凍梨:隨便湊了一套千巖,都用大半年了~
玩原神一年多,鍾離應該算是我唯一一個覺得,畢業是如此簡單的角色。當初加強後的帝君,天賦使其普攻、技能都會依照最大生命值,附帶額外的傷害。這也意味著,哪怕是純肉帝君,也具備一定的輸出能力。
在當初1.5版本推出千巖本之後,輔助帝君的畢業聖遺物基本就鎖定於此,當然其他玩法也有:教官、宗室等流派。貼心的三星武器——黑纓槍,為鍾離量身打造的高生命值副詞條,還順帶解決了白纓容易弄髒的問題~
經過最低配無腦的計算,90級鍾離初始基礎生命值為14965點,千巖套裝20%生命值,頭杯沙主詞條帶生命值,花的固定生命值,黑纓槍副詞條生命值,共計:14965*(1+20%+46.9%+46.6%*3)+4780=50677點生命值。5萬血鍾離,確實算是血牛低配了。
並且,鍾離天賦提供了25%護盾強效加成,外加千巖套本身也有30%,高生命值轉化的玉璋護盾,說實話絕大部分情況下盾量都是“溢出”的。非特殊機制的情況下,玩家基本就被摁在“輪椅”上了,一絲走位都是對鍾離護盾的不尊重。
凍梨也是第一批抽鍾離的玩家,一年多的體驗下來,得出以下結論:哪怕選擇巖傷杯、暴傷頭、輸出槍,3萬多生命值的鐘離也夠你在深淵12層瞎玩了。萬金油輔助+還算不錯的輸出, 鍾離確實強得不講道理。
鍾離給隊伍帶來的用途體現在哪兒:可抵抗較高承傷的護盾、護盾期間霸體所提供的輸出環境、對7元素+物理傷害的穩定抗性削減。這三樣,最直觀體現就在你的輸出時間變多了,不再需要耗費時間在閃避、頻繁切增傷輔助身上,並且非特殊環境一人可兼顧保護、增傷兩項工作。
除了輔助玩法,鍾離本身也是個良好的輸出主C胚子。一個能自保的主C,剩餘三個位置可以儘可能追傷害。並且在玩法上也極多,物傷流:雲堇+冰雷,冰傷流:重雲+申鶴,火傷流:6命班尼特,巖傷共鳴:巖主。
你要說,一個玩家有沒有鍾離,他是兩種體驗也不為過。策劃自己初版設計失敗返廠加強出來的“怪物”,從此魔物只能依靠“噁心人”的機制來影響玩家:高階元素盾、後側步、流血狗、穿盾蜥蜴。這就導致,沒有鍾離的玩家痛苦加倍,進一步體現鍾離的重要性,成為一個死環了。
三次復刻,本身就高持有率的情況下,說其為大規模“普及”也不為過。於是乎,網上不斷出現各種對未來鍾離擔憂的帖子(從知道鍾離再次復刻,一直吵到現在也沒爭出輸贏),其中說服力最強的:
“這種萬金油角色,不利於後續魔物設計與角色售賣,特別是輔助角色,換你是策劃,你會怎麼辦呢?原神不是PVP遊戲,角色本身做平衡性調整不現實,只有兩條路:出一個比鍾離更無腦強的角色、出一個可以限制鍾離的機制。”
不過在凍梨看來,僅憑霸體+全抗削減這兩項,他就確定了高下限。未來頂多把鍾離拉下神壇,與其他輔助同賽道競爭。參照萬葉與溫迪的競爭,6個版本了,萬葉也未能把溫迪淘汰,可見角色獨特性方面,原神目前做得還算不錯。
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