大家好,这里是小樱花。
我专注于撰写Steam游戏和《英雄联盟》相关内容,杂谈偶尔也会涉猎。
感谢你读这篇文章,祝各位早、午、晚都安。
前言
说是前言,但话到嘴边,却不知如何开口。大概,是因为我老了吧。
既然如此,就祝大家万事如意、一切顺遂。
大绘梨衣镇楼!
游戏链接与特点概述
- 玩法:主打套路构筑的类幸存者
- 发行时间:2023年12月1日
- 特点:内容丰富、要素十足、部分细枝末节有待完善
- 流程:常规模式单局30分钟左右,总体约6-12小时
正文
《瘟疫清零计划》,是一款小体量类幸存者作品。它的质量中规中矩,大体框架已然初见雏形。除此之外,并没有太多独到之处——或许,不要钱算是其中一项?
而它的续作《清零计划2:天启派对》,则是正儿八经的付费游戏。它在保留前作系统的基础上,对不少内容进行了大刀阔斧的改动。深度、广度和趣味性,都有了质的飞跃。
接下来,就让我结合自己的实际体验,与大家聊聊游玩感受。
本作,有着较为完善的故事背景。玩家操纵的第一个角色——警官老金,就是一个贯穿全局的重要人物。他曾是一位声名赫赫的传奇特工,因为爱上了任务对象,选择隐退,与家人们共度时光。
不幸的是,一场突如其来的丧尸爆发,毁掉了他的一切。在目睹女儿被妻子杀死后,万念俱灰的老金,孤身一人前往市中心,执行“瘟疫清零计划”。通俗点说,就是用核弹将整个城市夷为平地。
最终,他做到了。此刻的老金,已经没有了活下去的理由。所以,这个悲伤的男人放弃了撤离,和周遭的一切共同化为火海。
让人始料未及的是,老金却在一座中世纪的废墟中醒来。一位自称卡皮巴拉的“天使”,说自己选中了他。只要完成任务,就能让自己的女儿复苏。闻听此言的老金,提着枪再度踏上了征途。
诚实的说,《清零计划2:天启派对》在玩法方面,并没有太多独创性。玩家需要在限定的场景内,击杀敌人获取经验值,从而提升等级。之后,便可以选择心仪的强化,增加战斗力。
在我看来,它与之前声名鹊起的同题材游戏《灵魂石幸存者》,在不少方面都有着相似之处。不过相对来说,《清零计划2:天启派对》要更加精致一些。
值得一提的是,本作中,杀敌后的经验值是自动收集的。玩家不用跑东跑西,只要把心思都花在怎么干掉面前的丧尸即可。除此之外,尽管武器能够自动攻击,但移动和出手的方向,依然需要玩家控制。
地图的大小,我认为是比较可观的。在前进过程中,也有各式各样的武器供大家拾取。一般来说,是不会深陷重围的。实在不行,就坐上投石车,主打一个逃之夭夭。
除此之外,地图上还散落着效果各异的神像。除了直接提升玩家的战力外,也能为大家带来重随点数,或者恢复一定量的生命值。在前中期,还是相当有用的。
在等级达到阈值后,玩家得赶往指定地点开启祭坛,迎战Boss。循环往复三次后,才可以进入地图,挑战幕后黑手路西法。主线的存在,或许会让一部分玩家感到不适应。这点见仁见智,个人是觉得没啥区别。
武器有品质之分,不过也得根据实际情况选择。紫色的波波沙,不一定就比橙色的加特林差。别问,问就是让丧尸听听社会主义的怒吼。
强化选项方面,本作可以说琳琅满目。制作组真的设计了500多种天赋,并且成型之后的爽度都非常可观。玩家不仅可以提升武器的伤害、为其附带额外效果,也能增加自身属性,例如换弹时间、移动速度等。
就我的感受来看,近战、远程、召唤、概率等等流派,都可以随心所欲的选择。而且,它们彼此之间并不是互斥的关系。你可以当一名善用长枪的猎人,组建大军的同时,给丧尸来点小小的火力震撼。又或者,用附魔后的刀枪剑戟,冲进敌群,杀他个七进七出。
不过,尽管诸如火焰、冰霜伤害等词条,都存在后续升级,但是它们彼此之间的联动,目前来看是比较有限的。哪怕是单一元素,只要升级次数足够多,也能让你横着走了。
序章结束后,玩家便来到了主基地。目前共有35名角色可供选择,它们都有独一无二的词条或者效果。尽管有解锁条件,但大都是简单的游玩几局,或者击杀一定数量的丧尸。
诚实的说,角色强度并不均衡。每次升级都能刷新天赋的国王,怎么看都比傻乎乎的工程师要强。每通过一个难度,便能解锁职业的额外被动。效果不一而足,就留待各位自行去发掘了。
本作有大量的彩蛋,或者说“梗”。他们散落在天赋、武器、地图场景等要素中,每次遇到,都让我会心一笑。而且有一说一,设计的都挺带感。
在游玩之余,大家也可以数数。除去电影、游戏、书本外,也有一些...不太容易描述的内容。这里我就不废话了,直接放图。
总结
整体而言,《清零计划2:天启派对》是一款略有些遗憾的作品。它的确够爽,但在游戏内容之外的表现,就有些不尽如人意。例如最开始,好几个角色和天赋,都需要联机才能解锁。
后续的几次更新,已经改掉了几个痛点,接下来,就需要制作组添加新的天赋、深化游戏内容了。这是一个漫长的过程,绝非一朝一夕就能搞定。
不过,开发商的态度倒是非常诚恳。假以时日,我相信本作,会变得更好。