《長明火計劃》|匠氣頗重的視覺小說,從迷糊日常到拯救一切


3樓貓 發佈時間:2022-07-08 13:09:48 作者:未入流的菠蘿包 Language

感謝 @吉吉國王Plus 的CDKEY

我不知道《長明火計劃》能否歸於一部“優秀”的作品,但我絕對可以肯定的是,我並不討厭它——倒不如說花了大把的時間通了這款遊戲後其實我還挺喜歡它的。而與“我不討厭它”這一論斷相悖的是,我完全抑制不住想要給它挑毛病的想法,而且在自認為不算吹毛求疵的條件下我還能挑出不少。

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拋開我被這款遊戲整成傲嬌這回事不談,我認為《長明火計劃》的確適合更多的人嘗試體驗:它的劇情由無聊的日常戲碼和相當不錯的主線交替組成,且頗有點“漸入佳境”的感覺在內;它的製作相當優秀,UI與CG都做的比較精細,就是風格可能不太討喜;它在avg玩法之外還旁生了一個回合制戰鬥玩法,足以排遣那些不偏愛avg的玩家的寂寞,又不影響對其不感興趣的玩家的體驗……

《長明火計劃》不是藝術家的靈感迸發,它並沒有能讓人拍案叫絕的靈光一現。在我看來,它就是一部“匠氣”很重的作品,雖然沒有超凡脫俗之處,但卻處處可見用心,不是必玩,但卻值得一玩。

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漸入佳境的劇情體驗


儘管在劇情設定上《長明火計劃》試圖用諸多備受讚譽的方法為遊戲潤色,但總體上而言它的劇情給人感覺還是有點“循規蹈矩”,像是在教科書上專門供人分析的文章:你可以在遊戲過程中意識到這裡在做什麼,這麼做的意圖是什麼,以及它想達到怎樣的效果。這些看得到的努力當然不能說毫無作用,比如日常的烘托就為劇情的爆點做足了鋪墊,人物的情感與觀念轉變也有著明顯的軌跡,無論是劇情本身還是其包含的意蘊都頗為可圈可點……如此的優點我還能說出很多。

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但在另一方面,這些手藝卻並沒有完全發揮出它們所應有的效果,這使得遊玩《長明火計劃》的體驗遠沒有所想的那般吸引人——至少並不是所有時候。就拿開頭的第一章與第二章舉例吧,這兩章一共用了我一個多小時的時間,而體驗只能說是令人勸退。這兩章的內容主要是主角團的插科打諢,外帶一些常見的溫情內容,並試圖在日常的和睦氛圍中加入非日常的怪異感——等到我通關劇情回頭看來時,這兩章幾乎都是各類的伏筆與暗示,如果把線索稱為“蛛絲馬跡”,那麼第一章與第二章稱為“盤絲洞”也不為過。

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但大量劇情伏筆的湧入卻毀掉了第一章和第二章的遊戲體驗——它們給我的感受就是又雜又亂,連帶著整個日常也變得無聊起來,甚至影響了我遊玩後續劇情的興趣。但值得高興的是,在日常劇情過後,《長明火計劃》就開始有條有理地逐個放出爆點,先前的伏筆也逐個被回收,這使得遊戲體驗提升了不止一個檔次。“漸入佳境”這四個字,毫無疑問就是對《長明火計劃》劇情的最好概括。

順便一提,《長明火計劃》的劇情選項設計在我看來並不出彩。劇情中有著十幾項各式各樣的選擇設計,但除去少部分真正將劇情導向其他方向,大部分選項的結果都會通過“你開口前被別人打斷”“你開口前又陷入了強烈的自我懷疑而重新選擇”這樣的橋段而導向同一方向。坦白說,還不如不設計這樣的東西。

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圍繞劇情的精巧設計


除此之外,在圍繞劇情的一些周邊設計上,《長明火計劃》也展現出了相當的用心。比如在劇情之中,主角的妹妹“葉子”設計了一種桌面遊戲,於是我們真的就可以在遊戲的主菜單界面點進去玩到它。這個遊戲模式有著自己的劇情,隨著主線劇情逐漸解鎖,但卻並不強制玩家遊玩,無論是對那些對單純文字遊戲並不感冒的玩家,還是我這樣並不希望打斷劇情進程的玩家都顯得較為友好。

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除去這內置的一套遊戲之外,當我們的主角們在遊戲內偶然聊起某件事情但卻沒有詳細說明時,遊戲便會開放相應的“番外故事”,對遊戲的劇情進行相應的補充;而在劇情中有著舉足輕重位置,同時頗愛舞文弄墨的角色“大將軍”,也會隨著劇情進展寫下新的詩詞,它們不僅是供人賞玩的邊角料,也可以為我們瞭解劇情與人物提供相當的助益。

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番外故事


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大將軍詩集

風格明顯的美術,以及其他


不得不說,《長明火計劃》在美術上依舊是明顯用心的,而這之中最得我心的無疑是其系統的UI設計。哪怕在我玩過的諸多AVG中,《長明火計劃》的UI也稱得上獨樹一幟了,無論是遊戲界面諸多稜角與堆疊的科技感呈現、存檔界面的“剪票”式樣設計,還是其他界面的極簡文字加背景,都讓我感覺到一股視覺上的清爽與舒暢。

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但到了立繪與CG上,我就只能說是“風格獨特”了。誠然,《長明火計劃》中包含了為數眾多的角色立繪,基本上所有的劇情主要角色都領到了自己的一份,但所有的立繪基本上都是一個姿勢,頂多變一變胳膊面部表情,過劇情的時候還是顯得太過僵硬了;同時,《長明火計劃》的角色立繪與cg風格獨樹一幟,與傳統口味的畫風差別較遠,這一方面對玩家的畫風偏好提出了要求,也需要玩家花費更長時間去適應。

(不知道為啥,有的cg總讓我覺得角色是仰著脖子的)

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除去一眼就可以得見的視覺方面,《長明火計劃》的聽覺方面相對更合我胃口不少。儘管《長明火計劃》並沒有讓我湧現出“想要摘出來單獨聽”這種衝動的配樂,但總體來說它的配樂和劇情與畫面配合算得上優秀,至少沒有拖任何一方的後腿;而在音效方面《長明火計劃》著實給了我一個驚喜,踱步時的響動、在樹林穿行的窸窣、暴怒時拍桌子的震響,甚至是劇情開頭衝咖啡時碗具與咖啡相觸的潺潺水聲,《長明火計劃》裡需要呈現的聲音幾乎都被加入了進來,使得故事的體驗與代入感增色不少。

而配音方面,配音演員的演出相當不錯,全篇幾乎沒有讓人尷尬地摳腳趾的地方,偶爾的爆發式演出也演繹的足夠出色。這方面讓我最不滿的是,遊戲內除了下一句語音外並沒有辦法打斷一句語音,哪怕是過場、切章也不例外,偶爾我快速過掉了臺詞後,依舊播放的語音讓人有些出戏,如果可以像大多數avg一樣加入一個“切臺詞後語音結束”的選項就更好了。

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總結


《長明火計劃》並不能一作封神——正如我在開頭所言,這部作品是一部“匠氣”頗重的作品,並不屬於那種讓人一眼就墜入愛河的類型。想要完全領略這部作品的魅力,你需要小小的給自己一個推動力,等跋涉過那些稍稍不盡如人意的部分,方能領略到這部作品獨特的魅力。

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