍然位於同一座建築內。進入後,玩家將看到三張桌子,每張都靠著不同的牆放置,桌子上各有一臺計算機。這些大屏幕計算機與底下的箱體連接,看起來與 1960 年代的地球舊式計算機類似,但實際上是由玩家在城市中見過的神秘力量驅動的。
使用或參考以下文本: Sharey 再次施展一個咒語,使得房間中央的投影顯現。“這項特殊技術可能對我們有所幫助。它利用了一種名為引力透鏡的技術,可以更清楚地觀察周遭的事物。我們通常使用它來觀測其它恆星和行星,但同樣也可以用於觀察我們自己的世界。引力透鏡是指當一個巨大宇宙物體的引力扭曲了空間和時間,從而放大和改變穿過它的光線路徑時發生的現象。
這讓我們能看得更遠,彷彿是通過了一個放大鏡。我們的魔法能夠模擬這種效果。”隨著他們的手勢,投影變得清晰,展示了城外的森林和隱藏其中的廢墟。
引力透鏡

引力透鏡

Galaxy Cluster MACS0416(使用引力透鏡拍攝)

Galaxy Cluster MACS0416(使用引力透鏡拍攝)

附錄 A 中包含了關於引力透鏡的詳細信息。
NASA 的哈勃太空望遠鏡提供的數據極大地促進了引力透鏡科學的發展。玩家可以利用這項科學來探查前方的道路。(下一節將向他們介紹廢墟)這種透鏡能夠幫助找出通往廢墟的最佳路徑,但對於廢墟本身或玩家可能遇到的陷阱,它所能提供的線索並不多,因為廢墟的圖像呈現出模糊的狀態。
當Sharey發現廢墟時,會在一張桌子上搜索,並找到一個小裝置交給玩家。他們解釋這是一個便攜版裝置,玩家在旅途中可以使用。如果玩家攜帶了這個裝置,它會根據他們選擇的道路顯示路上的陷阱或是解答某個謎題,但Sharey提醒他們,這個裝置只能使用一次,因為能量有限。
Sharey還小心地給了他們一瓶他們為“萬一”而保留的大型治療藥水,並在他們啟程前提供了一張地圖(見附錄 D),祝福他們旅途愉快,表示每個人,包括勇敢的探險家,都需要一點運氣。

第二章:廢墟探秘

在通往未知的旅途中,玩家們將抵達一個古老城市的邊緣,這裡是通向被稱為紅柳林的幽暗森林的起點,森林內的光線斑駁陸離,神秘莫測。
他們的使命是揭開 Mokhsana 遺址的神秘面紗——這座曾經繁華一時的城市,在歷經大崩壞後的混亂中化為廢墟,遺留在 Aldastron 西側約 30 英里處的荒野之中,由於危險重重,幾乎無人敢踏足。
近些年來,所有踏足此地的探險者均杳無音信。這座城市在其全盛時期不僅規模宏大,而且還是 Exlaris 王國的中心,但現在,大部分區域已被藤蔓和野草覆蓋,難以接近,部分原因是一個世紀前山體滑坡的直接結果。
穿越這片幽暗森林的小路在接近遺址的一英里處,但前往那裡的旅程幾乎不會遇到任何事。
玩家將發現一條似乎最近才被某種大型生物使用過的隱蔽小徑;通過一次適度難度的生存技能檢查,可以感知到這種生物的存在,儘管其具體身份仍然是個謎。
這個章節為玩家們準備了各種謎題,以配合他們可能選擇的不同探索路線。如果玩家們遇到難關,可以通過劇情設定讓一名研究者逃脫,並作為嚮導幫助玩家推進故事。
當玩家嘗試在這些古老遺址之上施展探測魔法時,他們將體驗到一種類似於之前在觀測所通過引力透鏡所見的神奇效果——他們能感覺到魔法的存在,卻難以準確定位。
沿著這條蜿蜒的小徑前行,玩家們最終將抵達遺址的邊緣。
此時,請用以下描述為他們描繪眼前的景象:
在不遠處,唯一一座經歷歲月侵蝕仍屹立不倒的高大建築映入眼簾,它是這座城市遺留下來的古監獄的殘骸,如今僅剩下半截,猶如歷史的懺悔矗立在碎石和岩石構成的荒蕪之地上。在這座塔樓的背後,部分殘破的龐大建築群中,一座帶有破損柱廊和通向早已腐朽門扉的階梯的大廈格外引人注目——那曾是圖書館,正如研究員 Sharey 所言。這些散落的建築遺蹟表明了一個曾經文明的消逝,而塔樓的部分埋藏則劃定了這片古城遺址可探索的邊界。儘管遺址中幾乎已尋不到何物,但玩家們仍可以在這兩座相對完好的建築中選擇一處作為他們探索的起點。
塔樓:
玩家們可以沿著山丘往上走,向監獄塔樓進發,通過一扇窗戶進去後從裡面向下走。
讓我們用此描繪一下場景:
當你踏入這座搖搖欲墜的監獄塔樓,四周是一片即將崩塌的牆壁。你所站立之處,是一間敞開的牢房,四周圍是長條的、彎曲的、鏽跡斑斑的鐵欄杆。有一段部分損壞的樓梯伸向下方,儘管看起來仍舊可以走,但從這個角度無法看清楚樓梯有多深。
如果玩家決定下去,他們會發現樓梯通向一個比他們剛通過的區域更為寬敞的隧道。到達樓梯底部後,他們會看到一個帶有兩個拱門的平臺,一個被藍色火焰所覆蓋,另一個則是紅色火焰。玩家可能會記起遊戲之前提到的光波長知識。根據這些知識,藍色波長代表更年輕、更熱,紅色則意味著更老、更冷。紅色是正確的路徑,玩家若選擇此路,可以安全通過火焰(只要不在火焰中停留過久)。
使用引力透鏡的玩家將確認紅色是正確的路徑,並且能看到在路徑盡頭的房間裡,被困但還活著的研究者們。嘗試穿越藍色火焰的玩家將受到1d6點火焰傷害,並被彈回平臺(傷害值可由GM根據情況調整)。沿紅色路徑前行不遠,他們將抵達“路徑匯聚”的地方。
圖書館:
玩家來到一個曾是圖書館的地方,位於城市中央。當他們穿過腐朽的大門進入,只見四周散落著長時間被毀壞的書籍殘骸和倒塌的天花板碎片。
讓我們描繪場景:
你走上幾級寬大的臺階進入圖書館,環顧四周,可以看到一些巨大的書架依舊矗立著,儘管有些書籍已經散落在書架底下。有的書架倒塌了,地面上也散落著更多的書。這裡到處都是書籍——曾經的這座宏偉圖書館如今被歲月遺忘。穿行在書架間,可以看到有條道路穿過瓦礫,有時候路只夠一個人通過,有時候則寬敞許多。出於某種原因,這個圖書館能容納的大部分書籍似乎都還在這裡。
如果玩家停下來仔細查看這些書籍,會發現其中一些書異常新穎,絕不可能是圖書館原有的藏書。從這裡,玩家可以找到一條通往圖書館後方的大門的路,這扇門比周圍的任何東西看起來都要新,雖然關著,但並未上鎖。他們可以輕鬆地沿著這條路繼續前進。
他們所跟隨的路徑最終將他們引至一堵畫有壁畫的牆。儘管顏色已經褪色,但壁畫依舊展示出一個球狀星團,這與他們在研究員的辦公室所見非常相似,但通過一個比天文臺所用的引力透鏡更大的透鏡來觀察。
通過這些線索,玩家們能夠建立起二者之間的聯繫。如果他們使用 Sharey 給予的透鏡以便更清晰地觀察,他們將揭示這其實是一幅掩蓋樓梯入口的幻象。這幅圖像正是附錄 E 中的相對論環圖像。如果玩家未使用透鏡,通過觸摸或嘗試穿過牆面,他們仍可發現這面牆是幻象。
若玩家選擇穿過幻牆,他們將發現一段年代與廢墟相匹配的樓梯,通向下方的隧道。雖有零星石塊阻擋,但整體上還是易於通過的。深入隧道數分鐘後,玩家們尚未遇到任何障礙。接下來,請進行下一節內容。
當路徑匯聚時,場景如下:
行進間,你們來到了一扇巨大的金屬門前,門邊有一支明亮的火把——顯然,不久前有人來過這裡。看來,這正是你們一直在尋找的。如果玩家未檢查陷阱或未能通過一箇中等難度的偵查檢查,門將會打開,六箭從盡頭的牆中射出,瞄準站在門最近的隊友。
投擲 1d20 來決定命中的箭數:
- 1-5 無箭命中
- 6-9 一箭命中
- 10-12 兩箭命中
- 13-15 三箭命中
- 16-18 四箭命中
- 19 五箭命中
- 20 六箭全中
每箭造成的傷害為 1d6,具體分配由遊戲主持人決定。若偵查檢查成功,隊伍能夠輕鬆找到並切斷陷阱觸發線。
一旦隊伍進入門後,他們將進入一個寬敞的大房間。
當你走進這個圓石房間,首先看到的是堆滿了書籍的書堆,堆在每一個表面上。空氣涼爽而發黴。在書堆之外,你的眼睛立即被一架巨大的望遠鏡吸引,這架望遠鏡有一輛校車那麼大,你認出它是哈勃望遠鏡,因為你在天文臺找到了它的模樣。它似乎此刻並沒有運行。這個房間裡的書看起來比周圍的廢墟要新得多。房間昏暗,除了一個身影之外幾乎空無一物。當他轉身時,他看起來似乎是精靈
這可能是光線的把戲,但你看到他們皮膚上有一絲淡淡的綠色。“你們不是衛兵。”那身影走近,他們的動作幾乎像是潛伏的——掠奪性的。“勇敢的小冒險家。你們來這裡是一個嚴重的錯誤。”
精靈身影會自稱為 isilias ,並在與玩家的短暫對話中反覆提到他的“寶藏”,他告訴玩家他們既不能得到研究人員,也不能得到他們持有的珍貴知識。
isilias 堅持說,只有他一個人才能掌握真空能源的知識,並且通過房間裡的“強大機器”(指哈勃望遠鏡)來掌握這個星球的力量。研究人員是確保這一切發生的關鍵,他們不會釋放他們。而你們這些冒險家不會成為他們的絆腳石。
環顧四周,玩家們可以通過房間另一側的門看到似乎是囚室的地方——他們可以看到鐵柵,但無法確定是否有人在後面。
對話時間越長,isilias 的煩躁程度就越高,直到他們的憤怒達到最大,他們的形態開始變化,不再是精靈的身影,而是一個年輕的綠色龍(有關其屬性的信息可以根據您選擇的系統找到)。
龍會立即攻擊小隊,聲稱它必須保護它的財寶。
在戰鬥中,isilias 會優先攻擊小隊的法師,因為他們從周圍的能量中汲取力量,被視為最大的威脅。
當戰鬥開始有利於玩家時,isilias 可能會摧毀一些書籍,試圖仍然保留知識給自己。
如果戰鬥對玩家來說太容易,isilias 可以使用一個動作來激活一本書,讓每個小隊成員受到攻擊(有關其屬性的信息可以根據您選擇的系統和GM的決定找到)。
此外,如果戰鬥對玩家非常不利,其中一位研究人員可以掙脫束縛,對 isilias 施展一次昏迷咒語,有效時間為一回合。
如何扮演isilias :
isilias 是一個被貪婪驅使的角色,對於這個世界而言,最珍貴的東西就是知識,因此在isilias 眼中,知識擁有著巨大的價值。他們過去三十年一直身處 Mokhsana ,將其龐大的圖書館視為自己的財產,並偶爾化身為精靈進入城市,蒐集更多的書籍。在 Mokhsana ,isilias 大部分時間都以龍形態存在,並迅速解決那些靠近的人。
幾個月前,isilias 在訪問 Aldastron 時得知有研究人員正在利用哈勃的數據進行研究,isilias 認為自己必須得到它,於是策劃了對哈勃的盜竊以及能理解其數據的研究人員的綁架。isilias 相信這些研究人員已經找到了安全利用真空能源的秘密知識,這將使他們能夠有效地控制世界的能源供應。isilias 將不惜一切代價保留這些知識和隨之而來的權力。
戰鬥結束後,玩家可以選擇調查房間。
如果他們這麼做,他們會發現大約1000枚金幣和數十本涉及各種主題的書籍,大多數研究目的都集中在真空能量、黑洞和其他流浪行星的研究上。
isilias 似乎更看重知識而不是金錢。當他們看望哈勃望遠鏡時,發現望遠鏡處於完好無損的狀態。當玩家穿過他們看到的牢房門時,他們可以找到所有失蹤的研究人員。他們都筋疲力盡,飢腸轆轆,但大多數沒有受傷。isilias 只是為了他們的知識而把他們留下來,試圖讓他們透露所有的秘密。玩家將主要與 Eirik 交談。一旦 Eirik 被釋放,他將感謝玩家並詢問他們是如何找到他們的。
研究人員們在幾天前聽到了 Aldastron 的衛兵與龍交談,但他們未能擊敗它。如果玩家中有人在戰鬥中喪生,Eirik 和其他研究人員會表示哀悼和感激,甚至承諾將研究奉獻給逝者——這是非常高的榮譽。
當他們評估整個場景時,玩家有機會就他們正在進行的研究提出更詳細的問題。他們可以瞭解到,儘管研究人員已經學到了很多關於真空能量的知識,但他們還沒有找到如何在足夠大規模上安全利用它來解決世界能源問題的挑戰。
他們將繼續評估真空能量究竟是什麼,以及它如何幫助他們的社會,這是一個問題,他們知道地球科學家也在努力解決,他們希望通過在地球知識的基礎上來解決這個問題[有關暗能量和真空能量的額外信息請參考附錄 A]。
一旦進行了這些對話,Eirik 就能夠施展 isilias 用來竊取哈勃的咒語,將其放回到地球的適當位置,並且儘可能接近被奪走的時間(足夠接近,以至於地球上的人們只會注意到數據中的故障)。
當玩家檢查完區域並向研究人員提問後,他們可以開始返回 Aldastron 。如果玩家選擇先休息,他們可以得到完整、不間斷的休息。
回到 Aldastron 的旅行途中毫無事件發生,一行人安全抵達城市。一到 Aldastron ,研究人員們要求玩家把他們送到觀測所。
如何扮演Eirik :
Eirik 有著強烈的動力去學習和研究,為了造福於眾。他相信通過學習,每個人都能團結起來,他不知疲倦地努力確保他的研究成果能夠讓任何人輕鬆獲取。他從未在城市間的地區旅行過,黑暗讓他感到害怕,但他會盡力裝出一副勇敢的面孔。這是一個角色,他會盡其所能在任何時候幫助玩家,並且是關於這個世界及其他世界的優秀信息來源。

他們的迴歸引起了一些轟動,他們立刻被引導去見非常興奮的研究員 Sharey 。當他們坐在 Sharey的辦公室裡時,她鼓勵研究人員討論發生了什麼事情,同時還給每個人都泡了茶和提供了各種糕點。
研究人員的故事如下:
他們每個人都被 isilias 訪問過,isilias 以一名同行研究員的身份出現,想要了解他們正在研究什麼。當他們告訴isilias 自己的工作內容時,他們就會被引誘前往其他城市,每個人去了不同的地方,isilias 告訴他們那裡有相關的新研究應該去看一看。
然而,當一旦他們離開城市,isilias 就變成了真實的形態,將他們擄到了Mokhsana,他們被囚禁在那裡,isilias 詢問他們,試圖獲取關於哈勃望遠鏡以及如何在 Exlaris 使其功能正常運行的所有信息。
當玩家們討論他們的經歷時,Eirik 會開口說話:
“對於這場騷亂給你們帶來的困擾,我感到非常抱歉。我們相信,我們兩個世界的唯一希望就是把你們帶到這裡。你們每個人,在你們的時間線上,都在哈勃望遠鏡的任務中扮演了重要角色。
我會盡力將這一切恢復到被帶走的時間點,希望將地球恢復到它應有的狀態。我們對你們的幫助心懷感激,我毫不懷疑,我們兩個世界都將受益。無論何時你們準備好,我都可以送你們回家,回到你們應該過的生活,以及這架偉大望遠鏡帶來的所有好處。”
玩家們一旦表示準備好,Eirik 將立即開始施法。
如果玩家們討論留在 Exlaris 而不是返回地球, Sharey和Eirik 會鼓勵他們重新考慮,但是通過一個簡單的說服檢查將會說服他們讓他們留下,並且他們會盡力幫助他們適應 Exlaris ,甚至可能在觀測所找到一份工作。
如果玩家們決定返回酒館:
如果玩家們決定返回酒館,他們可以選擇是否邀請研究人員和 Sharey;如果他們這樣做,只有 Telten和 Zyania 會加入他們,而其他人要麼回家,要麼去自己的辦公室。
如果他們同意,玩家們也可以輕鬆地拉攏其他NPC加入他們在酒館的行列,許多人將會樂意接受。
當他們回到酒館時, Damien 會歡迎他們回來,給他們倒酒,根據玩家的要求,要麼帶他們去見 Faelwyn ,要麼讓她出來見面。
如果她出來到酒館的主區域,她會留在吧檯後面與他們交談,並邀請研究人員回她的辦公室談話,而不讓玩家們參與。
如果有玩家試圖說服她讓他們留下來為她工作,她將在通過一箇中等難度的說服檢查後允許,並邀請他們在與研究人員交談後與整個隊伍分開去她的辦公室。那個角色將被分配到吧檯輔助Damien ,併為 Faelwyn收集信息。
此時任何決定返回地球的玩家都可以輕鬆地在觀測所找到 Eirik 的辦公室,他會很高興地送他回家,並且送上來自他自己,他的同伴以及整個 Exlaris 的感謝。

結局:

當玩家們再次清醒過來時,他們發現自己又回到了馬里蘭州格林貝爾特的戈達德空間飛行中心。
但這一次,他們站在一個標有“任務操作”的建築物外。玩家們意識到,他們曾經生活在沒有哈勃望遠鏡的世界,並且現在意識到與實際現實的差異,他們還記得在 Exlaris 上的冒險,他們努力恢復了這個時間線。如果玩家中有任何一個選擇留在 Exlaris 上,那麼在格林貝爾特醒來的人就是他們在 Exlaris 創造的角色。
以下是用於參考的文本:
GM可以根據對玩家的瞭解,選擇每個玩家與哈勃的關聯方式。這些工作可能包括:科學家、研究人員、任務控制員、通信員、工程師或參與哈勃維修任務的宇航員。或者,他們也可能是利用哈勃的公開數據進行研究和發現的公民科學家:
“你們默契地決定走進這棟建築物。你們沿著一條漫長的走廊走去,直到到達一個大廳,大廳中擺放著一個哈勃太空望遠鏡的巨大模型。牆上掛著宇航員維修望遠鏡的照片,以及被稱為“創世之柱”的美麗星際形成區域。
你們繼續探索,走過一條佈滿宇宙壯麗圖像的走廊。你們認出了每一幅畫。一些顯示出你們太陽系中的行星,而其他一些則深入數十億光年,捕捉到美麗的星系。在走廊的盡頭,你們找到了哈勃的運營控制中心。一排排監視器和一整個工程團隊致力於追蹤和定位哈勃,使這個天文臺能夠繼續進行重要的天文突破。
你們越看,越多的記憶開始迴歸。你們興奮地與彼此分享這些事實。現在你們記得,由於哈勃的深空觀測,我們自己之外還有數以十億計的星系。你們知道,有無數的行星圍繞著太陽之外的恆星運轉。你們瞭解到,黑暗物質和暗能量構成了我們宇宙的大部分,即使我們還不完全瞭解它是如何起作用的。
此外,你們欣慰地意識到,還有更多的任務正在進行,這些任務都是由哈勃的遺產而變得有可能的。
詹姆斯·韋伯太空望遠鏡現在也在運行中,觀測著紅外光區更深處。不久之後,南希·格雷斯·羅曼太空望遠鏡將進行令人難以置信的觀測,將繼續發展我們對宇宙的理解。即使在國際空間站,太空行走也更加熟練,這要多虧了哈勃的維修任務,因為這經常由停留在國際空間站的宇航員完成。
地球利用最初為哈勃開發的技術來幫助識別癌症跡象,改進計算機芯片,解讀古老的手稿,追蹤瀕臨滅絕的物種等等。
你們相互微笑。這一切看起來如此熟悉的部分原因是因為你們每個人都利用哈勃來完成自己的關於宇宙的研究,推動了我們對宇宙及我們在其中的地位的理解。更好的是 - 所有這些數據都是向公眾開放的。
宇宙還會有更多的發現等待著你,感謝哈勃 - 以及在 Exlaris 上幫助將它恢復到你們時間線的新朋友們。”
南希·格雷斯·羅曼太空望遠鏡

南希·格雷斯·羅曼太空望遠鏡

附錄A:

在這一部分,你將找到遊戲中使用的科學概念的全面解釋。
真空能量:
真空能量(開放空間的“零點能量”之一)被認為是暗能量的來源之一。在遊戲中,這是Exlaris上的魔法角色在穿越宇宙時所利用的能源。就像在地球上一樣,關於這種能源,我們所知甚少。這正是研究人員試圖聯繫地球以瞭解更多信息的原因。

在暗能量方面,我們已知的遠不及未知的。我們之所以知道有多少暗能量,是因為我們知道它如何影響宇宙的膨脹。除此之外,它是一個完全的謎。
但這是一個重要的謎。事實證明,大約68%的宇宙是由暗能量組成的。暗物質佔大約27%。剩下的部分 - 比如說地球上的一切,我們所有的儀器所觀察到的一切,所有的常規物質 - 加起來不到宇宙的5%。考慮到這一點,或許我們根本不應該將其稱為“正常”物質,因為它只佔了宇宙的一小部分。
關於暗能量的一個解釋是它是空間的一種屬性。阿爾伯特·愛因斯坦是第一個意識到空白空間並非虛無的人,而是擁有其自身屬性的東西。他發現額外的空間可以存在,並推斷出“空白空間”可以擁有自己的能量(也稱為“真空能量”)。因為這種能量是空間本身的屬性,所以它不會隨著空間的擴張而減弱。隨著更多的空間出現,額外的空間能量將會出現。因此,宇宙會以越來越快的速度膨脹。
空間獲得能量的另一個解釋來自於物質的量子理論。在這個理論中,“空白空間”實際上充滿了不斷形成然後消失的臨時(“虛擬”)粒子。但當物理學家試圖計算這會給予空白空間多少能量時,答案是錯誤的 - 錯誤得多。結果是10^120倍。這是一個後面有120個零的1!
對於暗能量的另一個潛在解釋是它是一種新型的動態能量流體或場,一種填充整個空間但對宇宙膨脹產生與物質和正常能量相反效果的東西。一些理論家將其稱為“精髓”,取自希臘哲學家的第五元素。但即使精髓是答案,我們仍然不知道它是什麼樣子,它與何種因素相互作用,或者為何存在。
最後一種可能性是,愛因斯坦的引力理論是錯誤的,或者他忽視了某些東西。這種對暗能量的看法可能需要一種新的引力理論或對現有理論的修改。任何變化都會影響我們對宇宙膨脹的理解,以及對正常物質行為的理解。通過研究星系團的形成方式,我們可以發現解決暗能量問題的解決方案是否是一種新的引力理論。如果我們確實需要一種新理論,那麼它如何正確描述我們太陽系中物體的運動,就像愛因斯坦的理論已經做到的那樣,同時給我們提供一種描述暗能量在宇宙中作用的方法?有一些候選理論,但沒有一個是令人信服的。因此,謎團仍然存在。我們需要解決暗能量謎題的更多數據 - 是空間的屬性、一種新的動態流體,還是一種新的引力理論。
引力透鏡
引力透鏡現象發生在大質量天體(如黑洞)或天體集合體(如星系團)扭曲時空足夠強烈,以至於能夠彎曲、放大和增強來自更遠天體的光線。導致光線彎曲的介質被稱為引力透鏡。由於引力透鏡能夠放大遠處天體的光線,哈勃望遠鏡和其他天文觀測臺利用它們來發現和研究其他情況下難以檢測到的目標。
藉助引力透鏡,天文學家已經觀察到有史以來觀測到的最遙遠的單顆恆星、超新星和星系。哈勃望遠鏡因其高分辨率和極端靈敏度,能夠觀測到即使是被引力透鏡放大和增強的非常微弱和遙遠的天體。
他們中的一些在地面天文臺無法觀測到,這是因為地球大氣層的扭曲。這是哈勃望遠鏡被安置在近地軌道的一個好處!有關引力透鏡的更多信息請點擊這裡
在這個遊戲中,研究員贈予玩家的透鏡通過魔法創造出引力透鏡的效果,使玩家能夠更遠地看到前方或探測陷阱。
這種魔法在透鏡周圍創造出扭曲的場域,以模擬大型宇宙物體扭曲時空的效果。
引力透鏡

引力透鏡

紅移/藍移
隨著宇宙不斷擴展,星星和星系等天體本身的大小保持不變,但它們之間的空間卻在增大,這讓它們似乎在相互遠離。這一過程會伸長穿行於觀測者和光源之間的光波。
由於這種後退運動,光波的波長會增加,進而向光譜的紅色端偏移,天文學家把這一現象稱為“紅移”。物體的後退速度與其距離成正比,這意味著那些更為遙遠的天體——它們可能在宇宙早期就已經形成——似乎以更快的速度遠離我們。
一些非常遙遠的天體,它們的大部分可見光甚至會紅移到紅外光區域,超出了人類肉眼的觀測範圍。這就是為什麼在搜尋宇宙中最古老、最早形成的星系時,我們需要使用能夠探測紅外光的望遠鏡和傳感器。
而在我們的“本地宇宙”中,由於宇宙擴張的速度相對較慢,天體之間的相對運動主導了它們是在相互遠離——造成紅移,還是在相互靠近——造成藍移。這一切都取決於觀測者的觀測位置。

附錄 B

本節包含一系列圖片,這些圖片展示了玩家在遊戲最後階段參觀哈勃控制中心的場景。引入這些圖片旨在便於使用

附錄 C

下方提供了哈勃望遠鏡的示意圖,那些決定探索辦公室的玩家將會發現這樣一個模型。

附錄 E

圖書館裡的一個引力透鏡拼圖遊戲圖片。遊戲的目標是要求玩家將研究員提供的透鏡與圖片中的引力透鏡進行對齊。


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