1.帶不帶全套套裝寶物
2.套裝寶物的核心選擇
御風徽章的生命恢復減少,屬於減益屬性,推高攻擊力的同時契合了保持緋夜狀態的需求。
本無業鏡的狩獵模式,也利於打滿緋夜忍術
而羽音流燈的屬性,歪了一部分到生命值
綜上可知,業鏡、徽章先天屬性優於流燈(流燈將排除在選擇範圍之外)
緋斬的興起昭示著老蒼時代的徹底過去
相比於雞肋的老蒼套裝效果加成,
緋斬套裝的加成數值是非常可觀的
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📌【壹】帶不帶全套套裝寶物的問題
可以轉化為 卡不卡緋夜狀態的問題
必備知識•緋夜(⚠️五命)
緋夜狀態攻擊力提升420+425(三勾套裝增益)
且緋斬的套裝有著特殊的血量觸發機制
也就是說,要想獲得此增益,打出最大程度輸出,非常依賴能夠壓低血量的進場環境。
實戰環境分析
〈三三〉
●首發緋斬
可以在途中控血,見到BOSS前也可以通過出場彈幕(如果有)、貪婪之壺(卡牌)來壓低血線卡緋夜狀態
卡緋夜狀態也適合打完一套獻祭。
帶套裝卡緋夜,和不帶套裝卡緋夜的區別:
(這裡我以徽章+業鏡和徽章+鬼戒舉例)
425的套裝緋夜攻擊力增益+474套裝寶物忍術攻擊力(以三勾業鏡為例)
比較
0套裝增益+881忍術攻擊力(以三勾鬼戒為例)
可以看到不帶寶物卡緋夜會少425的面板
(完全放棄機制不卡緋夜是少845面板,自行掂量)
虧損武器傷害(係數看成10)4250。
打野獸類BOSS虧損傷害7250
還有緋夜鏢(係數2按五個算)虧損4250
總共會少一萬左右的傷害
所以如果條件允許,主緋斬帶兩件套裝寶物觸發套裝增益的收益肯定比單帶套裝寶物要高的。
●接力緋斬
接力大致有兩種情況
一是獻祭搶傷害,卡緋夜賣血會拖節奏,沒有帶雙寶物的必要。
二是主人物不幸離世(?),接力角色需要保證自身存活,如今毒鏢等髒卡在環境較差的圖出場頻率更高,緋夜狀態的保持伴隨著極大的再次暴斃風險。為了追求綜合收益更高,不卡緋夜,沒有帶雙寶物的必要。
〈懸賞〉
同樣,分兩種
●低級懸賞
忍術一套秒,沒什麼好說的,見BOSS直接千刃緋羽斬,主打忍術傷害。無控血環境,沒有帶雙寶物的必要。此處業鏡優越性高,有小鬼戒之稱。
●難度較高的懸賞
如ss+,一般情況需要儘量減少受傷保持較高血量,控血環境不佳,似乎沒有帶雙寶物的必要。⚠️但這是一個誤區,切流派的優勢沒有發揮出來,懸賞中可多次切換流派,可以緋斬卡緋夜打完一套切鬼狩打武器,滿能量再切回緋斬打忍術,保命效果好且總體收益更高!
第一個問題的答案已經顯而易見了
主緋斬徽章業鏡都需要養
📌【貳】套裝寶物的選擇
如果是主緋斬的玩家,是不存在選擇困難的,
當然是徽章業鏡全都要啦,只是打不同難度的懸賞有不同帶法。
如果不是主緋斬的玩家,
緋斬用於三三和懸賞接力,在徽章和鏡子中該如何選擇。
●三三接力追求快速輸出,自是不用多說,帶業鏡,乘上忍術係數,傷害很高。
有人會槓“那禁錮圖不就廢了”,好,那我問你“過載圖你接力打不出武器,徽章差鏡子兩百點怎麼說?”所以不值得討論這個啊。
●懸賞接力同理,帶業鏡
除了快速輸出的理由,這裡還可以用切流派作為支撐,緋斬忍術打完可以切鬼狩打武器,揚長避短,應該是目前最優解。
以上就是緋斬套裝寶物分析的全部內容,咱對緋斬的研究有限,主要來自於各路攻略和家族大佬以及天元榜的帶法(天元基本只帶一個套裝寶物,想了好久才發現基本都是主雪舞首發副緋斬接力的大佬)
緋斬的主要問題都來自於版本輸出環境不佳,熔岩雨、群體毒鏢等陷阱卡,都可以對緋夜狀態下的緋斬產生巨大威脅。錯亂這種卡牌又會嚴重影響緋斬進場前控血的效益。
解決方案有很多,比如ban卡,比如帶卷軸或者卷軸卡。
如果你主緋斬又只養一個套裝寶物,本身就是放棄了或者是沒有寶物條件去實現對傷害最大化的追求,那就是優先養一個徽章堆面板,在如今BOSS血量普遍在1-2個忍術之間且飛鏢球係數為2的三三環境中,徽章傷害收益比鏡子高是肯定的。
❗️❗️結論❗️❗️
主緋斬推薦徽章業鏡都養,單養就徽章。
副緋斬推薦單養一個業鏡。
綜上,第二個問題緋斬套裝寶物的核心是什麼
我個人給出的答案是,業鏡
畢竟嘛,徽章就像生活,而業鏡就像理想
最好是都實現三勾自由
最後修改日期2021/12/8
補充了高級懸賞切流派打的思路
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