【PC游戏】两位大三的室友,在48小时极限游戏开发挑战中完成一款优秀的游戏创意


3楼猫 发布时间:2022-07-08 20:53:35 作者:WePlay文化展 Language

48小时游戏极限开发挑战活动2022 CiGA Game Jam已落下帷幕,在先前的直播中观众们也都领略了本次活动诞生的300多款游戏的独特创意。

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在今年的CGJ的现场,也有不少学生开发者参与最终完成了非常优秀的作品。重庆站现场评选出的第一名《影海战术》就是来自两位重庆邮电大学数字媒体技术专业的室友。在活动结束后CiGA对两位年轻的游戏开发者做了一个采访,让我们通过采访来了解一下他们。

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视频地址: https://www.bilibili.com/video/BV11Y4y1J7Jy?share_source=copy_web


在《影海战术》中玩家死亡后会产生一共影子来模仿角色生前的操作,同时玩家在出生点复活,玩家要与影子一起来协作过关。

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首先请《影海战术》的两位开发者介绍一下自己。

张超:我是来自重庆邮电大学数字媒体技术专业的大三学生张超。

陈鹏列:我是来自重庆邮电大学数字媒体技术专业的大三学生。


两位同学接触游戏开发有多久了?在学校里的专业和游戏开发有关吗?

张超:我大概是从大二开始接触的。我们学校的数字媒体技术专业,本身课程当中老师就是以具体的游戏demo开发来教学的,课程大作业也是需要我们自己制作一个游戏demo,所以从大二开始一直都会了解相关的内容。

陈鹏列:我也是大二最初接触游戏开发,也是通过专业课程来学习。然后课余时间再买一些课程来学习

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(2022 CiGA Game Jam重庆站现场)

是第一次参加CiGA Game Jam的活动吗?是从哪里得知CiGA Game Jam的信息的?

张超:我是第一次参加这个活动,第一次听说是去年我现在的队友陈鹏列去参加了那次的gamejam,然后今年他发给我了活动链接,邀请我一起去。

陈鹏列:这次是我第二次参加比赛,第一次开发没能拿到理想的成绩。我在这个比赛的官方群里,所以一直能够得知比赛的信息


为什么想要来参加CiGA Game Jam活动?

张超:陈鹏列邀请我之后,本身去年他去参加的时候,我就对这个活动很感兴趣,而且这段时间刚好也没有课了,就和他一起来了。

陈鹏列:想拿奖,想在各个游戏开发者当中混个个脸熟


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(重庆站开发者合照)

两位同学在组队之前就认识吗?是什么契机让你们两个一起组队的?

张超:我们是室友,我们平常也经常共享一些比赛信息,遇到感兴趣的就会一起组队参加。

陈鹏列:室友,我想参加比赛,他比较靠谱,我就邀请他跟我一起参加。


为什么以两人的形式来合作开发,有想过加入别的团队或者招募更多的人加入吗?

陈鹏列:因为比赛前我就萌生了关于游戏机制的想法,我也有在尝试着写一些代码来实现我的想法。比如说影子的产生以及模仿玩家的行为,是很早就构思好了的,花了一些时间来实现。找超哥来帮我实现一些小功能以及路演时候的视频准备。以及陪我熬夜。剩下的一些小trick的设计以及关卡安排我自己来就行了。因为我暂时有着自己完整的想法,加入其他团队可能会限制我的灵感或者阉割我的想法,而且自己作为策划的时候知道自己的代码能力能够实现什么功能,在构思玩法的时候就已经在想办法实现了,效率比较高。也许后面的比赛会招募美术成员组队。


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《影海战术》这款游戏的创意特别有意思,分享一下在看到今年的开发主题之后,这个游戏的构思是怎么形成的。

陈鹏列:当时的主题视频还没播放完的时候我就在猜主题。我看到汤姆在捉弄斯派克的时候我就猜到主题是trick了,我们就联想到很多有意思或者有难度的机关,道具,或者是一些反常规的东西,比如受到攻击不掉血反而变大加血(没采用)。把他们融入到关卡设计中。

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还有没有别的开发过程中印象深刻的事情?

陈鹏列:一个评委试玩了我们的作品后,给了很棒的建议,说我们有一关的视角是往天上看,一直再向上爬升,游戏玩法又一直以死亡为核心,我们可以使得游戏更有深意一点,我觉得那样很酷。隔壁桌我们开发中交换游玩作品,他们的策划给我讲了宫本茂大师的游戏理念对他的启发,“如果一款游戏里的爬树都没有乐趣,那这游戏还能怎么吸引玩家”。


请两人互相评价一下对方在合作中的表现。

张超:陈鹏列毫无疑问是本次比赛的MVP了,我更多的是提出一些建议之类的。

陈鹏列:超哥做事我放心

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(现场投票板《影海战术》荣获第一)

参与线下Game Jam活动,是怎样的一种感受?

张超:很开心,路演环节的时候,我在中间圆桌那里到处转,见到了很多创意非常好的游戏,感觉大家都好有想法,都很厉害,也认识到了很多的开发者。我也觉得这样的开发者交流活动,可以使我收获到很多不同的想法。对同一个主题,每个队伍都有自己的理解,最后制作出了五花八门的游戏,和我们平常上课差别确实很大。

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有没有想到自己的作品会得奖?知道得奖之后的心情是怎样的?

陈鹏列:最初想的是我们把游戏做得好玩就行,能拿奖当然更好,试玩的时候被很多人夸,相当满足。得奖之后就有点飘飘然,比赛结束后打车回家,很多人加我联系方式,在车上时因为几天没睡好很晕车,但是我还是很激动挨个回消息,一边给爸妈给朋友打电话报喜。打算之后的每次比赛都参加。当然能再次拿奖就更好了


父母在得知这个成绩的时候,是什么反应?

陈鹏列:报喜的时候他们听我声音很开心就知道我得奖了,他们也很很开心,我也不知道他们是因为我拿了奖而开心,还是因为自己的孩子能在自己喜欢的事务上付出。他们一直很支持我,在我玩游戏的时候不过多干预,而且他们知道有的游戏不能暂停。


参与这次CiGA Game Jam最大的收获是什么?

陈鹏列:得了第一名,自己的作品得到了认可,还得到很多很棒的建议。认识了很多新朋友,感觉很棒。下次还来。


感谢两位年轻的开发者接受我们的采访。《影海战术》可以通过官网进行下载,官网上还有更多本次活动诞生的有趣创意欢迎玩家前往体验。

https://www.gmhub.com/game/1415


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