愛看驚悚恐怖電影?來用《絕命少女》驗驗自己的看片量


3樓貓 發佈時間:2023-02-09 17:05:35 作者:瞬間思路 Language

大家好,我是瞬間思路,今天咱要說的這個遊戲的份量有點重。
有人說,唉,你是不是又寫錯了,是體量吧?
其實說“體量”也沒錯,這個遊戲體量確實挺大,但我想寫的確實是“份量”,這是我在打開快遞箱子把這個名叫《絕命少女》的遊戲拿出來時的第一印象。
為了讓列位有個直觀的感受,用一盒《流畫溢彩》做個對比:
至於份量上我還真去稱了稱,一套正好10斤,足斤足量。
說實話,一開始我確實有點蒙,這是個單人遊戲?學會這遊戲怕不是要好久好久?收放遊戲又要好久好久……但等打開這個大盒子之後……原來如此。
真正開始遊戲的其實就是這個黑色的小盒子,也就是《絕命少女》的基礎版加上任意一個故事擴展就可以了。
《絕命少女》是一款以各種著名驚悚恐怖電影為原型的卡牌桌遊,在2001年發售之後就在圈子裡引發了玩家的關注,人們都很好奇投入如此之多的設計精力打造一個系列化、故事化的單人桌遊是什麼樣。
咱們先說結論,目前《絕命少女》在BGG獲得了玩家們平均8.4的打分可以說是非常不錯。另外還獲得了 GOLDEN GEEK、CARDBOARD REPUBLIC、國際遊戲玩家獎等多項國際遊戲獎項和提名,這些都足以證明《絕命少女》自身也是實力過硬,而不僅僅是是靠著大分量做噱頭吸引眼球。
如果你是個恐怖電影迷,那麼對下面這些電影你一定似乎如數家珍:《電鋸驚魂》《驚聲尖叫》《林中小屋》《十三號星期五》《猛鬼街》《驅魔人》《閃靈》《女巫布萊爾》《活死人之夜》《月光光心慌慌》《德州電鋸殺人狂》《人皮客棧》《沉默的羔羊》《安娜貝爾》《鬼玩人》《寂靜嶺》《死寂》《怨咒》《異形》《群屍玩過界》《午夜兇鈴》《魔女嘉莉》《驚魂記》……一直到這些年的《小丑回魂》,這份列表如果真要寫的下去的話這篇文章恐怕一萬字也打不住。而且就算你沒看過,這裡面肯定也有幾個你看著眼熟,大概能想到的名字,所以我相信列位看官都能想象出一個恐怖驚悚電影風格的腦內小劇場,而《絕命少女》就是帶你沉浸到這個腦內小劇場裡,感受穿行於恐怖電影世界的驚險和刺激。
《絕命少女》採用了模塊化的設計,基礎盒提供了遊戲最核心的機制部分,包括規則手冊、基礎配件、玩家版圖等等。但是隻有這套基礎版並不能遊戲,因為這相當於你有了行動方法、模式卻沒有要做的事情,也就是沒有一個可以讓這套作為骨架的基礎規則去發揮的空間。所以,遊戲時基礎盒必須搭配任意一個故事片擴展盒才能進行。
其實這點很像跑團(TRPG),基礎盒就是基礎規則書,故事片擴展盒就是故事模組,湊在一起才是一個完整的遊戲。同時,聽過基礎盒與不同故事片擴展盒的組合,就可以實現在同一個規則架構下無縫銜接體驗各種驚悚恐怖故事的目標了。
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在遊戲中,列位扮演的自然就是作為主人公的絕命少女,你將和各種恐怖的對手展開交鋒。遊戲只有兩種結局:要麼你消滅BOSS,要麼你被BOSS殺害!(極少數情況下,可能會雙方同歸於盡,但這種情況下算作自我犧牲的絕命少女獲勝。)
咱們先來看看通用的基礎盒規則都有哪些重點事項:
遊戲的玩家版圖上有很多關鍵信息,除了生命、時間的記錄外,還有一個驚悚記錄條,驚悚值的變化會決定要需要的時候得投擲幾個驚悚骰子。然後,手掌與揹包對應的是你尋找到的物品。你的卡牌和被殺死的其他受害者卡牌也都有對應擺放位置。
TIP:如果你覺得還不夠刺激,可以翻過來使用“極度驚悚模式”不但驚悚記錄條更苛刻,而且你只有5個回合的機會。
遊戲每回合有5個階段,分別是:
行動階段
這個階段你可以用行動牌來移動、攻擊、休息/治療、搜尋和/或執行其他行動。
打出行動卡帕通常會通過驚悚擲骰進行結算,這時就要參考玩家版圖中央的驚悚等級狀態了,投擲骰子數量等於當前驚悚等級,根據投擲骰子的成功結果可以對應觸發卡牌上的效果。
另外在這個階段還可以在綠色出口標記的格子上拯救受害者,拯救受害者可以帶來一些正面的效果,比如降低驚悚等級、恢復生命等等,而且還可能解鎖終極能力。不過實踐證明,固然在條件允許的情況下可以多拯救一些受害者,但這個遊戲的最終目的並不看你到底救了多少人,而且是看你是否幹掉了BOSS,或者BOSS是否幹掉了你,因此拯救受害者雖然能帶來正面受益,但前提必須是自己有命賺還得有命花才行。更何況,這些受害者會符合所有驚悚恐怖電影的原則,他們的腦回路都是勇敢或者說愚蠢到家的構造,就算站在出口邊也不懂得自救,必須要你去說服他們才行,簡直是@#¥@……@!!@#*……因此,無論從哪個角度來說拯救受害者並不是個必須得選擇,切記!!!
計劃階段
這個階段要花費所有剩餘時間從行動牌表中購買行動卡牌。
殺手階段
顧名思義,該殺手行動了,殺手主要依靠恐怖卡牌結算行動,其行動會包括 鎖定目標、移動、攻擊、攻擊受害者、攻擊絕命少女(也就是你),總之就是找準目標一通砍殺。別忘了,殺手殺死越多受害者自身也會越強大!
恐慌階段
既然都遇上殺人狂了顯然恐慌蔓延已不可避免,就算你的信念堅定毫不動搖,但攔不住其他受害者們會陷入恐慌,此階段如有符合恐慌條件的受害者就會因此四處奔逃。
整頓階段
一般來說這個階段沒太多操作,但如果恐怖牌庫耗盡,則此階段翻開終章卡牌。
終章卡牌一旦啟用,這場在驚悚世界中和殺手生死相搏的較量也就到了最後階段,終章卡牌上的殺手行動將代替原來初始的殺手行動,殺手也就變得更加嗜血兇殘。
最後直到你和殺手一方倒下,遊戲將以對方的勝利結束。當然如果發生了雙方同歸於盡的情況,也會算作絕命少女,也就是你的勝利。
看到這可能你會覺得奇怪,那這個遊戲的基礎盒內容如何跟故事片擴展融合起來呢?
其實很簡單,只需要在遊戲開始前選擇好要用那個故事片擴展,並將這個擴展的全部內容加入到本次遊戲就OK了。
以遊戲推薦的入門故事片——“歡途鎮營地”為例,在遊戲準備時,就把這個故事片擴展的地點版圖、時間卡牌、準備卡牌、恐怖卡牌、物品卡牌一集各種標記加入進來。故事片擴展內帶的說明上可以看到這個故事的開篇梗概,要注意的是有的故事片說明背面會有這個擴展專屬的特殊規則。而你本次的敵人,殺手“嗜血屠夫”的殺手版圖,則標示了本次BOSS的各種狀態,另外還擁有殺手使用的終章卡牌、黑暗力量卡牌、史詩黑暗力量卡牌、恐怖卡牌等等。
藉著過年的機會我體驗了一下這個遊戲,遊戲操作方面並不複雜我就不說了,就像我在文章前面說的那樣,《絕命少女》這個遊戲的遊戲體驗非常有跑團(TRPG)的感覺。必不可少的基礎盒就是提供作為遊戲骨幹的基礎規則,作為整套遊戲運作的底層邏輯,以及各種泛用情況的處理方法。而一盒一盒的故事片擴展就是跑團模組,只不過是以各種驚悚恐怖片為選題,充滿了各種致敬那些經典影片的設計,這個時候你看過的相關影片越多絕對就會代入感越強。
熟悉驚悚恐怖影片的話,這些登場反派BOSS的原型應該非常容易認出來

熟悉驚悚恐怖影片的話,這些登場反派BOSS的原型應該非常容易認出來

這些擴展模組和基礎規則結合之後,就營造出了一次故事主題和各種在這個主題故事裡會存在的地點、角色、物品、事件,把作為玩家的”絕命少女“拽進了這部“驚悚電影”之中。
至於絕命少女,其實也大多不難看出出處,比如勞瑞,她的角色原型應該就是《月光光心慌慌》的 洛莉。
來自《猛鬼街》的 南希·湯普森,在 絕命少女 中也當有自己的一席之地 。

來自《猛鬼街》的 南希·湯普森,在 絕命少女 中也當有自己的一席之地 。

這肯定是《我們》中的 雅蒂蕾德

這肯定是《我們》中的 雅蒂蕾德

 看起來很像是法國驚悚片《高壓電》中的 瑪麗

看起來很像是法國驚悚片《高壓電》中的 瑪麗

隨著遊戲擴展越玩越多,你可選的“絕命少女”角色也會越多,甚至你也可以把不同的場景和不同的殺手角色進行組合,創造出全新的驚悚影片冒險,這種模塊化的設計才是我覺得《絕命少女》在產品設計上最巧妙的地方。
 在“天降之災”中的絕命少女 米蘭妮,人物自然就是《群鳥》中的 米蘭妮 了

在“天降之災”中的絕命少女 米蘭妮,人物自然就是《群鳥》中的 米蘭妮 了

另外,遊戲中還有“天降之災”這種小擴展,可以嵌入到任何地點去搭配使用。而且這種小擴展也充滿了驚悚片梗,“天降之災”的設計靈感就顯然來自於希區柯克的名作《群鳥》。
最後,我想說的是這個遊戲的產品設計。
其實在桌遊的世界裡我們都見過很多巧妙的產品設計,通過外型、操作上的設計讓遊戲包裝、配件都成為遊戲本身的一部分,其中的優秀設計不但提高了趣味性而且增加了遊戲性。這次《絕命少女》的設計也屬此列。每一個故事片擴展的盒子都採用了模塊化設計,可以從兩面打開,一面是場地,一面是BOSS。你打開的是哪一面,就可以看到裡面正面衝上的一半盒子及其中的配件,再加上你打開的這一半盒蓋在內就是這部分模塊的內容。
是的,包括盒蓋在內,由於採用了磁吸機關所以故事片擴展的包裝盒整體可以分別從兩面打開並且完全拆卸下來,場地模塊拆下來鋪開就是場地地圖;BOSS一面拆下來補開就是殺人狂的角色版圖。這樣,如前文所說,你想體驗哪個地圖和BOSS的組合,就可以把故事片擴展的盒蓋兩面自由組合起來(裡面的盒子是兩個分開的獨立設計,也可以隨著對應的盒蓋進行搭配組合)這個設計實在令人拍手稱妙。
另外《絕命少女》還有很多在收納和實用方面的細節,比如收納大盒中對應的盒內插畫可以方便玩家對應收納各種擴展等等,這些細節相信各位在玩的時候都會陸續發現。
等你玩過遊戲再來看這張照片,感覺下我家這把斧子是不是和 玲子 格外搭調

等你玩過遊戲再來看這張照片,感覺下我家這把斧子是不是和 玲子 格外搭調

《絕命少女》中文版目前已由ASMODEE引進,並正在摩點網進行眾籌,感興趣的話,趕快上車吧~

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