美術在保持保衛蘿蔔系列一貫風格和特點的基礎上,做了升級的處理,不論是蘿蔔阿波,還是小兔子們,都十分可愛。對比前作可以看到美術方面的進步還是很明顯的。無論是,兔子和蘿蔔的表情,還是受傷之後的變化,還有阿波抱劍往那一戳的樣子,確實帥氣可愛。
除了塔防,蘿蔔4還有養成玩法,賺錢給阿波蓋房買傢俱什麼的(有點夢幻花園那味了)。也加入了劇情的背景,進入演藝圈拍戲。但是這些新加的元素說實話,個人感覺並不怎麼亮眼。
塔防+養成並不是什麼新奇的事情了,蘿蔔4的養成也並沒有讓人眼前一亮。家居裝飾沒有多少參與感,不能自由擺放傢俱來裝飾房子,只是能看一下襬放動畫,家居就擺好了。
背景設定是進入演藝圈打拼,但是這個設定也並沒有和玩法結合的特別有趣。雖然怪物根據這個設定都改成了各種不同的兔子,關卡中也設置了不同身份的人物或者對話,來契合這個演藝圈的設定,但是實際上並沒有給遊戲玩法帶來本質上的變化,只是給道具、怪物換了個皮而已。
而且在這個背景設定下,蘿蔔和小怪(兔子)成了相親相愛的一家人?蘿蔔辛辛苦苦打工,還要回家去養兔子?蘿蔔養兔子?行吧。
(插一句,基於這個背景設定的一系列宣傳片和小故事倒是挺好的,有趣又可愛。)
炮塔和小怪的變化,除了常規的走在路上的小怪,也增加了空中的小怪,對應的也有對空的炮臺。不過這一作,打起來並沒有之前的爽快感,反而覺得悶悶的,有點拖拉的感覺,不知道是不是怪物調整,或者武器調整的原因。
整體來看,算是中規中矩,沒有什麼特別出彩的,但是個人覺得也算是在及格線上了。
作為系列作品的續作,基本功還是到位的,不過面對出過塔防經典之作的廠商,作為玩家,希望看到的不僅是一款合格的塔防作品,更希望能看到在以往基礎上更加亮眼的突破,這塊還是有所欠缺,