【PC遊戲】可愛又動感的冒險之旅!類銀河惡魔城新作「TEVI」全面評測


3樓貓 發佈時間:2023-12-08 12:21:51 作者:ACG茶話 Language

特邀作者:凡三歲

經典類銀河惡魔城遊戲,再開幕!

2016年,一款以“兔耳娘”為賣點的2D 橫向捲軸 + 平臺探險動作遊戲《Rabi-Ribi》橫空出世,優秀的類銀河惡魔城設計、精美的立繪以及兔耳和姛的偏好獲得了玩家們的一致好評。時隔七年同工作室再度推出同類玩法遊戲《TEVI》。

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那麼,《TEVI》在各方面的表現究竟如何,是什麼讓它獲得了steam商店上92%的高好評率呢?

人設和劇本一個都不能落下!

目前市面上大多數類銀河惡魔城遊戲採用碎片化敘事方式,將世界觀、故事劇本揉碎了撒落在遊戲的每個角落,等待著“考古學玩家“們發掘整理,並通過發揮想象力去復現。《TEVI》反其道而行,堅持使用傳統RPG敘事方式,確保劇本敘事的完整性與連貫性,同時給人設塑造提供了更大的舞臺。

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劇情方面,《TEVI》的故事設計簡潔明瞭,並且具有很強的導向性,但也存在明顯缺陷。從內容角度分析,《TEVI》的故事算是“平開低走”,前期的故事劇情尚且可看,到了後期發現劇情開始出現不合理之處,頗有一種天坑難填的味道,看著難免一臉問號,在此基礎上倒也算把整個故事講完了,算是遺憾之一。

從功能角度分析,得益於劇本的完整敘事和任務歸納,遊戲的開端玩家便能進入狀態,瞭解到故事的前因後果和主要目標,踏出旅程的下一步。這有效地幫助玩家梳理當前該去的地方、該做的事,避免類惡魔城遊戲“地圖太大而導致迷路“的弊端。

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人設方面,兔耳娘+天使+惡魔的組合本身就已經相當顯眼,兩杆浮游炮搭載兩個角色簡直天才想法,過劇情時人物隨時出現都不會唐突。不是兔耳控,看到兔耳可拆卸內心毫無波瀾,但回頭看其他玩家發現石化了一半,後面看到有小南娘又支楞起來了,笑.jpg。

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《TEVI》的人設塑造有一個魅力十足的地方:即使是出場一次,臺詞只有寥寥幾句的配角,也能給玩家留下深刻的印象。白霧森林Boss羅里歐滿嘴渣男語錄,但在得知剛剛搭訕過的妹子是男人時,仍為其獻上讚美與祝福;Boss莫菲齊與安東醫生

,簡單幾筆便勾勒出了一個悽慘的愛情故事…

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可愛的像素畫風,實力派美術水平

《TEVI》在美術方面的用心程度毫不遜色於劇情人設。在大部分場景下,角色與敵人以精心製作的Q版像素人物呈現,主角採維頭上的兩隻兔耳靜止狀態下仍保持一動一動相當可愛。

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雖然像素畫風就已經很有親和感令人滿足了,但該發力的時候遊戲美術還是發揮出了實力派的水準。遊戲地圖場景的佈置和裝飾,遠處隨著玩家冒險不斷切換的背景圖案,角色們的精緻立繪,劇情裡偶有出現的CG畫面,無不彰顯著《TEVI》可愛像素畫風下的硬核美術水平,真正做到了好看又好玩。

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尚可進步的類銀河惡魔城地圖設計

類銀河惡魔城遊戲,簡單來講一個明顯特徵就是,在解鎖新能力後重新探索之前走過的地圖,能夠到達之前到不了的地方,拿到新的物品。這對於遊戲的地圖設計來說是一項挑戰性十足的難關,如果設計不精,可能就會做出只有形式沒有靈魂的地圖,玩家的體驗也就大打折扣。

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《TEVI》的地圖相當龐大,區域繁多。除了四通八達的道路方便玩家趕路外,也不乏有趣的設計。比如玩家走到“翠蘭之海“區域,就會進入到完全被水浸沒的地圖裡,重力大幅度變動,跳得更高下落更慢,並且地圖裡還會有水流限制玩家的行動。

在地圖白霧森林裡,更是做出了讓我感嘆不已的設計:從A房間走到B房間,再原路返回,居然會進到C房間,馬上回頭去B,卻進到了D房間,這樣的設計多次使用後,一個真正意義上“令人迷失方向的濃霧森林”便誕生了,非常的有創意,也很貼合地圖的名稱,但是這一段地圖找到正確道路的文本提示就那麼一小句,即使注意到也難以聯想正確的找路方式,很多玩家都卡在這裡去查攻略,令人有些哭笑不得。

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類銀河惡魔城遊戲因為地圖的信息量大、四通八達,所以地圖顯示是否清晰明瞭,很大程度地影響玩家的遊玩體驗,誰也不想拿著一個地圖但其實完全看不懂吧?《TEVI》以網格化的方式把整個地圖切割成相同的小塊,並在特殊地點上面做標註。當玩家到達新地點時就在地圖上解鎖顯示出這個方塊的位置和通道。

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對比於另一款優秀同類遊戲《空洞騎士》,《TEVI》的設計有利有弊。利在《TEVI》的地圖實時更新,探索更有底氣;方塊化的地圖更有利於後期攻略的製作;整體看起來更整潔美觀;但同樣也存在較大弊端。

首先,地圖不會顯示周邊未解鎖的道路,玩家需要自己再實地走一遍進行判斷是否還有被忽略的新路。遊戲的地圖真的很大,重走一遍真的要命,即使在有標記的情況下,也很容易忘記這個標記的作用,後期直接開始折磨;其次方塊化的地圖沒有特徵,也就是沒有“標誌性”建築或物體,你從地圖上乍一看很難想起來那是哪裡;遊戲中雖然有傳送門傳送,但仍然還是有著不短的跑圖路程,而且還有各種單向通道,一失足又要走很遠的距離。整體來說用“略有缺憾,尚可進步”可以概括。

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動感流暢的華麗連招,手感超棒的戰鬥體驗

動作遊戲說到底戰鬥還是核心,動作銜接是否絲滑和招式釋放是否連貫,直接決定了動作遊戲的生死。《TEVI》在這方面的表現相當出色。遊戲的攻擊方式大致上分為近戰的匕首扳手和遠程的兩杆浮游炮。兩杆浮游炮還能不斷進化,配合戰鬥風格打出不同的效果。

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普通攻擊的動作相當連貫,並且延伸變種很多,主要包括地面和空中兩部分。主角的攻擊方式以“短平快”為主,一般沒有較長的後搖,還加入了專門的撤離動作“後翻攻擊”用於拉開距離。花樣多、釋放快,可以自由組合,《TEVI》的手感用一個字來概括:“爽”。不論是用鍵盤還是手柄,都會有那種非常激烈的感覺。(雖然很快就寄了但還真是辛苦自己了呢)

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遊戲還有一個相當重要的系統:“魔淬”系統。大致上的效果和《空洞騎士》裡的護符差不多:裝備上時獲得額外的效果,解鎖新的招式技能等等。當然不是無限裝備,需要玩家做出選擇,在有限的槽位裡裝備最適合自己的魔淬。比如我很喜歡使用“上升攻擊”挑飛對手然後在空中一套輸出,因此我裝備的魔淬都是和空中戰鬥有關,會提升我的攻擊並且無視霸體之類的一系列正面效果,可以很好地打造適合自己的戰鬥Build。

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然而,遊戲雖然做出了這麼好的戰鬥系統,卻讓玩家在中後期不願意打怪而選擇直接跳過。說到底還是由於遊戲清小怪收益太低:沒有金幣沒有經驗,只是一些並不太重要的合成素材,在後期看到小怪打不打全看心情,感覺這個設計還是可惜了點,有一種“劍鋒猶利,四顧茫然”的缺憾。

上輩子地獄鯊人放火,這輩子TEVI高難起手

如果玩過製作組之前的作品《Rabi-Ribi》,你就大概能想象到《TEVI》的彈幕有多誇張。我比較喜歡輕鬆的風格所以玩的一直是Normal難度,當我試著把難度調高之後,看著滿屏跟煙花一樣有序綻放但又密集得誇張的彈幕的時候,我差點笑出聲,這也太嚇人了吧,即使曾經受過東方同人作品教育的我在看到《TEVI》高難度下的彈幕,也會不禁回憶起曾經受過的苦難。

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當然,畢竟製作組也不是什麼魔鬼嘛,遊戲還是提供了好幾檔難度給玩家選擇。Normal難度下就已經基本可以做到初見殺Boss了,可以說照顧到了所有玩家。但果然玩這種遊戲就得挑戰自我!《TEVI》的高難並不是簡單的調整了傷害數值這麼簡單,而是更為直觀的、肉眼可見的彈幕數量。在密集的彈幕射擊下,每一次完美的躲避都成了充滿藝術性的操作,Boss多段切換自己的形態與攻擊方式,實在是令人熱血沸騰。

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單週目30h+遊玩時長,內容量豐滿

《TEVI》有著相當數量的可獲得道具,十字炸彈,滑鏟,衝刺,二段跳,撐牆跳等新能力,在大幅提高玩家操作空間和遊戲體驗的同時,幫助玩家通往舊地圖的隱秘之地,解鎖新道具、新路徑和新地點,這使得地圖的複用率非常高,能夠很大程度地增加遊戲可玩性。在前期遊玩到6h時,回頭一看發現之前走過的地圖,道具資源獲取率平均甚至不超過50%,也就是說之前的地圖還有一半該拿的東西沒拿到。

遊戲裡可收集的道具、魔淬的數量和種類相當豐富,還可以自己製作各種各樣的美食來作為消耗品進行補充。不論是製作單位、商店還是地圖裡,總有大量的物品等著你去發現、升級。

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綜合自己的體驗和其他玩家的分享,《TEVI》單週目能夠保證有30h+以上的遊戲時長,如果要達成全探索全收集,還需要更多的時間。

國區98的價格算不算貴呢?這個問題因人而異,作為類銀河惡魔城老玩家,雖然菜但是癮大,等絲之鴿等到天荒地老,結果先等來了《TEVI》,怎不叫人著急上手體驗呢?但如果你從來沒接觸過這一類遊戲,我覺得還有更好更便宜的遊戲可供選擇,感興趣的話,打折到更優惠的價格再來購買本作即可。

結語

看到《TEVI》的成功,其實感到很欣慰。類銀河惡魔城一直是我喜歡的遊戲品類,在這個類別裡知名的優秀作品並不算多,《TEVI》的加入無疑是給玩家們增添了更多的選擇。

白毛紅瞳的兔耳娘,全面升級的遊戲畫面,絲滑流暢的打擊動作,誇張密集的彈幕攻擊,但略有缺憾的人設劇本和地圖設計,還有進步的空間。熟悉的味道,全新的體驗,都在《TEVI》!


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