在刚过去的六月中,凡人祈端阳,我们再探赤色禁地;
这期间,我们不断收到热心仙友的反馈及建议,不少也是我们正在思考调整的事情。今天,就让我与大家解答疑问,以及分享后续规划。
01仙界版本
仙界开发历程
仙界版本上线以来,我们关注到部分仙友认为等待近半年的内容达不到自己的预期。从项目组角度而言,目前的仙界内容距离我们心中的完成度确实仍有不少差距。就此,我们希望通过对仙界开发历程和后续思路的梳理,让各位仙友知晓其中缘由,以及我们的后续计划。
仙界是一念世界观中非常重要的一环,项目组内部对于如何还原仙界的体验进行了充分讨论。在22年初,我们确定以修真国的模拟经营玩法作为仙界前期的主要内容。在确定修真国玩法方向时,我们希望还原修仙中“掌控一方位面并不断发展壮大”的情节,因此在模拟经营和个人养成方向间,最终选择了模拟经营的方向。经过多月开发和准备,最终在4月底开启了删档测试。
但测试结果并不符预期,在实际体验中,相对繁琐的操作流程和高强度的日常关注,让许多仙友认为修真国偏离了“轻松放置”的理念;同时修真国的概念确实与一念已有世界观的代入感结合生硬。在收集了仙友的反馈建议后,我们组织了玩家交流会,并针对大家关注的问题进行了交流和方向讨论。
最终从平衡“开发方向的变更”和“玩家体验内容量级”的角度考虑,我们决定重构修真国玩法,把养成结构调整为与游戏“轻松放置”调性更接近的个人养成方向,同时将小世界关联战斗投影外显,强化玩法的策略搭配和表现。设计方向上的变更占据了较多开发时间,且与其他玩法没有有效形成体感关联性,最终导致了仙界初版内容和玩法的体验不足。
我们向各位仙友表示歉意,后续我们将持续补充和优化仙界玩法内容,基于反馈逐渐丰富仙界体验。以下是我们在仙界版本历程中已初步完成的内容,和规划中即将上线的玩法。
第一期上线内容
调整修真国为小世界,新增“天道”与“战斗投影”玩法。
完善仙界、小世界美术风格。
小世界减负,已优化修真国中肝度较多的建筑建造与修真队。
开放仙界跨服秘境,增加了材料获取,也给仙友营造了热闹的气氛。
小师妹:
上线并不是终点,我们将持续优化现有内容,给仙友带来更好的体验!
近期内容规划
小世界天象玩法重构
考虑到当前天象玩法与服药体验过于一致,我们将结合小世界、天象的概念进行策略玩法扩展。
仙友可依据自己的判断,分配使用天象玉以制定每日小世界的天象组合。
不同的天象组合可触发不同的奖励、持续收益。
小世界关联的秘境pve玩法
仙友可以在仙界秘境中进行日常pve行为,来验证自身小世界养成进度,并在过程中不断提升自己的秘境收益效率。在此玩法内,仙友可以进行个性化养成内容,并在一次次挑战中不断变强。
整体玩法期望在7-9月内与大家见面。
小世界天道交互、数值体验优化
为避免出现“提前分配了资源,导致后续新增节点无法解锁”的情况,我们考虑将天道后续的首个“贯通天象”节点的解锁条件进行优化,条件可能暂时屏蔽,后续伴随天象玉玩法扩展再一并开放。
我们将在首个“贯通天象”后,加入更多天象玩法相关的内容。
小世界投影相关优化
优化小世界投影、仙诀、荒域相关的交互信息,简化操作、优化界面信息传达。
目前仙友们反馈的在单人秘境无法解除投影状态的问题已修复,后续我们将针对投影的战斗策略、手感进行调优。
02体法平衡
魔铠/仙灯削弱说明
仙魔装备的机制上限漏洞优化
魔铠初始的设计方向为减伤而非护盾,希望在面对魔体的煞镯时,它能提供强力的反制手段,并可以在缺乏蓝量时,作为一个强力的过渡装备。
但是减伤没有上限导致了后续的一系列问题,这是设计初期的漏洞,目前已把这个漏洞进行修复。
此前的调整是为了让魔铠的减伤上限能够享受到法宝伤害上限加成,使它在境界后期也能成为一个输出和防守兼备的仙魔装备。
仙灯/战灯和魔法的铃铛增加后续伤害上限,主要也是同样的问题。
后续规划
对铃铛加成、仙灯伤害上限失效、战图缺乏减伤上限等问题的修复,已在证道服更新。
考虑增加新的仙魔装备机制,希望能为不同仙魔方向的体法修仙友提供更多选择和策略性。
初步完成事项
增加拥有全新机制的新类型仙界法宝,能提升法修的群攻效率和体修的点杀能力。
仙界神通预计在7-9月内逐步完成,期望能给仙友提供更多选择和搭配,以及更加新鲜的战斗体验。
补充体修能发挥优势的场景。
修复部分问题,如优化灵兽站位等。
优化合体期魔铠,强化套装效果加成。
后续内容规划
仙界仙魔法宝图纸获取困难的问题,已通过整体前移天道投放节点来解决。
仙魔系统的上限与扩展已在规划中,也会根据仙魔毕业后仙魔石的溢出情况,设计合适的消耗途径,期望在7-9月内更新。
其他体法平衡、法宝相关规划:
目前已对仙魔体法平衡进行了一次调整,后续将对大量仙友的对战数据进行分析,持续跟进这一问题。
仙界新法宝的第二波调整,将以真元转化为核心体验,体修仙友也能有效利用真元。期望在7-9月内更新。
小师妹:
体法平衡将是我们长期关注的重点内容,我们会根据各位仙友的反馈,持续进行优化。
03破界跃迁
初步完成事项
新增位面类型“萧条”
处于相对弱势状态的位面,每月将获得接近整个宗门人数上限的可转入名额,以便仙友借该位面重组、合并宗门。
开放位面实力系数展示
各位仙友可以更清晰地了解到自己位面与周围位面的相对情况,同时清楚自己位面与各位面类型之间的差距。
每个月的全服实力存在变化波动,各个等级的实力系数标杆值可能会发生较大变化,这一点还请知悉。
小师妹:
实力系数的详细算法较为复杂,同时基于公平性考虑,也不适宜公开,还请各位仙友体谅!
增加至尊修士独享的洞天名片外观,每月称号评定结束时自动发放并激活,装备后可以变更自己修士角色的详情面板与人物换装界面。
后续内容规划
考虑在目前的拔萃与至尊之间,新增一档修士等级,继续增强平衡弹性,使“低战至尊”有更多位面可转入。
调整跃迁令获取方式,降低逍遥修士的跃迁门槛。
新增转服大厅功能,各位面可发布转服广告,方便吸引其他仙友加入;同时新增组团跃迁、跃迁招募功能,方便落单散修寻找新集体。
计划每月完成判定后,为
调整跃迁界面交互,使其更易用、清晰。
新增道侣跃迁后恢复好感度与道侣等级的机制,避免破界跃迁给道侣仙友带来损失。
取消部分迁出条件申请限制,仅在执行时检查条件是否满足。
04古宝相关
后续内容规划
由于开发计划的调整,新主动古宝与如何消耗溢出主动古宝的碎片目前还在方案构思阶段,期望能在8-9月份推出,也包括第六至宝(受其他开发内容影响略有延后)。
我们将会把部分古宝轮流加入福灵宝库供仙友兑换,解决个别古宝难以抽取的问题,预计7月中旬更新。
现阶段,我们考虑古宝碎片的两个解决方向:
溢出的金色碎片会通过后续系统玩法进行保值处理。
将在节日活动中加入古宝碎片不同品质的转换,参考灵兽精魄转换。
周活动探宝奖励的替换已在规划中,预计在8月中旬前扩充虚天界的古宝奖池。
05活动玩法
乾坤大会
积分规则优化
为避免出现积分拉不开差距的问题,后续的迭代方案为:下次开放时,更加细化积分的计算方式,确保仙友有对抗差距时,就能产生积分差距。
基于公平性考虑,不会在比赛过程中改动积分规则。
积分显示优化
下次开放时会完整显示各宗门的积分值,避免仙友产生误解。
境界匹配问题
当前已有计划让24服区服尽可能在同一个时间进入下一个境界,以此来规避不同境界间产生对抗的问题。
邀请帖卡转区与退宗门问题
基于公平性考虑,特意做了如此限制。
当前因为开发周期问题,没有衔接好两轮活动,导致仙友体验受到影响,之后再开放时会注意两轮活动的连续性。
八荒
从放置游戏的轻松角度出发,暂不考虑增加八荒参与人数名单,我们不期望八荒活动给仙友带来很强的强制打卡体验。
宗门打坐、镇魔深渊优化
当前已经在开发替代的活动,以改善活动体验,优化奖励太少的问题,预计会在8月内上线。
06其他优化
将在仙界后续秘境玩法中,上线轮回第五身份的解锁道具。
天地法则重置后可以一键升级,预计7月内上线。
宗门外观的相关规划和设计正在进行中,预计在下半年内上线并提供获取方式。
将在后续的玩法中新增道法果种子、灵石、瑶池玉液等材料的获取途径,预计在7-9月内更新。
仙友一键便捷培养也会在7月内上线。
以上便是本期来信的全部内容,感谢大家阅读。我们一直非常重视仙友的反馈,这些反馈也是我们持续优化游戏的动力。大家若有任何建议,欢迎在评论区留言。连雨不知春去,一晴方觉夏深。“凡人醉莲鲤”预告已经上线,仙友们可前往城镇,提前了解活动内容。诸位仙友周末快乐,我们下期见。