從2020年到2025年,全球桌遊市場規模預計將增長25.6億美元。此外,根據Technavio的最新市場報告,在預測期內,市場的增長勢頭將以7.30%的年複合增長率加速。
(圖源:來自網絡)
內容和遊戲性的快速改進正在推動市場的增長。製造商正在推出以故事為導向的桌遊,以提供沉浸式體驗。桌遊開發商與流行的電影和電視IP之間的授權交易也導致了桌遊中故事弧線和角色更新的發展。此外,經典的桌遊,如大富翁、拼字遊戲、線索遊戲和生活遊戲,在設計和玩法上也有頻繁更新。
桌遊的日益數字化是市場的一個趨勢。桌遊出版商正推動將移動App作為遊戲體驗的一部分。流行的桌遊,如《卡坦島》和《瘋狂詭宅》都有移動應用,幫助遊戲設置和遊戲管理的各個方面。
(圖源:來自網絡)
在世界桌遊市場飛速發展的同時,我們也期待中國桌遊市場有新的突破吧!