“悲鳴之後,聲成為了世界的主宰,它們交疊在一起,此起彼伏,如潮水般漲落不息。世界因‘聲’的頻率不同而分化,沒有人見過新世界的真相。”(沒有測試資格,純粹按照個人理解瞎寫的)
正如人能聽到的聲音是有限的,所以,人能理解的世界也是有限的,即人“表面上”所處的世界不是世界的全部,世界中其實漂浮著不可名狀(突然克蘇魯)。既然世界因聲而變化,那麼,不同頻率的聲就可以產生不同的世界,如同合唱有不同的聲部。人也因聲而發生變化,可以聽到以前不曾聽到的聲,也就可以去到不同的世界。因此,世界是可以分層的,當玩家達到某種等級或者通過不同手段提升某種屬性,可以抵達更深層次的世界,不僅僅可以表現為怪物的等級升高,當然,怪物的形態也可以發生差異,具體景觀也可以發生變化,也可以表現為某些怪物只有特定的世界層級才有,也可以摻入補充世界觀的物品或者秘境的入口。每個層級的世界可以具有不同特色的環境,在開放世界的同時又可以以一種獨特的破碎世界展現末日,可以是不相關聯的世界的糅合也可以是完整世界的破碎,類似於九界重合在了一起,但需要不同的手段進入。也可以適當埋藏彩蛋,在不影響遊戲進度的情況下增加遊戲內容。同樣也可以通過分層的世界設置不同的支線補足世界觀,也可以更好地完善人物,塑造經典的NPC。
2.關於鳴潮生態
毫無疑問,“鳴”和“潮”是關鍵,鳴可以表現為聲音發生改變,而“潮”可以表現為世界週期性的發生變化,我們已經提到世界可以是分層的,那麼,可不可以讓周遭的環境發生週期性的變化呢?不是單純的季節、天氣的變化,而是世界本身的漲落,是世界和世界之間的交替。因此,生態註定會發生改變,怪物也可以發生週期性的變化,當然,這種生態可以只在某些地域出現,否則就與1中提到的“通過某些方法進入深層世界”衝突,也不利於玩家的探索,也不利於形成一條穩定的玩家成長路線。
以上。
在此之前,我希望你們(製作組)能稍稍道歉。
(在B站鳴潮最新動態下發了一下,又跑來這裡發發,希望你們(製作組)能看見)