個人分析:氪對於一些上班族是有益的,因為他們本就缺少時間,大部分的時間用於加班應酬,肝的性價比對他們來說很低。
而遊戲廠商的目標客服大部分就是他們。“氪”對於他們來說利大於弊。
說完氪再說肝,一個非買斷制網遊遊戲到底熱不熱門是又在線人數和在線時長決定的,肝的目的就是為了留住人,而發佈每日任務每週任務賽季任務。剛開始大家並不覺得反感。但所有遊戲都這樣借鑑抄襲,就像每天一日三餐永恆不變,儘管咽的下去。但是如鯁在喉。
②什麼可以代替氪?什麼可以代替肝?
要想代替某樣東西,就要知道它的本質。
【氪】1-部分節省打材料時間2-掙錢(2022年了,掙錢嘛不寒蟬。)
個人意見:1-材料自由交易,你玩家交易總不能說氪吧。2-掙💰皮膚,交易稅。
【肝】首先不能取消所有任務。那不就成了掛機遊戲?掛機遊戲大家應該都知道食之無味,棄之可惜。
要思考一個問題,玩家為什麼覺得肝?
比如“親愛的冒險家,請轉告xx,xxxx”
🙄你說的大點聲說不定他在街對面直接聽到了。
這種任務有病伐?你沒事吧?
個人意見:如果沒有過腦🧠任務,麻煩就割了吧,沒必要真的。別說體驗劇情了,這劇情花錢請我體驗我都不去。