提到DBG類桌遊,2011年誕生的《夜幕降臨》也是一個不可繞開的名字,它以狼人、吸血鬼和獵人之間的衝突為背景,營造出了黑暗肅殺的動人氛圍和策略與爽感並重的互車戰鬥體驗。
玩家打出卡牌部署僕從相互攻防進行戰鬥,並通過影響力來購買新卡牌來不斷構築牌組提升戰鬥強度,循環往復直至遊戲結束。
而《夜幕降臨》之所以能十多年來廣受歡迎,主要因為以下幾大特色。
1.酣暢淋漓的戰鬥體驗
《夜幕降臨》是一款非常強調互動的DBG,它以流暢快速的節奏和鼓勵攻擊的規則,讓玩家們打出卡牌、部署僕從相互攻伐,在夜幕之中以精巧技藝撕破對方的防線,給對手留下一道道的觸目驚心的“傷痕”。
不管是多人混戰還是組隊對抗,整個戰鬥過程你來我往十分酣暢淋漓。即使後來出現了一些強調玩家互動對抗的DBG桌遊,大部分也難以達到《夜幕降臨》的高度。
2.獨特系統&機制
六色色輪分為傾向於構築的“藍、綠、黃”和更具侵略性的“白、紅、紫”,設計師以此為基礎,以一種動態平衡的方式精心設計出遊戲的核心配件——卡牌。 每張卡牌均具有一種主顏色和兩種銜接顏色,並具有一個激活顏色。
連鎖機制,就是一張卡牌的主顏色只要和上一張打出的卡牌中的銜接顏色之一相同,就可以持續打出這張卡。如果所打出的卡牌面上的激活顏色和上一張卡牌主色相同,還能夠觸發其激活效果。
玩家需要結合各種卡牌的不同效用和顏色合理選擇構築卡組,才能在回合內通過連鎖打出多張卡牌,形成各種爽快而強力的Combo。
而且在非本方回合,玩家同樣可以在上家出牌後加入其中,打出任意數量符合連鎖規則的卡牌。這讓遊戲的對戰過程更加顯得波譎雲詭,變幻莫測,也進一步強化了玩家之間的互動。
同時,玩家不僅在回合外要使用僕從阻擋進攻,還可打出卡牌加入連鎖,Downtime大大降低,每位玩家都可以盡興。
3.特別的創傷卡
玩家在戰鬥中受到傷害就需要拿一張創傷卡,而當創傷卡被抽完觸發遊戲結束條件時,誰擁有的創傷卡最少誰獲勝。
這保證了玩家均不會在中途被淘汰可以全程參與,同時也加強了戰鬥上的策略性,玩家要獲勝就不能針對某個玩家,而是要依據形勢來做出攻擊抉擇。
在快節奏的僕從攻防戰中,還要進行結盟、背叛等嘴炮之戰,計算每人獲得的創傷卡數量,並據此來改變策略。在多人混戰中不到最後時刻都難以決出勝負,刺激度更高。
此外,創傷卡的設定也貼合了主題,因為得到創傷卡會汙染牌庫,體現了受傷後戰鬥力變弱的特性。
4.牌庫構築的差異性
《夜幕降臨》中玩家除了可以在公共牌庫進行購牌外,還可以在起始選擇兩套獨特的檔案牌庫作為自己的私人招募區。
遊戲加入了trash機制,即玩家的初始牌組中的卡牌在使用後會剔除出遊戲而非進入棄牌區。
在快節奏下,玩家可以很快打造出屬於自己的獨樹一幟、特色鮮明的牌組。極其豐富的卡牌數量和私人招募區的存在,讓《夜幕降臨》保證了玩家間卡組的差異化極大。
《夜幕降臨》基礎遊戲和五大擴展都相繼被引入了國內,現在它最後的一個獨立擴展《東方天空》中文版也已上線【新物集】了,大家可以補完最終盒,獲得最完美的遊戲體驗!
《東方天空》擴展既可以獨立遊戲,也可以配合基礎及其他擴展一起遊戲,除了有以上特色外,它還帶來了全新的內容!
超多卡牌
在完善且成熟的機制下,新卡牌的加入就能為遊戲帶來翻天覆地的變化。《夜幕降臨:東方天空》作為內容量最豐富的一個大型獨立擴展,為遊戲增加了足足342張卡牌,包括大量的新僕從牌、新行動牌,以及各種前作中出現的創傷牌和召喚物卡牌。
繼承召喚機制
《東方天空》除了各式設計精妙、功能各異的新卡之外,在機制上保留了《血色圍獵》擴展中的“召喚”,通過特定的卡牌和獨立的召喚牌組,來抽取一定數量的食屍鬼卡牌置於戰場,並擁有與食屍鬼相配合的卡牌。
突如其來的食屍鬼侵襲,讓玩家愈加興奮和進場,也使遊戲節奏更加順暢。
Link新機制
此外,《東方天空》加入了一個全新的機制“Link”,帶有“Link”標識的卡牌被加入連鎖後,將會立即結算,造成各式各樣的功效。
和常規的在連鎖結束後按相反方向結算不同,“Link”是一個即時的、立竿見影的強大效果,無法被其他玩家干擾,對整個戰局影響深遠,足以帶來更多策略上的變化。
全新初始卡組
作為一個獨立擴展,《東方天空》還帶來了全新的初始卡組。有別於過往的起始牌,這個初始卡組中的部分卡牌在後期使用才會產生更好的效果,更考驗玩家的出牌和佈局能力。
《東方天空》還可與基礎遊戲以及《寒戰》擴展混搭來自定義初始卡組。自定義初始卡組的功能則使每局遊戲從一開始就具有新意,並讓之後的對戰進程變得複雜且驚喜不斷。
《夜幕降臨:東方天空》擴展延續了這款桌遊成熟完備的玩法規則,為玩家們帶來了新的戰術抉擇和策略深度,可謂是《夜幕降臨》系列一次極其具有誠意的內容補充!
上【新物集】支持《夜幕降臨》還送一套25張大畫紀念牌,收藏性UP!快來補完你的《夜幕降臨》宇宙吧!