伊鶴套裝寶物選擇(看到最後有結論)|忍者必須死3


3樓貓 發佈時間:2021-12-23 10:53:55 作者:獻祭破產浮白白 Language

伊鶴套裝寶物選擇(看到最後有結論)|忍者必須死3 - 第1張如何理解核心寶物劍穗的必要性,
主副都要帶。

首先弄明白兩個概念
【壹】血鶴係數(⚠️六命)
伊鶴套裝寶物選擇(看到最後有結論)|忍者必須死3 - 第2張

係數3,機制是滿20層叢雲放武器會召喚三個血鶴
攻擊,可打繞後。
【貳】叢雲層數
1層叢雲40+35武器技能攻擊力(套裝增幅)
20層叢雲加上三勾套裝效果增加1500武器攻擊力

📌實戰效果
(⚠️以下都是四命推測,5s刷一層叢雲)
帶三勾劍穗寶物。17層叢雲是什麼概念,四命伊鶴15秒滿叢雲
懸賞——武器CD一好就可以滿層叢雲出手
三三——進圖見到BOSS就可以打滿層叢雲武器

知道會有人會說溢出層數。
那我們反向思考不帶劍穗的情況
〈順便補充一下,四秒一個飛鏢球,開局可能更慢〉
●三三(一搬先開武器再打忍術,便於CD轉好)
進圖碰到(能輸出)第一個BOSS平均需要1分鐘,,四命伊鶴讀秒疊12層叢雲,還需吃兩個鏢,同時再等十秒刷兩層叢雲。
約等於三分之一個武器CD
●懸賞(一般先開忍術,結束幾秒再補武器,低級懸賞只有忍術)
進圖到能傷害BOSS15秒左右,讀秒疊出三層叢雲
放完忍術到武器CD轉好,又過十五秒,讀秒疊出三層叢雲,這十五秒拿2-3個鏢,15層,還需兩個鏢,同樣要等8-10秒
也是接近三分之一個武器CD

以上兩種不帶劍穗的情況
不等叢雲層數疊滿,打第一發武器傷害就會虧10層左右的叢雲(750武器攻擊力)和3的血鶴係數(六命)。血鶴傷害佔大頭。
硬等叢雲層數疊滿,貽誤戰機,虧近三分之一的武器CD。做個不太恰當的對比,武器係數看做10,那需要比較的這點時間算成傷害,係數也在3左右,和CD好了直接打都是差一個血鶴係數的差距

拿華絲和劍穗比較,華絲高劍穗40點攻擊力
但有劍穗開第一發武器會高10-7層叢雲,還能蹭一個血鶴加成(六命)
〈以下忍術係數看作10,武器係數看作10,面板4000〉

一般進場
40*(40忍術係數+1*n飛鏢球+10*n武器係數)
                       比較
75*10多出叢雲層數+3*4000面板(血鶴效果)
帶劍穗,第一發就要多出1w左右的傷害
但 也能看出沒有血鶴的係數加成時劍穗稍遜

接力情況
40*(40忍術係數++10*2武器係數)
                         比較
75*17*2多出叢雲層數+3*4000*2面板(血鶴效果)
帶劍穗 第一發就要多出2-3w的傷害
接力劍穗靠叢雲層數的疊加觸發血鶴優勢明顯

華絲比較劍穗的優勢在40點面板加成
劍穗的優勢主要在於觸發血鶴的係數加成

伊鶴作為接力角色的情況
由於前面提到的兩種特性〈叢雲、血鶴〉,帶劍穗的伊鶴具有極大優越性。

所以 劍穗為伊鶴核心寶物,沒問題吧


最後稍微提一嘴另外兩個寶物的選擇
伊鶴套裝寶物選擇(看到最後有結論)|忍者必須死3 - 第3張伊鶴套裝寶物選擇(看到最後有結論)|忍者必須死3 - 第4張

如果你的伊鶴有著雙T1風武,可以選擇帶七絕琴,這個時候的七絕琴和雲光華絲差不了多少,上下浮動可能就二三千傷害。不去細究
如果不是以上情況,我推薦雲光華絲。畢竟面板即正義,這賽季的輸出環境差不多一個BOSS一大二大之間,飛鏢球的係數為2,還有各種卡牌,堆面板的效果使雲光華絲也不會遜色七絕琴

當然,這兩個寶物都不算真正的核心啊,七絕琴的數值歪了一部分給BOSS減傷,雲光華絲的數值歪了一部分給生命回覆。預測伊鶴熱度能保持住的話,未來極可能會出一件更強的新套裝寶物,類似雪舞的瓊冠,緋斬的業鏡。

❗️❗️結論❗️❗️
伊鶴必帶雙套裝寶物,劍穗華絲最佳/百搭
雙T1風武可以用七絕琴平替華絲
核心是劍穗
⚠️劍穗依賴血鶴係數  六命才能達到畢業強度!!

最後修改時間2021/12/22
補充了有無劍穗的具體對比,強調六命質變

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