《失落迷城》是一款國產動作遊戲。在遊戲尚未發行之時,標籤頁面醒目的“類魂”二字牢牢吸引住了我的眼球(儘管後來此標籤已不在),卡通畫風以及古希臘背景更是擊中了我的好球區。抱著嚐鮮的態度,我試玩了遊戲,發現其中的內容有些出乎我的意料,也感受到了製作組對於類魂這一市面熱門元素的理解。
略顯無趣的劇情流程安排
本作的故事背景設定在擁有高度魔法文明的詛咒之城“亞弗斯”,這座城無論是服飾風格還是文明制度都完全是古希臘範式。遊戲裡市民遭受了原因不明的詛咒,身體變異,無法死去,無法外出,也無法像普通人一樣享受一些正常的人類慾望,只能靠星塵維持身體。這樣的情況持續了一千年,人們在瘋狂中度過著每一天,貴族醉生夢死,平民與奴隸朝不保夕,黑幫則是重複著永遠無休止的爭鬥。
玩家的主線任務是幫助破除詛咒的組織“遺民”行動,前往各處拿到關鍵道具,同時阻撓另一方同樣希望破除詛咒,不過手段比較激進的陣營。矛盾點在於主角希爾妲的父親不知為何身處對方陣營,到底哪邊是正義的懸念一直延續到遊戲結尾。
不過,整體顯得有些嚴肅的劇情文本導致我對本作最強烈的觀感是“無趣”,看得出來作者有旺盛的表達欲,幾乎每到一個新地方都會生硬地給你一股腦塞n多新內容:新人物、新設定、新劇情,還會觸發老角色的新對話,過於龐雜的內容很容易讓人生厭。而情節發展與人物塑造也全程沒有讓我印象深刻的地方,故事平鋪直敘,人物高光表現中規中矩、有點套路,演出效果更是一般。
相比冗長的主線,遊戲中短小精悍的支線反而更得我心。在這些支線中,我們能感受到這絕望背景下各個不同階層的生存狀態,比如我們需要幫助相鄰的親戚相互傳遞信物,一邊堅持說給孩子,一邊又說沒有孩子,到底誰在說謊?將某個因內亂而亡的士兵訊息帶給他的家人,感受平民在當前局勢下的絕望。這些故事充滿著懸疑與溫情色彩,對比主線有吸引力得多。
循序漸進的戰鬥表現
本作的戰鬥很容易上手,同時也比較耐玩,雖說沒有令人耳目一新的機制,但勝在紮實。
遊戲動作設計的基底是攻擊-閃避,閃避需要消耗精力條,攻擊則分為普通攻擊與特殊攻擊。遊戲當前有6種武器,分別是雙刀、長槍、盾劍、法杖、護腕、大錘,每種武器都有特殊戰鬥機制,兩兩組合玩家能形成自己特有的戰鬥風格。舉個例子,雙刀的特殊攻擊是衝刺一小段距離+繞後,機動性強,法杖的特殊攻擊則是聚焦瞄準提高傷害,傷害高,射程遠。二者配合則能遠近兼顧,近戰雙刀切肉,離遠了再用法杖射擊,熟練之後銜接得特別爽快。
除了這些基礎的動作系統,玩家在一週目還能解鎖1-2種武器的大部分天賦樹主被動技能,帶來循序漸進的深度戰鬥體驗。以我解鎖全天賦樹的雙刀為例,在解鎖全天賦之後雙刀會在平a基礎上衍生一套強力連招,提高武器硬直打斷能力,各段傷害不俗,使用主動技能“刃舞”則可以邊位移邊造成強力輸出。可以說各個武器的天賦樹點滿之後才是武器玩法本體。不過遺憾的是兩把武器不能形成聯動效果打出順暢炫酷的連招,只能隨時切換,各自為戰。
主角還有一套屬性加點系統,加血、加攻、加技能傷害,這些也為玩家的戰鬥提供了更多傾向選擇,像我這種喜歡貪刀的玩家果斷全加了平a傷害。
再說boss戰。本作boss戰體驗很難稱得上酣暢淋漓,許多boss都是偏笨重型,攻擊方式“一鍵三連”,砰砰砰三下,出招還有收招比較明顯,並且攻擊範圍也很好把控,玩家只需把握好翻滾的時機與方向即可。boss戰模式單一,缺少一點隨機帶來的刺激。(在掌握“刃舞”這個技能後,你甚至可以無腦秒boss)
類魂的地圖設計
本作在其他方面的類魂屬性並不明顯,死亡懲罰不高,藥水極其多,難度曲線顯得平滑順暢,但在地圖設計方面可以明顯看出本作借鑑了魂的精髓。
地圖是絕沒有任務引導的,只要模糊的任務提示,也沒有小地圖,前中期更沒有傳送,一切都得用跑的,將對於前方的未知與探索感給拉滿。瞭解地圖的方式就是你去把所有岔道走一遍,然後記住每一條道。很快你會發現耗費了很多時間在跑圖和找路上,對於我這種路痴極不友好。所幸的是本作區域劃分比較明顯,進入各個分隔開的小區域都會有明顯提示,一定程度上充當了指引的作用,遊戲的流程也基本是沿著這些區域推進,因而驅散了我的不少迷茫。
魂系的設計,捷徑門與梯子也在流程中體現得非常明顯。這些近路增加了地圖區域的連通性,優化了跑圖過程,同時讓玩家腦海中的地圖結構變得異常清晰:幾條主幹+岔路,玩家在連通這些單向門看著熟悉的路會有種豁然開朗的感覺。再次復活後也不用重複一路刷怪,減少受苦。
本作跑圖的流程中有友好的部分,也有不友好的地方。非常友好的一點在於沒有那些魂系常見的轉角殺,怪物仇恨範圍也較小,只會侷限在某個區域,不會追你到天涯海角。不存在無腦堆怪,怪物的種類算豐富。同時這些怪物的不同攻擊模式玩家都得小心提防,部分衝撞技能可能將人撞暈甚至撞飛。由於這些怪物韌性都比較高,擊暈或是打斷都比較難達成,實用的還是翻滾之後背刺平a(更加自信的玩家也可以彈反)。最噁心的當屬寶箱怪,開啟就會將你秒殺。
不同區域的地圖有著不同的設計風格和遊玩體驗,雖說各個場景都不是很大,但呈現出有趣的特色,也沒有素材重複利用的問題。比如礦坑陷阱與遠程怪巨多,你要小心腳底,還得小心遠處的冷箭。下水道是我卡關最久的地圖,道路昏暗逼仄,怪物在一旁逡巡,掉進水池則會直接game over。即使玩到後面也依然也會有地圖和關卡設計上的驚喜。
結語
總體而言,《失落迷城:群星的詛咒》是一部值得一玩的作品,地圖設計與紮實的動作設計賦予了其不錯的可玩性,削減了不少難度的魂系設計可以讓玩家體驗魂的魅力。當然這並非一款必玩的作品,在流程中後期的劇情和跑圖都令我很想快點結束這場冒險之旅,而不是慢慢享受。當我執筆寫下評測時,製作組也發出了一份更新計劃,承諾在未來會優化地圖與戰鬥,還是讓我們拭目以待這位國產新星接下來的表現吧!