曙光初現百龍吼,時間小偷再出手:小評《魔物獵人 崛起:曙光》


3樓貓 發佈時間:2022-07-08 10:05:31 作者:雪豆 Language

本來我是挺不想寫這片關於《魔物獵人 崛起:曙光》的評測的——作為“MH”系列的傳統,搞個大型資料片,純做點加法這套思路已經是見怪不怪的事兒,自然也沒什麼可以評價的空間。
可除了擠牙膏似的內容更新以外,我個人對《魔物獵人崛起》的評價還是挺高:全新的機制、和風的怪物設計、改良並進化的遊戲體驗,可以說《崛起》另闢蹊徑,給“MH”系列帶來了全新的生命力。於是一低頭一抬頭,幾百個小時就過去了。
所以在這次超大型資料片《曙光》在公佈之後,我就提前開始像模像樣地進行復健狩獵(以前等《冰原》的時候都沒這麼認真過)。
但真獵人還是得看大巴,我還這吭哧吭哧復健呢,人家發售後幾天就解禁完了

但真獵人還是得看大巴,我還這吭哧吭哧復健呢,人家發售後幾天就解禁完了

坦言之,《崛起》的Endgame機制做的著實有些提不起興趣,而《曙光》在某種程度上算是給遊戲又續上了一條“命”。在體驗之前我仍然擔心它不夠好玩,不過最終直到我悶頭肝了一週後,這點擔憂也算是放了下來。

新天地,老味道

《曙光》的故事發生在獵人們擊敗雷神龍之後,雖說炎火村不再有“百龍夜行”的災害,但世界之大,總是會潛藏著這樣或者那樣的危機。過了不久,大海對岸的王國發生了一些異樣——“剛纏獸”“冰狼龍”以及“爵銀龍”這三隻名為“王域三侯”的怪物開始蠢蠢欲動,並危及到了王國的領土安危。
恰好此時你的大名通過交易商人羅德娜傳到了她的姐姐,王國騎士菲奧萊娜的耳中,於是菲奧萊娜不遠萬里來到炎火村,請求玩家前往觀察據點“埃爾迦德”來解決一系列新的事件,於是乎,新的狩獵之旅就再次正式開啟了。
相較於《崛起》中那種走和風的路子,《曙光》則是又換回了之前怪獵中那種有點濃厚中世紀曆史色彩的美術設計裡。據點雖然面積不大,但把集會所、鍛造商、糰子屋(所以為啥還要吃糰子啊?)全整在了一起,用起來十分方便。幾個新加入的NPC也是個性十足,比起炎火村的龍人姐姐們算是別有一番風味了。
除了據點以外,之前所宣傳的“城塞高地”和“密林”也是給我帶來了不小的驚喜。
“城塞高地”看起來像是幾個地圖的集合:東部有著廢墟化的橋和要塞遺蹟,帶著炸彈去探索的話或許能收穫一些驚喜;西南部有著豐富的叢林資源,還有生長著蘊含毒素的樹木的沼澤地,十分之危險;北部則是氣溫突然變化的寒冷地帶,還藏著一個臨時營地;白天還是普通的模樣,一入夜後的城塞高地就會被滿月染成紫色,讓人有些心裡毛毛的。
不過這也意味著另外一件事——那就是你可以在這個地圖中遇到各種五花八門的怪物,夠熱鬧的。
而作為從PSP的2G時代過來的老獵人,這次“密林”的迴歸更是讓我有種夢迴十幾年前的錯覺:同《崛起》中的沙原和水沒林一樣,密林取消了原有的讀盤分區設計,改成了完全開放的地圖;同時地圖上也應對《崛起》的遊戲模式進行了相應的改變——例如新增加了11區,以前10區的遺蹟也可以進去探索了,玩家甚至還可以從6區直接登上地圖中央的巨樹來一飽眼福;另外密林中還加入了兩種新的環境生物,讓戰鬥變得更有樂趣。
總體上來看,對於已經在《崛起》中已經修煉了很長時間的老獵人而言,《曙光》所帶來的這兩個新地圖玩起來挺有樂趣——一個可以在多變的新環境中體驗傳統的狩獵方式,一個則是在老環境中感受全新的狩獵玩法,各有互補,在全新的戰鬥系統加持下變得更有樂趣了起來。

數量不足,質量頗高

不過既然同樣是大型資料片,不把《冰原》與《曙光》橫向比較一番似乎有點說不過去。但相較於前者,不得不說,《曙光》這內容量上還是差了點火候——《冰原》加入了27種新的大型怪物,而《曙光》只有17種,就算是把以前登場過的舊怪和亞種拋去,《曙光》也仍然是略遜一籌。
不難猜測,這可能又是《曙光》那種長線運營的政策所導致的必然結果。可有點尷尬的是,玩家在實際體驗《曙光》的時候,也不會一上來就能夠體驗到那些口口相傳的“新怪”狩獵,除非大師等級提升到一定階段,否則故事的一開始還是難免要再跟老朋友們交手幾番。
雖然一開始狩獵大名盾蟹的緊急任務又讓我不由自主地懷舊了一番,但畢竟這種情懷也支撐不了太多的時間。從任務的安排節奏來看,似乎還是有些欠妥了。
說完老怪,再來說說幾位新加的亞種。上面說到了大名盾蟹,讓我又想起了當年被翠水龍一個水炮秒殺的恐懼感。亞種有些時候的微弱改動,就足以讓本身就足夠快節奏的戰鬥變得更具有變數。
比如像這次新加的炎妃蜘蛛,就可以釋放能夠傳導爆炸的特殊絲線,讓攻擊範圍更加擴大;泥翁龍的亞種熔翁龍,更是把原本的弱點屬性變成了抗性,還加入了各種攻擊體態,變得難纏不少;更別提《崛起》的標誌怪怨虎龍變成“嗟怨震天怨虎龍”後,各種大開大合又自帶追蹤的技能,讓我貓了不知道多少次。但凡按照《崛起》中的戰鬥思路來打,結局都是被它們新加的派生技送回老家。
而作為玩家們最為關注的新怪,“王域三侯”和最後的隱藏怪(為了不劇透就不寫名字了)可以說是把“大強速輕”這四個字發揮到了極致——剛纏獸在吸收元素之後,各種快速不停歇的攻擊讓我有些透不過氣;冰狼龍則會開啟“雙足MODE”,用大範圍的攻擊讓我無處可逃;爵銀龍作為三者的老大,脫胎於吸血鬼設計的“劫血”DEBUFF就已經讓我有點目瞪口呆,而“瞬間移動”的技能更是打得我啞口無言。
至於最後的隱藏怪就不說了,各種一招送上西天的技能不勝枚舉,看著我旁邊坐著的龍馬用各種銃槍飛進飛出,我只能埋怨自己“還是太菜了”。
要知道我原本是個長槍使,之前早就聽說《曙光》中就已經對我們很不友好了,但萬萬沒想到真正上手之後這些新加的怪物能夠如此兇殘且毫不留情,讓我又結結實實地體驗到了重新開荒的“痛苦感”——被無情地貓車,然後爬起來研究對策,不斷成長再到最終取得勝利,其實狩獵的樂趣,不就是這樣嗎?

操作上限的成長

依稀記得第一次從《魔物獵人世界》來到DLC《冰原》的時候,當時內心還特別驕傲的我也沒復健就操刀而上,結果竟然在難度陡增的加持下被騷鳥給教育了一通。所以從《崛起》來到《曙光》的時候,我格外地小心了一些。好在預購特典送了一套66防禦的“黑帶S”套裝,所以起初幾個任務還算是過的比較順利。
不過伴隨著新亞種怪的不斷登場,開荒也變得漸漸地不夠順利了起來——有些時候總是覺得自己輸出不夠,有時又會覺得自己機動力不足。跟大巴天叔他們討論了一番之後,最後我才找到了問題所在——新加的“迅速切換”系統用的太水了。
作為先期卡普空宣傳的一大重點,“替換技”可以說在《崛起》快節奏的狩獵上又增加了更深一層的新玩法。這次的《曙光》不但新加了不少強到爆表的新技能以外(對,說的就是你,太刀俠!),更加入了“朱之書”和“蒼之書”兩個新的切換槽,只需要在其中安排上不同的替換技,就可以做到戰鬥中自由切換兩組替換技。
別看這個“迅速切換”用起來很麻煩,但它確實會把整個狩獵的節奏又上調了幾個檔次——玩家可以在不同的情況下,通過調整替換技來形成不同的攻擊套路。像是金獅子在發怒或者不發怒的情況下攻擊的頻率和速度都有不同程度的變化,在不發怒的情況下,就可以用強調傷害,減少位移的搭配;而等到發怒之後,就可以切換到更偏向靈活位移的技能。
《曙光》中登場的怪物們一兇起來,鋪天蓋地的技能招式已經很讓人喘不過氣了。而這種靈活切換技能的設計,給玩家增加了更多應對的手段,既提高了生存率又能打出各種花裡胡哨的漂亮連段——當然,這一切的前提都是需要建立在你已經把整個遊戲的系統吃透了的基礎上。
所以這也是我非常喜歡《曙光》的一點,它比起《崛起》更進了一步,不僅僅是加強了怪物的攻擊慾望和花樣,而是玩家與怪物共同成長。後期的幾個任務它確實很難,但我卻認為它不是難的沒有道理。相比起數值上的成長各種暴增,《曙光》則是在技巧與深度上做了新的嘗試,讓我玩的痛苦又開心。
另外,《曙光》的Endgame機制有些特別:等到通關後,玩家將會遇到怪異化的怪物。某種程度上可以把它的定位理解成《MHXX》中的“獰猛化”。除了大幅增加攻擊血量以外,怪異化還為原本就已經很可怕了的怪物們捎帶著加了些新機制,初見的玩家打起來會覺得有些懵,貓個N次也是家常便飯。我個人感覺“怪異化”的設計有點折磨人,有限的內容量導致了這一機制玩久了容易膩。

新系統,新鮮感

當然,《曙光》中所新加的內容還遠不止這些:
當玩家在《曙光》中第一次面對“王域三侯”的時候,遊戲就正式開啟了“盟友”系統。在最一開始公佈的時候,我就以為這是個單純為獨狼玩家所設置的妥協玩法。但伴隨著跟盟友之間關係的不斷深入,我最終認為這些盟友可比我自己靠譜多了——會御龍、會用廣域化道具、會配合陷阱拉怪、甚至還能在危難時刻投出救命的閃光彈。更重要的是,就算他們貓車了也不會影響任務狀態,著實是讓人省心又滿意。
由於《崛起》中“百龍夜行”的事件宣告一段落,自然“百龍技能”也就變得毫無用武之地。於是在《曙光》中,加工店中新增了製作百龍裝飾品的功能。當玩家做出了大師級武器後,就可以被賦予特定的百龍技能。
隨從的支援行動在《曙光》中可以進行替換,而新增加的“秘傳支援行動”中的幾個技能都頗有意思:例如“機關抽籤”可以抽中“貓貓擊龍槍”,能夠令怪物強制倒地,可謂風光無限;隨從偵察隊則可以被派遣到地圖中的各個偵查點,玩家可以在任務中快速移動到該位置,雖然只有一次機會,但也足夠方便了。
除此以外,玩家們吃到的糰子多了幾個新花樣;抽獎有了保底機制;管家貓變得更實用,玩家更難錯過交易船和探險隊的通知;而之前讓我煩到不行的“神秘鍊金”也做出了一定的調整,護石的等級提高了,也有了新的可一發滿足評價值的“神秘油”,甚至還加了立刻煉成的“迅練丹”
——但結果還是要刷,還得查護石表,很煩人。
所以為啥還要吃糰子

所以為啥還要吃糰子

結語

《曙光》的表現可以說是一款標準的“大型資料片”所應有的樣子。我本以為它可能又是簡單的內容堆疊,但沒想到他們加減乘除竟然都來了個遍,讓原本的玩法又具有了更深一層的樂趣,在沉迷了數十個小時之後,我還是依依不捨地從NS那個小屏幕前抬起頭,發出了“卡普空仍然是那個不可動搖的動作遊戲天尊”的感慨。
可《曙光》仍然又走了擠牙膏的路子:下個月的紅蓮爆鱗龍、月迅龍和新地圖“塔之秘境”, 秋季繼續更新稀少種和亞種怪物,就連2023年的餅也給你畫了個輪廓。你可以罵他不思進取,也可以說是慢割韭菜,但這長線運營的商法,看來一時半會是改不掉了。
但總的來說,取消了又臭又長的百龍夜行,《曙光》就已經很讓我感到滿足了。


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