特别鸣谢:感谢风花雪月ACC对本篇文章的大力支持~~
前言:因为最初《三角战略》的风评似乎不是很好,所以,我延缓了自己的购置计划。虽然在游玩Demo时,我就觉得这款游戏其实挺不错的。但在实际上手后,我是特别喜欢这款游戏的,虽然在“世界规模”上颇有些遗憾,但整体算是瑕不掩瑜。关于故事内容分析部分。我会在人物攻略制作完毕后,出一篇较为详尽的评测。
在近年来的战棋游戏中,《三角战略》应当是少有的规则简洁易懂,细节设计丰富的游戏。
在本篇人物攻略中,我将随着人物技能一一为大家介绍游戏中的各个详细机制。如文中有不明之处,也希望读者能够在评论区指明问题所在。先在此感谢。
最后,我游玩的一直是困难难度,故而我方对敌人造成的伤害要×0.75,而敌人对我方造成的伤害则是1.5倍。此点在文中不再一一指明。
本篇文章为三角战略四名核心主角的介绍。下面我们正式开始。
01 手握信念大旗的当家 瑟雷诺亚
人物介绍:瑟雷诺亚是近年来我见过的少有的不过分彰显个性的正派主角。他为人正派,向往正义与公平,身为沃荷德的当家,是一位相当杰出的剑士。在他出色剑术的表现下,使他成为同伴们协力作战的核心成员。
50级满级,武器强化满级数据
通用解读:在如上数据表中,我们看到的是瑟雷诺亚达到50级,转职为最高级职业(3级),并且锻造完全兵器后所呈现的数据。黑字为基础数据。红字为“武器锻造”后可获得的额外属性。(其他人物相同,介绍新人物时不再赘述)
通常来说,由于前期敌我各项数据都较低,从武器中获得的数值越早,对于战斗的提升能力越大。
瑟雷诺亚的特点,是拥有全人物中最高的力量(决定物理伤害),达到56点力量的全游戏中一共只有四位角色。他的生命值、双抗都相当出色。大多数属性处于中等偏上的位置。
在基础的伤害计算公式中,物理计算力量和物防,魔法则计算魔力与魔抗。如果一个角色没有魔法伤害技能,则魔力是无用属性。
公式如下:
伤害=(力量/魔力×4×武器系数+5+武器威力–物防/魔抗×2)×(威力倍率+被动威力提升)×(1+暴击+特效+高度补正)×属性耐性×难易度补正
我们通常能用到的部分,简化一点是:
伤害=(力量/魔力×4×武器系数+5+武器威力提升–物防/魔抗×2)×(威力倍率+被动威力提升)×(1+暴击)
武器强化
通用解读:在《三角战略》中,人物的大多数特色被动都广泛存在于“武器”之中,我们可以将武器理解为天赋树。每个角色的武器都分为一二三,总计三个层级。在消耗特定素材与金币解锁前,下一层的武器天赋不可见,同样不可强化。
*新手注意:解锁新的武器层级,本身不会给武器提高任何属性。只是解锁了新的一层天赋树而已。在图表中,被黑框框住的部分,说明有升级的前置条件。例如武器威力提升2,在武器威力提升1未解锁前,不可解锁。
同一层之间,每升级一个天赋,会影响到同层下一个天赋的素材消耗量。具体表格如下。
例如瑟雷诺亚消耗的素材为铁矿石,那么第二层的第四个天赋,就需要消耗掉十颗优质铁矿石,一颗特级铁矿石与1500的金币。所以在前期资源短缺时,点开每个角色的核心天赋,使队伍的整体作战能力提升,其效果要远远好于对于个别角色的深度强化。
天赋树中有不少角色拥有“二选一”天赋,即只能发挥一种效果的天赋,不过无需担心,在铁匠铺,你可以调整生效的天赋。而非选择一次终身固定。
武器威力提升是影响伤害的直观手段。每名角色或是拥有10点威力提升,或是拥有20点威力提升。通常来说,10点威力提升的物理角色,伤害通常要逊于20点提升的角色。
瑟雷诺亚天赋树解读:他的武器强化消耗素材为纯种的铁矿石系列,在《三角战略》中,绝大多数角色的武器升级,都需要消耗铁矿石,这使得资源方面有些吃紧。天赋为543结构。消耗资源相对较多。
这里需要着重讲解的,是“击破时回复HP”,这个天赋。当瑟雷诺亚的攻击、技能亦或者“追击”产生击杀时,则会恢复最大生命值的20%。一次技能同时击杀多名角色,也只能够恢复20%最大HP。其中的“追击”,要详细讲解一下,许多“击杀”产生效果的天赋都是这样计算的。
假如AB两人都有击杀后触发特效的技能,那么如果A发动攻击未击杀角色,B追击击杀角色,那么A的击杀特效不发生效果,B的击杀特效产生收益。如果A击杀角色,触发B的追击,那么AB两人同时触发击杀特效。
技能篇
通用讲解:在《三角战略》中,取消了MP的存在,取而代之的是TP系统。每个角色在战斗开始时都会拥有3点TP值,在首轮行动后(本轮不增长),每轮行动都会恢复1点TP,不超过TP上限。
TP上限:初始职业只有3点TP,中级职业则是4点TP,高级职业是5点TP。
通常消耗1点TP的技能,可以看作是该名角色的常驻技能,消耗2点TP的技能,则需要做好规划了。
瑟雷诺亚技能解析:
减速剑:本身消耗1TP,但会使自己的攻击力打折90%,有一定拖慢对手行动的能力,但并不算特别可靠,不过配合工匠的减速网,可以对强力角色进行一定程度的控制。若是将其作为主要输出手段,也可以选择将其强化。但由于飞鹰击出色的效果,通常会选择强化飞鹰击。
追击之势:简要解析一下游戏中的夹击系统,当敌人C被我方A,B两名普通攻击为近战的角色从两个方向夹击时。那么,A攻击C角色,伤害结算后,将触发B对C的攻击。此时B造成的伤害为B对C普攻伤害的50%。
*注:若攻击瞄准的为C的背部,将提高100%命中率,必定触发致命一击(暴击),暴击产生的伤害,为正常结算伤害后×1.3。
另一种情况,则是D为射手,对C角色使用射击,这时也会触发A的追击。
瑟雷诺亚的追击之势,则是在自身产生对敌人的追击时,威力由50%上调至65%。配合高幸运、高力量往往能造成相当不错的伤害。
飞鹰击:消耗2TP,非常优秀的技能,武器升级之后,打击范围为3格。高度差也高达±5。该技能加成优秀(130%),可从远端触发对手的追击。若是由高打低,可触发高度差伤害加成,每1点高度差,可增加总伤害的2%,最多增高10%。
触发暴击的情况下,即普攻伤害×1.3×1.4。
通常飞鹰击出现在帝国的鹰骑兵战士中,唯有瑟雷诺亚不乘鹰,依然能施展这宛若猎鹰俯冲而下的强力招式。
反击之势:受到邻近四格的敌人攻击时(无论物理魔法),将给予敌人反击,造成50%普攻伤害。
旋风斩:自身无法触发追击,伤害对比普攻略有缩减,优势之处在于可以触发暴击(背部必爆),配合高幸运,暴击结果又是每个角色独立结算,可打出相对不俗的伤害。
有情有义:在两格范围内,高度正负差不超过2的情况下,如果队友在身边,则会使瑟雷诺亚的力量+2。触发与瑟雷诺亚的夹击时,必定会触发的增加伤害效果。需要注意的是,当瑟雷诺亚行动时,如果已在队友身旁,那么即使移动到远处发动攻击,身边并没有队友,这次攻击依然会享受+2力量的加成。
有难同当:我个人用的比较少的技能,但对于我方角色有着较为出色的保护能力。譬如盾卫遭到雷击会里面陷入濒死状态,若是由瑟雷诺亚分担50%的伤害,便一定程度上减轻了血量负担,另外此技能在守护脆皮角色时,也有一定效果。
追随信念之旗:以自身为中心,波及范围极广的群体辅助技能。正如前文所说,伙伴们施展2TP的强力技能时,往往需要先积攒一轮,因此贻误战机。但瑟雷诺亚的终极技能,会将大范围内的全体我方角色恢复1TP,作为群体技能运转的关键。
该技能体现了瑟雷诺亚的兼爱,亦是吹响反击号角的奏鸣。
02 掌控火焰的第一公主 芙蕾德丽卡
人物介绍:长着一头玫瑰色秀发的公国第一公主,其发色来源于母亲罗洁尔族的“罪人”血统。在教国,罗洁尔一族世代在盐湖劳作,如同教国的奴隶一般。也因为这样的血统,公国的亲人们十分讨厌芙蕾德丽卡。她被许配给了沃荷德当家之子 瑟雷诺亚,虽然这是公国与王国为了对抗教国的一场政治联姻,但在两人携手对抗突袭而来的盗贼时,两人便已确定彼此是自己命中注定之人。
因为沃荷德家在盐铁大战时期,便将一部分罗洁尔族人收到领地之中,作为单独的罗洁尔村保护了起来。沃荷德家是大陆上少有的对罗洁尔族没有任何偏见的一群人。
芙蕾德丽卡公主虽然率真、善良,正如她口中所言,自己是为了和平而战,但其性格中亦有缺乏权谋,过于天真的一面。不过其优秀的火焰魔法,使其成为了队内不可或缺的一员。
败阵台词或呼唤母亲,或呼唤瑟雷诺亚,看来在其生命之中,这便是她最为重要的两人了。
50级满级,武器强化满级数据
脆弱的生命,薄如纸的物理防御能力,使其注定不能成为前线的作战人员。魔抗虽然看起来颇为优秀,但自身对于冰霜魔法有-30%抗性,亦无法承受太多魔法伤害。芙蕾德丽卡所有的缺陷,都被其强大的魔力所掩盖。在30名可操纵角色中,芙蕾德丽卡的魔力位居第三。
而前两名作为治疗者无法给予对手任何魔法伤害。也就是说在所有可操纵法师之中,芙蕾德丽卡的魔力是最为强大的。
虽然三点的魔力优势看起来并不显眼,但在一众高额附加增伤的加持下,使得她成为了艳阳天下最为恐怖的火焰巫女。
武器强化:
芙蕾德丽卡的武器天赋,是大多数魔法师型角色的天赋构筑。特点是武器威力只能强化两级,即为10。魔法师的武器威力同样也可以提高魔法的威力。
后续魔力提升1,与魔力提升2,看起来提升的魔力数值不多,但3点魔力提升,实际上可提高12点的基础魔法伤害(倍率×12),比通常的武器威力提升10还要多2点。所以是非常有用的天赋。
芙蕾德丽卡的核心天赋,应该是晴天火伤提升、击破TP恢复、魔法威力提升的二选一。晴天这个天气是大多数时候的通用天气,不过遇到暴雨、暴雪或者室内关卡,则没有将天气转晴的方法。晴天时火焰伤害提升15%,包含了芙蕾德丽卡自身的火盾,火焰道具和火焰魔法。
击破TP恢复,由于芙蕾德丽卡的主攻技能需要消耗两点TP。所以,不断击破敌人,恢复1点TP便成了每次行动都能施展火焰魔法的必要条件了。上一个篇章中,利用芙蕾德丽卡追击,触发恢复TP的效果,在特定时候也颇为有效。
消耗素材为纤维,虽然素材与之争抢的人物不多,但是不注意的话,将容易将之消耗在混合素材的角色身上,导致芙蕾德丽卡武器无法升级。总层数为542,总消耗资源偏低。
技能解析:
芙蕾德丽卡作为火系魔法师,所有魔法造成的都是火系伤害,在此简要介绍一下火焰属性与地形的关系,并且简单说明一下燃烧地面的伤害计算方式。
正常火焰魔法攻击普通地面,不会发生燃烧现象。也就是说,如果地面并非农田,木箱子,草地等地点,想要人为点燃的话,需要先使用“油壶”。另一点需要注意的是,当油壶和地面的积水同时存在时,游戏中认定先蒸发积水。
在游戏中,人物经过燃烧的地面将受到5%的最大生命值火焰伤害(可被火抗减免,不计算魔抗),而停留在燃烧的地面,回合开始时则会受到10%最大生命值的火焰伤害。
获得燃烧时魔力提升后,芙蕾德丽卡在移动前,或移动后处于燃烧格子上,则基础魔力增加6点。如果并非刻意创造燃烧地面,该被动虽然强力,但应用面不广。
魔法伤害无法产生“致命一击”(不能暴击),炎击魔法和火焰锁魔法是针对群体和单体相当不错的进攻魔法,选择强化哪一种,主要看想要针对战场上的哪一部分敌人。
噬炎魔法(受到火属性攻击可吸血)和火盾魔法都可以使我方角色免疫火属性伤害,特定情况可用。但考虑到其颇有些TP消耗量,多数情况不用。
芙蕾德丽卡的优势在于高魔力,多种加成,属性专一,拥有多种范围的火焰魔法打击手段,几乎可以应用于各种场景。
最终奥义:陨落的太阳
效果非常艳丽的广范围火焰魔法打击。任意TP均可发动,但低TP使用时伤害太低。升级到最高等职业后,5点TP可达威力最大。
这招魔法涉及到“蓄力”机制。即魔法需要吟唱到下次公主行动时才会释放。下轮公主行动时,魔法伤害将以公主持有TP数量结算,且该轮不再自动增加1TP。如果没有特殊队友配合,往往这招容易贻误战机。而且即便有队友配合,在我看来,释放两次其它火焰魔法的收益也要远超过这个终极魔法。
03 冷酷的军师 管家 本尼迪克
人物介绍:辅佐老当家 西蒙,忠心耿耿的管家。但比起管家,他更像是统筹一切的军师。在热血的故事中是个颇为反传统的存在。他的计谋通常精准狠辣,一切行动均以保护沃荷德家族利益优先,因此很多时候,显得有些不近人情。但他的存在,使得沃荷德家族在整个大陆的**中,得以存续。比起那些纸上谈兵的谋士,他本人有着相当强的前线指挥经验,自身的作战基本功也颇为扎实,是沃荷德家族不可缺少的谋臣。
正如他经常说的那句话:“我看到了,通向胜利的道路。”
他经常会为西蒙的妻子扫墓,这位年长于本尼迪克的姐姐,似乎对于他来说,是相当特别的存在。
50级满级,武器强化满级数据
本尼迪克的数据整体较为中庸,由于身着轻甲,有着出色的移动能力和跳跃能力。作为军师,生命值和防御力较为出色,危机时,可临时成为团队的副坦。
自身力量不俗,幸运位列所有人物中的第二名,可在必要情况下参与补刀。虽然各项数据都很扎实,但也没有特别出彩的输出、防御能力。
因为本尼迪克的价值,集中在他颇为杰出的指挥能力上。
武器强化:
本尼迪克的天赋树中,包含了三个强化自身指挥技能的能力。其余皆为强化基础能力的天赋。由于经常要施展强力技能辅助队友,优先将其职业转为最高等级,获得5TP上限相当重要。倒是武器天赋带着点一点就可以,除了龙鳞盾,没什么值得迫切升级的能力。
素材消耗的是木材与石材,较易升级。层数为553,总消耗资源高。
技能解析:
本尼迪克的猛如虎与坚如犀,在前期敌我数据都较低的时候,是颇为强力的buff技能,尤其在前期得到强化后。4点的力量&魔力(当然通常只能使用一种),5点的防御&魔抗,都可以使人物的战斗力或防御力更上一层楼。但随着后期数值的增高,以及新技能的解锁。使得这两个招式的使用优先级有所下降。
疾如鹰增加的跳跃能力,可以使许多腿脚不利索的角色越过较矮的台阶,避免被战场分割。
*跳跃为2的意思,就是指角色可以通过高度差为2的地形。
开战TP+,使本尼迪克开场即拥有4点TP。
心如止水,则会使本尼迪克对于沉默,愤怒。魅惑免疫。
沉默:无法使用技能。
愤怒:强制普攻激怒你的角色,人物不受控制。
魅惑:人物暂时倒戈,使用各种能力辅助对手,攻击队友。
这里着重讲一下,就是现在和乘胜追击。
就是现在!这个技能并非让我方的角色多动一轮,而是将我方角色下次行动的次序变为本尼迪克之后。也就是说行动结束后,需要跟据速度快慢重新排序。
乘胜追击!这个技能可以使我方角色在行动时,连续行动两次,即,可移动两次,可释放两次技能(或攻击)。但第二次行动时,不会获取每轮+1的TP。如果自身进入吟唱蓄力状态(例如释放陨落的太阳),也会直接结束掉当前回合,而不会有下次行动的机会。
最后龙鳞盾是相当强力的保全我方战力的技能,施展之后,十字方格内的角色都将获得一次免疫伤害的能力。
考虑到本尼迪克与艾拉德尔是多年的好友,或许龙鳞盾的施用方式也是从艾拉德尔的仁王盾那里寻找到的灵感。
04 刺客骑士 第二王子 罗兰
人物介绍:格林布鲁克的第二王子,并没有国家的继承权,比起受到良好教育,被当作接班人培养的大王子。罗兰虽身处王室,但并不被看重,处于一种近乎被放养的状态。罗兰是个颇为矛盾的人,正像游戏机制设计的那样,他骑着马,却使用着克制马匹的长枪。这种只出现在教国 海桑德的兵种,似乎也暗示了罗兰的最后抉择。
在故事中,罗兰其人也颇具自毁倾向,当危机来临时,罗兰总是会点燃内心中如同草莽的英雄情节——“牺牲自我,成就他人”,这仿佛成为了他的人生行动纲领。作为一位侠士,他是颇具魅力的,当初修艾特便是因为他的出手相救而下定决心守护在罗兰左右的。
但当大陆陷入动荡,第二王子眼见保护自己的大哥离世,从陷落的王国得知一个个亲人,老师死亡时,他只有无尽的愤怒,却没有解决这巨大灾难的谋略,与容纳悲伤的气量。他并不是一个很好的国王人选,也从来没人期待过他能够成为国王,许多事我们对他无从指责,或许那也只是命运弄人罢了。
50级满级,武器强化满级数据
蓝字6点幸运,为满血时触发的被动提供。移动+1点需在最高级职业晴天之时被动提供。
罗兰伤害=(力量×4×0.7+5+武器威力提升–物防×2)×(威力倍率+被动威力提升)×(1+暴击)
罗兰便是游戏中拥有至高力量的四人中的第二位。然而从伤害计算公式我们可以得知,罗兰对于力量的利用率只有其它人的70%,他所使用的长枪虽然可以同时打击两个目标,但代价是伤害也极大地缩水了。力量利用率低的另一个缺陷就是敌人的防御力会极大地影响到他的输出。
不过长枪也有个优点,就是可以隔着己方角色利用攻击距离远的特点,触发队友的夹击。
作为一名主要依靠近战打伤害的角色,罗兰的普攻伤害偏低,幸运较为出色,容易打出暴击,命中略低。脆弱的身板,以及惧怕“枪类”攻击的兵种特性,让他几乎无法承受伤害。
那么,如何利用罗兰打出高额伤害呢?这一点还要从罗兰的武器天赋与技能入手。
武器强化:
由于罗兰需要消耗“铁矿石”强化武器,想要能打出伤害,则必须投入足够多的技能点数。
另一方面他的武器天赋构成与瑟雷诺亚的结构几乎相同,这似乎也暗示了两人的关系。
在天赋投入上,由于力量利用率低,武器威力提升则是实打实的,它们是罗兰提升伤害的必要天赋。而第二层的致命伤害提升,和各种各样的幸运提升,则说明了罗兰适合暴击流,利用高移动力进行绕背(必定暴击)打法,因此提升幸运的天赋倒是可以酌情延后开启。
其它角色的暴击伤害为普通攻击的1.3倍,而罗兰为普通攻击的1.5倍。
冲锋突刺和二连突刺孰优孰劣,我们在技能解析篇来说。
技能解析:
因为自身骑马,罗兰受到长枪类兵器攻击,伤害会提高至175%。在移动时要颇为小心。
罗兰的所有技能都有着较高的TP消耗,并都能触发夹击。这使得他在没有辅助补充TP的情况下,往往使用的都是一波流的战法。这时武器天赋的减低TP消耗效果就体现出来了。
二连突刺有着极高的加成,当消耗TP降为1点时,可以作为常态化的输出手段。但这一定程度上会牺牲骑士的机动性。
而冲锋突刺这个技能在施展技能的第四格为空时,罗兰能够位移至此,也就是说可以通过跑到敌人背后,再利用“冲锋”穿插回相对安全的位置。
被动奔袭,是个相当不错的补充伤害手段,虽然其造成的伤害只有普通攻击的百分之五十。但作为移动后的补刀技能,仍是足够了——问题是,当罗兰同时接近两名角色时,奔袭的对象并不能由自己选定。
另外要十分注意,对方的盾牌兵以及高阶剑士,都有近战反击的能力,奔袭有可能触发敌人对罗兰的多次攻击。造成得不偿失的局面。
马首击除了自身伤害不错,也涉及到了碰撞伤害和掉落伤害。
我们来看如图的两种情况,L代表罗兰,如果在1情况下使用马首击,则A会和我方队友B相撞,两者都受到碰撞伤害,碰撞伤害与最大生命值和物理防御力挂钩,粗略计算大概在10%最大生命值左右(没算出公式)。
而在2情况,使用马首击,A停留在B面前后,则会触发B的夹击,对A发动一次攻击。以后所有涉及到碰撞位移的技能,都是同样的效果。
当敌人因为位移被撞落高台时,也会受到伤害,据我测算,10高度差会损失最大生命值的26%。8高度为22%,5高度为14%。1高度没有坠落伤害。由于并不成线性分别,公式我也没算出来,不过可以理解为高度越高,损失的最大生命值越多。而且从高台摔落还会造成敌人的临时减员。
龙闪是强力的AOE技能,若直线上也排布着我方角色,将可触发多次夹击。
四头龙击:对比枪圣麦克斯韦——罗兰的老师,这位精通近战的枪术大师,罗兰只从他身上学到了骁勇的一面,而且老师可以使用三连突刺,罗兰却只能使用二连突刺。这种利用多次突击弥补自身武器攻击力缺憾的技巧,罗兰也并没有完全掌握。
这似乎也说明了罗兰的水平,远不及自己的老师。
但当罗兰解锁了四头龙击,利用超高速的刺击无视掉敌方防御之时,便是印证了在枪术上的某个部分,罗兰已经超越了枪圣 麦克斯韦。
前文我们已经分析过,因为力量低倍率加成,使得敌人的防御力对罗兰的伤害影响特别大。而四头龙击无视防御的特性,使得它成为了专门针对高防御角色的技巧。配合奔袭与致命一击加成,能打出相当恐怖的输出。
结语:由于前期涉及的基础规则较多,所以文章写的会稍微慢一点。后续文章人物会逐渐增多。如果有什么建议,也欢迎在评论区提出。