流血效果=每秒*0.3*層數*施法者物理攻擊值,無法作用於建築
中毒效果=每秒*0.5%*層數*最大生命值的真實傷害,若敵方生命>1萬,則每層只會造成50點真實傷害(實際情況會超過50),無法作用於建築
寒霜效果=層數*移速降低10%,層數*造成傷害降低5%,上限5層,到達5層後,被凍結2秒,之後15秒內不會再被冰凍
感電效果=層數*受到傷害提高5%,層數*受到暴擊傷害提高10%,累積5層後被眩暈2秒,之後15秒內不會再被眩暈
炫目=可以移動、無法攻擊、可以技能
定身=無法移動、可以攻擊、可以技能
眩暈=無法移動、無法攻擊、無法技能
冰凍=無法移動、無法攻擊、無法技能
沉默=可以移動、可以攻擊、無法技能
擊飛=無法移動、無法攻擊、無法技能
擊倒(非死亡擊倒)=無法移動、無法攻擊、可通過某些技能快速起身(例如霧盾,被擊倒後立即釋放霧盾可立即起身)
擊退=被迫位移,有0.5秒強制後搖
擊空=攻擊無法命中敵人
流血、中毒、燃燒等傷害機制
A技能攻擊1次附加1層流血,最大3層,持續10秒
B技能攻擊1次2層流血,最大5層,持續5秒。
分開計時,但是每秒傷害只按照最大層數計算, 5秒內是5層的傷害計算,5-10秒是3層的計算。
——有什麼補充的歡迎在評論交流