信長之野望8烈風傳
《信長之野望8:烈風傳》於1999年3月發售,本作的內政系統,終於成熟化,將城市覆蓋格數減少,使煩瑣程度大為降低。雖然仍是六十四座主城,但真正把支城提升到和主城同一級別上來,而不象前代那樣,只是在戰鬥中影響防禦力的特殊地形罷了。
戰鬥系統有了很大的改變,迴歸光榮傳統的戰棋模式,但將戰鬥規模劃分為 ,初級就是單兵作戰,小隊數足夠的時候,就代入陣形模式,第更可以數陣同時在一片戰場上混戰對殺。
遊戲一開始的片頭動畫與音樂本著“光榮公司”的一貫水準、相當震爍人心!可惜總透著該公司其他遊戲中的一些影子而似乎缺乏了那麼一點新意。
遊戲中運用古日本的分國法將全日本分國(類似三國志裡面的州郡),每一個國再劃分為許多城池,這些城池與山嶽、河川、鄉鎮、田野、等精緻圖素組成了充滿古風的日本戰略地圖。
內政方面與《將星錄》相同,必須直接在勢力範圍內的方格內,興建城鎮收取稅金、河川整治開發農田收割農作、建設農村增長兵力、構築城池強化防務,彷佛在玩模擬城市一般。
《烈風傳》中一大改變就是新設定的叄數,大名的“威信值”。威信值的高低主要用來決定每個月各國大名執行指令的順序(威信高的大名先下指令),免除了以往舊作中每個月隨機決定各國大名行動可能造成的不公平現象,另外威信值還影響武將與各地大名對你的態度,威信值夠高甚至可以達到不戰而屈人之兵的境界。