野生MOD可以在各游戏群里找到。
提前说明,该教程只是用野生模组替换掉游戏内原下载模组,所以在模组植入之前,需要先在游戏里面提前下载好开源MOD。
至于为什么不能直接将野生模组植入进去开启,看一下官方的公告帖就知道了,官方不是很支持这种玩家自由安装模组的行为。
进入Mt管理器。
滑动左边区域,点击右上角三个点,搜索TapTap。
在搜索出来的结果当中点击有部落与弯刀的游戏图标的文件。
之后按照下图顺序依次点击文件.
你在游戏内下载了几个模组,那么在模组界面就会显示有几个文件。
接着我们滑动右侧屏幕,直接搜索我们已经提前下载好了的野生模组,搜索野生模组,直接在右上角三个点,搜索里面输入野生模组的名字就行。
两个文件点开之后的状态差不多就是下面这样,我这里里面已经是植入完成了的,所以你们在植入时候肯定会有所差距。
直接将左侧游戏文件夹里面的MOD文件删除。
将右侧野生文件解压导入到左侧。
然后进入到游戏。
此时在模组界面,它会提示MOD需要更新,直接更新,然后开启,如果成功进入到了游戏环境调整加载,那么说明模组植入成功。然后再次进入到文件管理界面。
删除掉左侧游戏文件夹内除_StreamingAssets文件之外的所有文件。
然后再将右侧野生模组文件解压植入到左侧。
但是这一次不要将野生文件里面的_StreamingAssets文件导入到左侧,因为左侧已经有了这个文件,同时有两个会导致问题。
在做完之后,游戏内原版模组的名字会变成野生模组的名称,所有数据也会被更改为野生模组的数据。
最后的删除导入部分有点复杂,建议各位按照以下视频来进行。
此处必须强调,最后末尾部分的删除和再导入,是必须环节!
如果不这样的话会导致双文件问题,包括立绘不显示,触发模组人物时屏幕空白,部分内容缺失,不仅失去了模组的乐趣,甚至连原版的内容体验都会被受到影响。
MOD文件导入教程