。。。|狩獵時刻


3樓貓 發佈時間:2022-09-09 00:01:29 作者:野客 Language

從中學開始玩魔物獵人到現在已經奔三了,雖然說這款遊戲完全不能作為魔物獵人的手遊替代品,也只參加過春節測試。但就現階段來說,我對這款遊戲的包容度還是不小的。因為這款遊戲至少在之前的體驗上更偏向於魔物獵人的模式,以網易的《獵魂覺醒》為例,一開始玩著還可以,但是後面不知道是不是為了拓展群體,把劇情做得很長,然後多了很多增加和數值有關的系統,不能很好的只專注刷刷刷,反而降低了我的遊戲體驗。

作為一個一直堅持用娛樂流派開荒的怪獵玩家,不能代表大多數的硬核大佬。但就個人而言,在一個手機上有一款可以這麼刷刷刷的類怪獵遊戲其實還是不錯的。
現階段我對這個遊戲的期待其實主要有,
首先是氪金個人認為可以有,甚至我不介意影響平衡,畢竟我更偏向於單機多一點,而多人的話誰又不喜歡加快刷材料速度的氪金大佬呢😏。但是如果有類似於戰力系統,戰力不夠就肯定打不過的話,感覺會很勸退,畢竟用初始片手磨掉古龍也是一種樂趣。
還有就是希望不要像測試服一樣在裝備欄上做限制,至少測試的時候最後幾天我沒玩了,就是因為裝備格子滿了,收集慾望滿足不了。
接著就是希望不要再有狩獵票了!!!😡真的一個刷刷刷的遊戲,而且現在未成年人也限制遊戲時間,而我們有時間的人卻用完劵導致刷不了材料,很容易下頭,然後會連續幾天都不去上線的,最後導致脫坑。
最後就是優化下家園系統吧,一個個工坊跑來跑去製造材料,真的太花時間了。

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