今年年初的時候B站上播放了一部當時的新番,說的是一個非常與眾不同的奇幻地城冒險故事,主角們明明也是傳統的戰士、法師、牧師……也是進入地下城冒險打怪尋寶,但怎麼看怎麼就覺得這是個很不正經的地城戲!因為這群冒險者的主題竟然是做飯!而且是一本正經地用現實世界裡完全沒有的材料做出讓人看了就咽口水(也有黑暗料理)的料理,小當家來了都得點個贊。明明都是從地城怪物身上找到的不存在的食材,製作過程卻非常嚴肅認真,除了食材本身沒有之外,其他儼然就是真實的菜譜。
這部番就是之前靠著漫畫早已爆火的奇葩的奇幻地城美食番——《迷宮飯》。
正好十年之前,以同人作品出道的畫家 九井諒子 開始連載這部一本正經卻又非常不正經的美食漫畫《迷宮飯》。其實當時,無論是美食題材作品,還是地城冒險題材作品都非常多,但還真就沒人把這倆八竿子打不著的玩意湊到一起搞創作的,九井諒子 想到了。
此時(2014年)的 九井諒子其實算上在商業雜誌發表作品開始滿打滿算在行業裡也就剛出道3年。一開始的短篇集如《抽屜裡的生態箱》就向讀者們展現了九井諒子驚為天人的腦洞,那種幻想和現實相結合,或者說是把“出乎意料”和“本來應該”捏合在一起形成的世界觀所帶來的奇妙的“違和感”讓讀者一看起來就不忍釋卷。
《迷宮飯》是九井諒子第一部長篇連載作品,這其中把“看起來充滿古典奇幻氣息的正統地城冒險”和“燃燒熱情認真製作美食”這兩個看似不挨著的元素捏在了一起,直接在地城裡用怪物做美食,這腦洞真的是讓當年第一次看的讀者們大呼牛逼。關鍵是 九井諒子 對每一種怪物食材的特性、口感、效果、烹飪方法都做了詳細設定和介紹,比如“行走菇”看過的人一定印象深刻!就是這種一本正經胡說八道的獨特氣質正是《迷宮飯》的靈魂所在。
九井諒子 能創作出這樣的作品也是因為她自己也是TRPG遊戲的玩家
總之,《迷宮飯》於2023年9月完結之後,其聲量依然不減。製作動畫也就成了順理成章的事,也才有了開頭說到的這部年初強勢新番。今年三月統計《迷宮飯》的漫畫一共銷售了1400多萬冊,這裡有400多萬冊是連載結束後銷售的,換句話說動畫必然起到了巨大的推動作用,相信有不少看過《迷宮飯》的朋友也是從動畫接觸到這部作品的。
說了這麼多其實都是私貨,因為甲方老爺本來是要我介紹《迷宮飯》桌遊版的,但作為IP衍生的改編作品,咱怎麼能放過這個安利原本IP的機會呢,各位一定要看看動畫或漫畫再玩遊戲,遊戲體驗絕對蹭蹭往上躥。
簡中版全套已經出完,雙十一正好剁手,看漫畫玩桌遊~
這是因為《迷宮飯》桌遊版在有限的配件體量範圍內儘可能地還原了各種原作要素,請記住這個遊戲的名字叫《迷宮美食家》。
遊戲以卡牌為主要載體,原作中主要的角色都會在遊戲中登場。這可不止是 萊歐斯、馬璐希爾他們這些主角團隊,還有很多有名姓的角色都可以在遊戲中見到,畢竟想要需尋找“黃金王國”的人那可是太多太多了。當然,與此同時各種魔(食)物(材)也是應有盡有。
遊戲很好地還原了原著的核心主線:一邊刷地城一邊就地取材做飯吃。
首先選擇你的冒險隊伍拿取對應配件物品,前面說了不止主角團隊,菊朗、坦斯、卡布爾、金絲雀,這幾支隊伍也全都可以選擇;然後準備好所有自己角色卡上標註的“持有的初始指示物”;接著既然是地城冒險,總是要從第一層開始,因此遊戲開始時迷宮標記要翻到“淺層”面;洗混所有迷宮卡扣放,每人抓5張作為手牌,其中如果有“事件卡”則將其暫時放在一邊抓取新牌到5張,總之就是要手牌裡不能有“事件卡”,放在一邊的“事件牌”最後洗回迷宮卡堆。最後準備好道具卡堆,2張BOSS卡以及其他內容物,然後猜拳決定起始玩家,冒險正式開始!
遊戲流程也很簡單,到你的回合要決定是戰鬥還是調集物資。選擇戰鬥之後還可以繼續探索地城,然後進行遭遇,選擇調集物資之後直接進行遭遇。遭遇結束則是休息然後輪到下一位玩家的回合。
遊戲的目的是做怪物美食……錯,是探索迷宮最深處!黃金國還要不要了!?
所以遊戲流程中的 探索 其實就是向迷宮深層進發的動作。只要打出寫有 攻略百分比(%)的探索卡牌,就能推進對應百分比的迷宮探索進度。
既然是要做一個難度並不高的桌遊,《迷宮美食家》的設計師顯然也沒想在迷宮設計上難為玩家。整個迷宮就分成“淺層”和“深層”,攻略進度達到100% 及以上時,就會遇到對應階層的Boss 魔物。
說到設計師就必須介紹一下,《迷宮美食家》的遊戲原型是日本設計師 鈴木銀一郎 設計的角色卡牌遊戲《Monster Maker》,這次是由《情書》的設計師 Seiji kanai操刀,將《迷宮飯》的背景進行融合,並增加了烹飪、回覆等突顯《迷宮飯》故事元素的機制,讓遊戲變得更加有趣還原。
“淺層”的攻略進度達到100% 及以上時,會遇到“奇美拉·法琳”,打倒後會繼續挑戰“深層”。“深層”的攻略進度達到100% 及以上時,會遇到“狂亂魔法師希斯爾”,打倒後遊戲結束,開始計算得分,勝利點最多的人獲勝。
看到這肯定有人會問了,不提打(做)怪(飯)這叫什麼《迷宮飯》?放心,怪是一定要打的,飯也一定要做,流程規則上第三個大階段是“遭遇”,也就是翻開魔物卡牌堆最上面的一張塞進迷宮裡,然後只要迷宮裡有怪物就不能探索,所以玩家就必須選擇“戰鬥”先把怪物解決掉。這麼一來,戰鬥——探索——遭遇——戰鬥 這個循環就轉起來了。
當然,最關鍵的做飯還沒提,精髓還沒體現!遊戲中戰鬥會讓冒險者進入疲勞狀態從而無法繼續冒險,這就需要吃東西了,吃的東西主要來自打倒的怪物就地取材自力更生。
注意,無論戰鬥還是烹飪,其實都還需要進一步操作,比如烹飪就是擲2 顆骰子,將擲出的點數加上冒險者隊伍的烹飪技術合計值,若得出的結果大於等於魔物卡的烹飪難度則烹飪成功。若烹飪成功,便可以將那張魔物卡背面朝上放在自己面前。此時可以獲得“烹飪信息”中記載的“獎勵”。另外,烹飪成功後變為背面朝上的魔物卡只要還留在自己面前,就會被視為“勝利點”。
具體的細節規則在這裡就不多講述了,玩的時候翻看說明書即可,其中有詳細的範例:
總而言之,《迷宮美食家》,將原作中地城探索、打怪、烹飪美食 這幾個主要元素串接起來,並且很好地體現了原作的風味。比如一些怪物的戰鬥方式,或者某些獨特的怪物大餐,看過原著的話一定會會心一笑。
目前《迷宮美食家》中文版已經由 神秘島桌遊 引進,正在 新物集APP 預熱,將於11月1日20點正式開啟預售,點擊下圖即可傳送,各位《迷宮飯》愛好者們不要錯過!
我公眾號版本紮了一套獎品,想抽獎得可以去摻合。
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