欸,大家…算了,不說了。對,還是我,韓雪雪,不過這期終於是最後一期了。
這期的內容主要是那些設計或者玩法上有點意思,但對我來說只是有點意思,或是各方面都還不錯,但卻存在著這樣那樣的問題的遊戲。
大概就是一種…說推薦還差點意思,但不提到它們好像還有點對不起它們的感覺吧,不過也是因為這個原因,關於這些遊戲的描述也不會說太多,請見諒。
那麼,話不多說,接下來就讓我們進入正題吧。
01.《Above Snakes》
探索,並逐步擴張世界。概念還挺好的,但玩起來太拖沓,感覺出個多人模式會好一些。(然而沒有)
02.《Chenso Club》
藝術風格還蠻不錯的,音樂很帶感,人設很可愛,血條也能無限續杯,但操作有些彆扭。(可能是我菜)
03.《Ghost Song》
也是很早就玩過Demo的類銀河戰士惡魔城遊戲,畫風很棒,手感還不錯,遠程與近戰結合的攻擊模式挺有趣的,就是音效差點把我送走。
04.《Koa and the Five Pirates of Mara》
《Summer in Mara》的續作,不過這次不種田了,而是改成純平臺跳躍遊戲了…
05.《Lapin》
是兔兔和有頭髮的兔兔,很可愛,但不知道好不好吃。
06.《Lone Ruin》
整體風格蠻不錯的雙搖桿射擊遊戲。
07.《Nanomon VirtualPet》
玩法都寫在名字裡了,是個養電子寵物的遊戲,可玩要素還是挺豐富的,還可以縮小窗口掛機當桌寵。
08.《Outcore:Desktop Adventure》
這遊戲我是真的覺得有必要說說。就是,它的封面圖人設是這樣的↓
然後,主角卻是這樣的↓
嗯…好像也沒什麼不對的。
桌寵部分的交互玩法還是挺有趣的,但平臺跳躍部分的手感簡直了…不過感覺可能會有超展開,所以還是期待一波了。
09.《Panta Rhei》
各方面設計都很不錯,但會在單週目中被謎題初見殺,把自己卡死在牆裡的遊戲(麻了)。
大概就是這遊戲有個時間倒流的設定,不過能倒流的時間有限。然後這遊戲裡還有個需要敲幾顆珠子才能解開的謎題(類似下圖),但敲了珠子,這個珠子所在的小路的出口就會被封住。那麼,玩家為了不卡在牆裡,需要做的是:敲珠子→立刻時間倒流→等時間倒流槽滿→敲另外一顆珠子→立刻時間倒流→……以此類推。
然而,在這個過程中,無論是哪一步出了問題,玩家都會被卡在牆裡,沒有任何解決辦法(或者只是我沒有找到)。比如,觸發倒流慢了,耽擱的時間太久,就倒流不到敲珠子之前在牆外的時間點;槽不滿,倒流的時間太短,也倒流不到敲珠子之前在牆外的時間點…堪稱致命級設計失誤。
10.《SHINOBI NONGRATA》
復古風格2D動作遊戲,忍者該有的都有了,忍者不該有的也有了,手感還蠻不錯的。
11.《Shred & Tear: Explosive Kajun》
這個…怎麼說呢。很大,很白,不過打起來有點坐牢。
總之,本次新品節推薦到此結束~
那就下次新品節再見啦,咕咕~
(屬於是從新品節結束前一天一直髮到新品節結束好幾天了…)
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