《冰封之焰》——用魔法去改變世界


3樓貓 發佈時間:2022-11-22 16:20:09 作者:灰白熊 Language

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前言:《冰封之焰》是一個開放世界,生存建築,動作冒險類的角色扮演遊戲。你將經歷極具挑戰性的生存冒險。在遊戲中你可以自行建造家園、製作裝備,也可以探索遺蹟獲得寶藏,來面對無面者的末日軍團。

《冰封之焰》——用魔法去改變世界-第0張

說起開放世界遊戲,近幾年一直都是熱門,無論是什麼遊戲都喜歡和開放世界扯上關係,但並不是開放世界的就都是好遊戲,如何將開放世界的探險要素與自己遊戲的特點相結合,不斷吸引玩家的的注意力,給玩家帶來驚喜與愉悅感,這將會一個好遊戲。最近出的這款《冰封之焰》因其優秀的遊戲畫風,和能聯機遊玩帶來的雙倍快樂,讓我十分看好這款遊戲,在與好友霖久遊玩12小時後,讓我又有了些新的看法。

《冰封之焰》——用魔法去改變世界-第1張

開放世界

遊戲的開放世界的各個元素是比較完整的,地圖上的小怪種類和數量不是很多,但每天都會刷新,利用一些特定技巧也可以在一個地方不停刷怪(獲取材料)。木頭和礦石這些也是一樣,每天都會刷新,不用擔心資源不夠的問題。開放世界中也有著許多小型挑戰,去抓幾條小魚,激活地圖三個石碑,清理周圍的小怪,完成後獲得一定的經驗值,得到一些基礎材料。

《冰封之焰》——用魔法去改變世界-第2張

遊戲中也有著許多npc,他們不但會給你提供一些支線任務,獲得一些獎勵。你也可以與他們進行交易,從大地圖上獲得的金幣與他們進行交換獲得更高級的裝備製作書。

《冰封之焰》——用魔法去改變世界-第3張

基建建造

遊戲的建造系統還是十分方便的,選擇你需要的建築物,滾輪旋轉控制方向。遊戲建築和其他生存遊戲一樣都有著一定耐久,但要是沒有建造屋頂,裡面所有的東西都會隨著時間的流逝降低耐久。一個不注意,回到家裡可能工作臺,箱子都沒有了。好在製作組時刻觀察著玩家動向與意見,在遊戲發行後一天發行了一個小補丁更新。將遊戲裡建築物的耐久改成降低到百分之三十就不會在降低。房屋建造種類也有許多,用樹枝搭建會被腐化,最後還是要搭建一個木頭房間。

《冰封之焰》——用魔法去改變世界-第4張

《冰封之焰》——用魔法去改變世界-第5張

天賦樹系統

遊戲裡你並不是只能選擇戰士,弓箭手,法師。你有什麼樣的武器你就可以使用,但每個人物在攻擊的時候都會耗費大量體力,沒有加強技能之前,只要攻擊三下,體力就會耗盡。所以優先點出你要主修武器的天賦最重要,可能極大程度減少你體力的消耗,其他天賦也會讓你後續的地圖探險體驗變得更好,負重變多,傷害加強,負重也可以跑步,之後也會獲得一些新的技能。玩家操作的容錯率和上限都會變得更高。

                                                                                                                        

《冰封之焰》——用魔法去改變世界-第6張

同時隨著遊戲進度的推進,玩家會學得飛行技能,遊戲體驗又是一個質的飛躍,可以在不同小島之間飛行穿梭,途中還有著風場,能讓你飛往更遠的地方。

《冰封之焰》——用魔法去改變世界-第7張

玩家的狀態系統

像是其他生存遊戲,玩家有著飢餓度,飢渴度,溫暖值等等,前兩個元素會隨著時間推移,不斷降低,在世界探索的你不僅要應對敵人的攻擊你還要注重這兩個數值,一旦降低到某一定限值,人物自身就是會debuff,可能是無法跑步,體力值降低,甚至死亡。而這款遊戲只保留了溫暖值這一要素。當夜晚降臨之時,寒冷值會逐漸升高,當寒冷值升到最高的時候你會不斷扣血。不同衣服有著寒冷抗性,靠近火源可以降低寒冷值。刪除前兩個元素確實降低遊戲的難度,但作為一款生存遊戲,我認為應該至少保留飽腹感這個元素,畢竟生存遊戲最重要的還是生存,而且在遊戲前期就可以輕鬆找到食物。食物在目前遊戲承擔著回血的作用,有些食物還可以提供特別的buff(抗毒等,額外回血)。加入飽腹感會讓遊戲有著更好的生存代入感。

《冰封之焰》——用魔法去改變世界-第8張

戰鬥系統

這就到了我不吐不快的地方了,遊戲裡近戰的打擊手感不能說是稀碎,也幾乎是沒有。近戰打擊敵人沒有任何反饋,他的動作幾乎不會受到任何改變,就是兩個人各打各的,感覺就像是把人物砍樹的動作,原封不動地照搬到了野怪上。值眼前一亮的就是,遊戲里加入了戰意系統,當你打擊敵人時,在你的體力槽上積累一個戰意值,當你累計了足夠的戰意值,長按左鍵就可以使用出大招。讓我感到無語的是,遊戲裡近戰,法師都擁有不同的大招,而你使用弓箭的時候,即使你蓄滿了戰意值也無法使用大招。說到不同武器的平衡問題,遊戲中:弓箭>法師>近戰。當你近戰一下只能打出17點傷害時(有時模型判定問題無法打中),弓箭一下可能要打出30點傷害,如果弓箭無法打出傷害時,近戰也就打不出來,需要用法杖輸出了。這就讓近戰處在了一個十分尷尬的地位。同樣,還有一點小小的奢望,希望遊戲在後期更新可以出現第一第三人稱切換,在第三人稱用弓箭射擊非常容易打到掩體的位置。

《冰封之焰》——用魔法去改變世界-第9張

《冰封之焰》——用魔法去改變世界-第10張

聯機體驗和優化

這個遊戲如今在steam上褒貶不一,很大一部分就是在吐槽遊戲的聯機穩定問題。在我和霖久一起遊玩的12個小時裡面,我們都是一起開著*****,同一個連接節點,遊戲裡沒有太大問題。讓我感覺遊戲評價裡更多一部分是在吐槽服務器連接問題(遊戲裡有兩種聯機方式,一種是自己作為主機,開房間拉好友,最多6個人,主機下線其他人不能進入。另一種是服務器租賃,玩家不能搭建服務器,這種模式無論主機是否在線其他人都可以進入,最多可以進入24個人)。或許作為主機沒有體驗到卡頓的問題,今天晚上的時候我進入別人的本地遊戲參觀,開著加速器,遊戲的聯機問題層出不窮。先是無法進入,在不停地重啟之後終於進入遊戲,遊戲裡拾取東西都具有較高的延遲,人物在邊跑邊跳的時候甚至會出現飛行的情況。看來遊戲在聯機方面確實還是需要不斷優化。同時遊戲自己本身的優化也有著不小問題,剛進入遊戲世界可以保持在七八十幀,一個多小時就只有三十多幀了。

《冰封之焰》——用魔法去改變世界-第11張

剩下的一些碎碎念

玩家升級需要的經驗在遊戲裡叫做靈焰,砍樹,挖礦,打怪都可以獲得靈焰。玩家出生會隨身攜帶著一個返回石,它能讓你返回上一個傳送點,但會消耗你的所有靈焰,真的就離譜的。無論你是離升級只剩1點經驗還是剛剛升級,它都會清空你現在的所有經驗值,這個設計就挺反人類的,本來是幫助玩家的,提供方便的,最後卻整的玩家不敢用了,可以修改成固定多少靈焰,若是靈焰不夠就直接清空。更加人性化。

《冰封之焰》——用魔法去改變世界-第12張

總結

這是一款整合了各種模式,添加了許多元素的探索,動作冒險遊戲。有時甚至會有一種原神的既視感,但遊戲本身對各種模式的要素有所取捨,縫合怪但縫的都還挺好,遊戲也有著十分優秀的畫風,製作組也聽取玩家的意見,力所能及的做著改變,遊戲發行3天就更新了2個小補丁,後續只有製作組不犯病,遊戲穩定只會是越來愈好。遊戲內容處於EA階段,只有9小時的主線流程。但製作組承諾了在12月的上旬就會進行一次較大的內容更新,後續也有著更新計劃。如果你有朋友這個高級硬件需求,喜歡在開放世界一起冒險,可以等在遊戲打折入手一波。

《冰封之焰》——用魔法去改變世界-第13張

最後求大家的點贊和充電

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