【罪恶装备:奋战】朝思暮想盼佳人,奈何老翁已白鬓


3楼猫 发布时间:2022-07-08 10:48:33 作者:【无月白熊】 Language

首先感谢小黑盒的赠key,并邀请评测

说起《罪恶装备》这款游戏,我最后悔的就是在游玩它之前,看了游研社那篇颇为丧病的文章。这使得我在观看《奋战》的每个人物特写的时候,总会联想到如果换一个角度来看,这些3D建模的俊男靓女是如何的嘴歪眼斜。已经掉进的坑,再爬出来就很难了。所以玩这款游戏的玩家,一定不要去看那篇科普3D建模的文章。

坦白来说,在接触《罪恶装备:奋战》之前,我对于三渲二技术,印象最深的实际上是《破晓传说》。

当真正玩到《奋战》之后,我才知道,原来顶级的三渲二是这样的厉害。

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抛开那些粗制滥造的游戏不说,在我玩过的即便是“游戏性”颇为优秀的游戏中,人物建模大多数时候也有些差。或者立绘水平不高。像是《奋战》这种人物绝大多数镜头都可以直接拿来当立绘的水准,实在是太惊艳了。

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在《奋战》中,每个终结动作,或者将对手打飞版边的动作,都有堪比漫画分镜的特写。视觉效果上颇具张力。让我很难相信,一款格斗游戏,已经有了如此出色的画面表现力。

游戏中的每一位角色,故事背景,衣着,武器设计,招式设计都颇为考究。

其实在古早年代游玩《拳皇》系列时,观看每个女性角色的攻击、受击动作,观看大师是如何用粗糙的画面描绘出鲜活的女性形象,就是大多数玩家的乐趣之一。这个暗戳戳的秘密,游戏厂商与玩家之间一直都是心照不宣。

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而在全新画面的加持下,《奋战》当然是将这些点做得颇为到位。譬如在大大的披风下包裹的十分紧实的军服少女,在与敌人械斗时,偶尔会显露出纤细的腰肢与性感的热裤。在向前迈出箭步攻击敌人的同时,古铜色的胴体也展现出了一种颇具“力量”的美感。

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再看另一位身着白衬衫、背带裤的美少女。这一身着装本身简洁,干练。但在她施展跆拳道(看起来像),低伏下的作战姿态,将她健康、妖娆的身姿完美地展现在了玩家面前。

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游戏中的每个角色设计都颇具个性,不同的角色身上几乎没有重复的元素。而这些元素却又通过相同的艺术表达手法,巧妙地结合在一款游戏之中,没有一处显得突兀。

这样的设计功力可见一斑。

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故事的演出

从前令我感到非常遗憾的是,虽然我玩过许多格斗游戏,也非常喜欢他们的造型设计,并且想要了解每一个人物背后的故事。但可惜的是,那个年代,看着陌生的日文,或者胡乱翻译的英文,颇有种“望洋兴叹”(“洋”指洋文)的感觉。语言成为了阻隔我进一步了解它们的一座大山。

时至今日,当我再想去了解这些老游戏的故事,却发现,在表面丰富的人设,考究的衣着下。是一个为了让他们能够战斗,而胡乱编辑的一个个故事。

那个年代,游戏出的很快,但一款游戏我却能玩很久,可惜的是,制作它们的人,并没有给它们创造出与人设等价的故事。

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这件事到了《奋战》中,则完全不同了。得益于强大的技术能力,这些主要人物在游戏中居然真的演绎出他们自己的故事了。而且故事的总时长堪比一部高质量番剧——我的意思是,它的动画质量,足以与一流番剧比肩。

在一款格斗游戏中,能够通过“动画片”来了解每个角色的过去,对于喜爱这款游戏的玩家应当是十分幸福的事情吧。

只是可惜,我只玩过《奋战》,对于故事里的许多术语,以及人物的目的,只能清楚个大概。颇有点像“从400集第一次看《火影忍者》”的感觉。

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但番剧质量本身绝对过硬。丝毫不必担心故事拖泥带水,硬凑集数。

入门难度

本作的入门难度总体来说不高。决定这一点的,源于两个方面。

其一,在本作中每个角色的招式肉眼可见的少。比如我玩的较多的狼女,腿技四个,超杀两个。想要将这些必杀使出来,当真是有手就行。

格斗游戏对于新人最难的,往往就是指令输入。如果初见上手一个角色,施展每个招式,都像背字典一样,那学习成本着实太高了些。

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我们年轻时在游玩格斗游戏时,都是通过小伙伴们之间的口耳相传。当大家都觉得一个人物不好用,却有个人施展出特殊招式时,几个热爱格斗的人,总是会分批次去讨教绝学。

但是学会不学会其实并不重要,知道不知道就很重要。依稀记得,伙伴们总有自己吹嘘自己是某个角色的高手,能打出99连击那种人。

我曾有个朋友,特别热爱格斗游戏,一个小小的本子上,用铅笔和水性笔绘制了各种箭头,还有一些我完全看不懂的术语(也可能是字太难看)。

现在游戏里不仅自带了出招表,还有全套的连击教程了。

这就是我要说的第二点:完备的教程。

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在这款看似简单的游戏中,实际上有着大量的术语,机制和连招练习。

当年我们能打个爆豆取消,就已经是小朋友中的高手了,而在如今,这却已经是通用技巧了。

就像当年insec的盲僧回旋踢能够惊艳世人,现在却是:回旋踢都不会你选个锤子盲僧?

模式化的基础训练,只要能坚持下来,会使一个萌新玩家迅速进步,随着不断练习形成的肌肉记忆,很快就会成为一个出色的格斗玩家。

只是,看着如今完备的教学,我却有点回忆起了那些一起游玩的伙伴,和那已经逝去的“明明知道他是吹牛逼,但却听着很有趣“的浪漫。


结语:其实,行文至此,你也能感受到我只是个旧时代的菜鸡,甚至不能称为遗老。这款游戏的的确确就是我仍在少年时朝思暮想的那一款,就像是在那个时候,我也期待着有一天能够邂逅到自己的爱情一样。

时至今日,《罪恶装备:奋战》就像是“小龙女”一样,出现在了“杨过”的面前,但我终究没有像杨过那样专情,它来得太晚,或说是我生不逢时。

我对那些仍有伙伴能一起游玩格斗游戏的人感到羡慕,我们那时没啥设备,对着粗糙的画面,敲打着30块一个,按键还坏了几个的键盘,就能够拥有一整个下午的快乐和第二天可以在课间聊一整天的话题。

珍惜那些朋友们吧。

或许《罪恶装备:奋战》在二十年后,也会成为你们这一代人难忘的回忆。

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