《帝國時代2 決定版》主機版評測:RTS手柄化的新標準


3樓貓 發佈時間:2023-01-30 23:10:17 作者:A9VG Language

《帝國時代2 決定版》發售至今已有三年,其對原作視覺效果的升級和包羅萬象的內容令人稱道。此前我不曾期望它能繼續登陸主機平臺,因為手柄的操作邏輯似乎是一道難解的題。不過設計師們如今似乎已經找到了思路,為它帶來一種新的體驗。

《帝國時代2 決定版》主機版評測:RTS手柄化的新標準 - 第1張


帝國時代2 決定版 |  Age of Empires II: Definitive Edition

開發商:Forgotten Empires, Tantalus Media, Wicked Witch

發行商:Xbox Game Studios

首發日期:2023年1月31日(主機)、2019年11月15日(PC)

平臺:XSX丨S、Xbox One、PC

屬性:即時戰略、歷史

※本次評測基於XSX版

※測試期間服務器尚未開啟,不涉及聯機內容。


需要說明的是,由於本作的可玩內容與PC版《帝國時代2 決定版》無本質差異,因此下面將不再複述遊戲內容,而專門談論操作方面的變動。

對RTS遊戲來說,鍵鼠顯然是無可爭議的最佳操作方式。這也讓手柄化成了RTS遊戲登陸主機的一道門檻。許多作品都摸索出了一套的應對方案,而一向在人性化細節方面做到位的微軟也有自己的思路。

在正式開始遊戲之前,我認為你一定要事無鉅細地把本作的新手教程過一遍,以知曉鍵鼠的複雜邏輯是如何落實到手柄上的。如若不然,一個細節上的差錯都會帶來麻煩的誤解。雖然遊戲中另有一套圖文形式的幫助菜單,但基於條目繁多,只能做補充參考使用,不及手把手的教程。

《帝國時代2 決定版》主機版評測:RTS手柄化的新標準 - 第2張

如圖所見,本作採用左搖桿移動光標、右搖桿控制視野的基礎操作方式。前者的(默認)速度和慣性非常穩定,並無類似遊戲中拖慢或打滑等不好控制的感覺。針對於用光標選擇,這裡有一個非常重要的補充:移動光標時會啟用“近距離磁吸”來補足精度。即光標靠近一個物體便會自動吸上去,無需精準到位,而只需觸及目標邊緣。這項功能是很實用的,因為手柄難以像鼠標那樣精準,因此而得到人性化的補充,也減少了手柄的操作成本。而退一步說,無論是光標的移動速度、慣性還是磁吸的力度都可以在設置中進行細節調節。

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第二項重要的基礎設計是“框選”。按住A鍵的時候,從中心點生成一個圈,移動圈便可框入各種單位。此操作實際對應了鼠標的拉框。我原以為這是最不好協調的體驗之一,但實際體驗下來也比較順手。為了排除不必要的誤選、錯選,你可以在設置中選擇“框取農民和軍隊時只選擇軍隊”這樣的人性化設計。這個處理讓我感到滿意。

《帝國時代2 決定版》主機版評測:RTS手柄化的新標準 - 第4張

編隊是手柄很難實現的操作,這裡採用了十字鍵對應快捷菜單的方式解決。“上下左右”直接選擇軍隊、農民、建築、牲畜,按住是選擇所有同類單位;按下LT可以切換選擇具體的軍事單位種類,分為近程、遠程、攻城、騎兵,即常用的四種軍事單位分組都在這裡進行了預設。從宏觀層面來說,這個操作是方便且符合邏輯的,是雙擊選擇同類單位和編隊的補充。當然,如果你對操作的要求比較高,需要單獨操作複述具體單位,那麼通過手柄實現起來比較困難。

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RT扳機鍵的使用是極為頻繁的,因為它是一個多功能的基礎按鍵。它的具體效果是打開功能輪盤,如在地面上按下RT,可以打開派遣命令菜單,派遣各種單位到達目標地點或放置建築藍圖;選擇村民時,RT可以打開建造菜單;選擇軍隊時則打開命令與技能菜單;選擇建築則有生產與升級菜單。換句話說,PC版屏幕下方的單位動作欄現在都挪到了由RT開啟的輪盤菜單裡。這種思路是清晰的:所有單位的具體行動都由RT啟動。這裡還有一個細節,村民的建造菜單明確分為軍事和經濟兩類,由Y劍切換,以確保不會混淆。

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另一個比較重要的設計是RS鍵及對應的策略。現在按下RS鍵(右搖桿)會有一個類似於排程的命令輪盤,預設農民採集資源的傾向。比如你選擇平衡發展,那麼各種資源的採集比例會自動調整,無需刻意佈置幾個幹這個、幾個幹那個。所有這些比例和數值通過屏幕上方的圖標顯示,還是比較直觀。

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其他方面:LT提供了對應Ctrl的接續選擇功能。即通過按住LT來實現一個目標接下一個目標,連續建造或連續掃蕩、遊弋等。地圖由RB展開,細分的操作依然由十字鍵對應。比如插旗、切換視圖模式;由於是單獨的菜單,有足夠按鍵空間,所以基本上是把PC版的地圖功能都搬了過來。

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坦白說,當我從鍵鼠過渡到手柄的時候,有一種強烈的陌生感。完全變化的操作邏輯和UI界面彷彿在玩一個新遊戲,但當我適應一段時間後,又覺得這兩者並無本質差別。手柄顯然是一種妥協方案,可實際體驗時又讓你難以挑出毛病——或是說給不出更好的解決辦法了,如某某項功能不應該這麼設計、而應該那樣設計。因此總體來說,我對《帝國時代2 決定版》的手柄化操作也沒有什麼不滿意的地方。3年前我曾在本作PC版的評測中說它創造了“重製”的一種新標準,眼下我則有另一種直覺:它似乎是想為硬核RTS遊戲的手柄化創造另一個標準,以為系列後續作品及更多同類遊戲登上主機提供參考。

最後我要重申的是:無論操作形式為何,《帝國時代2 決定版》都是一款非常優秀的即時戰略遊戲。XSX版移植了原版的可玩內容,如果你是類型玩家,那麼這堪稱饕餮盛宴。對於它的評價,我也不必贅述,而將繼續沿用之前的觀點


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