以前的遊戲就是把每日任務做的足足的,為了讓用戶在線時間長,不管不顧的增加每日活動,每日任務,讓用戶每時每刻都需要在線做任務,才能跟得上節奏。很顯然現在不能這麼做了,因為人們都意識到了,是自己玩遊戲而不是每天被遊戲任務牽著走。 我覺得適當的減少任務可能能有效的避免,但是可能得增加其他玩法!這不知道能不能做到!就是讓用戶能夠輕鬆的玩遊戲,而不是因為沒有充錢,戰力不夠而煩惱!然後說說氪金問題,這個如果弄成跟氪金沒關係,那麼可能很多氪金大佬會流失,就是他充了錢,不能變得很強,可能會放棄這個遊戲。但是如果能變得很強,估計平民玩家就會棄遊了,最後就是一群氪金玩家的單機遊戲了!!!最後我覺得這個氪肝是需要一個合適的度,不能過大也不能太小!