应某位读者需求,光速整理一套纳米病毒攻略,成功率并非百分百,若一次没过,可以多试几次。
基因选择
基因方面,atp高能量用于提升开局速度,因为纳米病毒的特殊性(解药研发从开局就开始),开局速度越慢越危险,达尔文主义者可以换模拟遗传基因,没什么大区别,大气亲和适旱性为沙特开局而准备,最后的停滞费用基因则是贯穿全局的核心,
沙特开局
开局依旧沙特,一个字,快,
开局dna选择空传
优先把空传一级点出来,因为光靠大气亲和性无法在沙特关闭机场前将所有与沙特机场关联的国家全飞一遍,
对抗早期
第二步,依靠开局一点点增加的dna把上图这四个点点出来,左右两条优先哪条无所谓,我个人的顺序是左一右一,左二右二,最终的两个症状憋住别点,现在点收益不大,这四点已经足够抑制早期解药研发进度不再增长,
开始传播
现在,我们可以专心为这套打法的一个核心凹点:登陆格陵兰岛做准备,随着传播的开始,我们将获得更多dna,来一步步为这个目标打下基础,
登岛准备中
优先点出肺炎以及出汗,这两项可以提升病毒在寒冷地区的效力,然后就是不断点击地图中冒出的红色传播奖励气泡,
前中期的快速传播
三件套
收集的dna优先把抗寒、抗热、抗药点起,因为我们开局前的基因选择是停滞费用基因,因此即使升级了四项特殊能力,这三项的升级费用依然便宜,
该时期下的解药研发进度
我一直没说关于解药研发的问题,是因为依靠这套打法在中期没什么关注解药研发的必要,进度条不到65%都不需要去关注的,
局势
上图左上角的世界地图,蓝色的国家代表还没有感染者出现,意味着还有一大笔dna等待我们收割,
优先升级抗寒、抗药
继续收集dna,优先点出抗寒、抗药二级,抗寒主要为适应冰岛、挪威、瑞典、格陵兰岛,抗药则是为了适应挪威、瑞典等欧洲国家,
升级水传
再次收集dna,点出二级水传,其也是登陆格陵兰的必要条件之一,
登岛准备完成
点出二级抗药后会解锁纳米病毒专属的药物免疫,点满后,我们为登陆格陵兰的准备已经就绪,
局势参考1
局势参考2
启动传染过载
最重要的一步,启动我们一直憋着没点的过载技能,短期内大量强化自身的传染性,同样因为停滞费用基因的左右,只需要12点dna就能启动,
登陆格陵兰
此处为一大凹点,我不确定登岛概率,试了三次三次全上,复制工厂过载后如果没有登岛,先别急着重开,只要格陵兰的港口还没关,就还有希望,
收尾工作,剩余dna升级解药研发速度,很便宜,点就完了,耐热是我当时以为格陵兰登不上,已经准备点环境强化了,其实没必要,因为高温地区的感染率问题已经被一波复制工厂过载解决了,
提升致死率
在确保每一个国家我们都感染过后,开始叠致死率,这个阶段我们只有不断杀人才能获得dna,同时完全击垮国家政府,让他们无法继续解药研发,前面不点的原因是严重性上升的话,由于感染人口太多、传染性太强,格陵兰岛可能会提前关闭港口,
该点的都点起来
点完几个致死率较高的病症后,静静等待游戏结束即可,如果解药研发快完成,我们开局还留了个广播拦截器过载没点,可以视情况启动,需要注意的是,广播拦截器只会在一段时间内削减解药研发进度并暂停解药研发,作用时间一过,解药研发就会恢复至暂停前的进度,可以通过升级失眠症、偏执狂、癫痫发作、癫痫狂、瘫痪、昏迷等病症来延长解药研发速度,
结束
技术总结:一些萌新在面对纳米病毒,特别是天灾难度下的纳米病毒时,都会被开局很快的解药研发速度吓到,慌乱之下失去分寸,不知该如何开局,其实开局的解药研发并不那么可怕,甚至可以说,只要策略得当、计划环环相扣且合理,解药研发其实并不可怕,重要的是对病原体的理解和运用,这一总结可以套用到整个瘟疫公司的所有病原体中,就像这篇纳米病毒,虽然它在一开始就会面临解药威胁,但同时自身携带的三个特色:传播过载、三级抗药以及暂停解药研发,都赋予了它不同于其他普通病原体的可控性,在熟悉之后,反而是我个人认为最好打的病原体。
如果大家还有什么关于纳米病毒的问题,欢迎私信,我会一一解答(光靠文字和图片来叙述还是有些苍白无力了),另外有人想看的暗影瘟疫,这期没出是因为不靠逃课打法,同时对抗圣堂科工和解药研发有些太难了,而我觉得那套逃课打法赢得实在有些枯燥无趣,所以这几天一直在试图创新一套打法,可能我个人能力不够,到时候只能把逃课打法放出来(其实就是开局不点暗影降临疯狂吃人升级殷红狂怒)。