2005年,我還是一個懵懂無知的小學生,哪能想到,一個普通的週五,不經意間改變了我的童年。
因為當時每週五下午我都要去團結湖附近學習電子琴,提前到了沒什麼事做,就經常和我爸一起去附近的新華書店轉轉。
那個週五,我和往常一樣進門就奔漫畫區,快要離開的時候,不知怎麼就看上了貨架上最大的一盒《閃點行動:抵抗力量》,老爸也沒多問,就給我買回來玩了。
"天人互動"引進的正版盒裝遊戲,49元2CD在當時屬實是高端消費
這個遊戲剛開始我還以為是《CS》一類的爽遊FPS,或者是《重返德軍總部》之類的線性流程FPS,進了遊戲才發現遊戲的節奏很慢,引導也特少,作為一個軍事模擬遊戲,操作複雜到幾乎是要照著說明書來玩。
然而給我留下最深印象的不是複雜到可以指揮士兵扔彈夾的無線電系統,也不是真實到腿部中槍就只能爬著的遊戲難度,而是對於成年人而言都過於震撼的遊戲劇情,以及放在當時很少見的高自由度。
複雜到遊戲手柄都放不下的操作,卻提供了無限可能性
遊戲劇情真的很震撼:遊戲的第一關就把我這個小兔崽子嚇壞了。主角是東歐某社會主義國家的退伍軍人,現在在邊境小城當個普普通通的坐班公務員。遊戲的第一關就是從朋友家出來去市政廳上班,在上班途中,主角聽到收音機播報當下的政治形勢,給人一種很不安的感覺,彷彿布拉格之春的前夜。主角到了辦公室,還是和往常一樣摸摸魚,和其他同事閒聊天,時間就慢慢到了下午。這時候收音機又響了,肯定是沒有好事兒。
通過一段蒙太奇的鏡頭,玩家得知蘇軍正在借一些政治原因對主角所在的這個兄弟國家發起軍事入侵。軍隊和坦克就直接開了進來,一些邊境線周圍的平民也遭到射殺,倒在地上一臉血。收音機裡,即將亡國的主角所在國家的領導人在做著最後的抗議演說,而外邊軍隊的大喇叭也響起來了,無恥地讓所有人放棄抵抗,新的軍隊會接管一切。主角此時能做的只有逃往鄉下的家裡。
就這段兒的前後反差,給當時的我留下了非常深的陰影。以前都是單純的打槍遊戲,死了也就重新來,玩過那麼多遊戲,從來沒扮演過機械化部隊槍口下手無寸鐵的居民,勁兒太大了,直接就給我嚇傻了。當時我是住宿制小學,週日玩的這個遊戲,從週一晚上開始連著幾夜,就在宿舍做噩夢,夢見後邊有人開槍追我然後就哭醒了。宿舍老師問我為什麼老做噩夢,我緘口不提玩遊戲的事兒,害怕被告家長以至於禁止我繼續玩這個遊戲。
We are not your enemies.Be sure to follow our instructions,or we can't guarantee your safety. 小學時候的我即使英語不怎麼好,也能大概聽懂這段話,真的太恐怖了。
第一章的劇情是這樣的,之所以代入感這麼強,在具體的玩法上也有功勞。為了達到任務目標,幾乎沒有任何遊戲引導,純靠玩家自己琢磨發揮,而且能夠選擇的路線還不止一種,從而給玩家帶來一種參與到劇情改變劇情的體驗。和當時其他的遊戲相比,算是自由度特別高了。
比如說剛開始主角上班這段劇情,光是前往辦公室,就至少有3種方法:
①玩家可以選擇在車站等兩分鐘,這時候會來一輛公交車,主角就會坐公交車去上班,並在公交車上聽到收音機裡放出的政治新聞,此時還會和司機閒聊兩句政治形勢;
②如果玩家控制主角稍微往前走走,會發現可以借哥們兒的摩托車前往,哥們兒還會提示你摩托車沒油了可能騎不了那麼遠,玩家就需要騎著摩托車在半路上找個加油站。在加油的過程中,主角就會和周圍兩個人聽到旁邊收音機的政治新聞,並隨口侃兩句政治,對話也會更加隨意;
③就算玩家錯過了這兩個,打算直接步行到幾公里外的辦公室,也會在道路兩旁發現幾輛小汽車,而這些汽車是沒有上鎖的,玩家就可以短暫地來一把“俠盜獵車手”,把車偷走,當然開著偷來的車去上班會在最後的總結裡寫下一筆。
上班以後,面對軍隊入侵佔領城鎮,也可以產生不同的玩法:
①開車或者騎著哥們兒的摩托直接回家,這也是按照遊戲劇情走的;
②開上車,找到落單的士兵,然後把他撞死,拿起他的AK47,開始遊擊。玩家一旦拿起槍,就會成為周圍所有蘇軍的敵人——敵人包括二三十人的步兵,幾個機槍手,一個軍官以及一輛BMP裝甲戰車和一輛T72坦克。部分敵軍身上有定時炸藥,把他打死以後,能利用定時炸藥偷偷摸到兩輛車背後死角將其炸燬。如果玩家夠野、技術夠好,甚至可以做到全殲。當然全殲以後,也只能乖乖回家。
到了第二章,劇情也開始收緊。主角家裡不太平,睡覺都睡不踏實,夜裡來了當地抵抗組織的游擊隊長和他的隊員,說服主角加入抵抗組織,還說主角作戰經驗豐富肯定能行,這遭到了主角的嚴詞拒絕,主角表示不想再參與進戰爭,也不想再殺人,於是游擊隊的倆人就走了。凌晨的時候,主角一晚沒睡,起來聽收音機,這個時候在蘇軍的政治宣傳臺裡插進了一個聲音,號召大家一起來加入游擊隊,激情演說剛到一半就被掐斷了,主角家附近的鄰居都出來和主角商量應該怎麼辦。正在商量呢,來了箇中彈的傷員,是其中一個鄰居的親戚,懇求大家幫幫他,後面有人在追他,大家就把他藏在穀倉裡了。蘇軍很快也就來了,他們把主角和鄰居們趕到一塊空地前面,並且槍殺了一個嘴硬的鄰居,威脅大家說,如果不說出游擊隊的下落,就每分鐘處決一個人。
這時候,遊戲慢慢展開,主角能做的選項也變多了,總的來說,有兩種方向:
方向一:交出傷員,這個時候蘇軍會表揚你的配合,並把你帶回蘇軍基地,當地的指揮官會嘉獎你,並把你放走,之後還有一段劇情可以跳到第四關主角進入抵抗組織劫車隊。
重新玩的時候發現遊戲的最新版1.99裡如果這麼選就沒有後續了,直接會顯示Mission completed,在結算界面會罵你“You rat!”意思是你個鼠輩,然後遊戲就結束了,就沒後續劇情了。
方向二:想辦法把這幾個士兵都殺了。這個時候,光是殺,就有幾種方法:
①快速跑到房子後面,取得單發獵槍,運用秦王繞柱的方式挨個擊殺;
②快速跑到蘇軍空無一人的卡車前面,開上卡車,把他們都撞死;
③快速跑到蘇軍的卡車後面,從車斗裡取得手雷(車斗裡只有彈藥沒有武器所以只能拿到手雷),用手雷把他們炸死;
④王道解法,快速跑進穀倉,發現游擊隊員已經流血過多身亡,拿起他的AK47-CZ,利用穀倉門做掩護,點射擊殺士兵。
以上四種方法都要動作快,不然正在審訊的蘇軍士兵會發現,即使不殺你,也會把你的鄰居全部槍殺。
另外有意思的是,殺掉他們幾個以後,目標是前往抵抗組織在深山裡的營地。如果留在這裡繼續等,能陸續等到4名裝備著AK47-SU的蘇軍特種空降兵,1個滿載著蘇軍士兵的卡車,後續還會有武直一直在天上盤旋。玩家如果能將擊殺敵軍的武器全部放在卡車上開往基地,相應武器就能在後續關卡使用。比如說特種空降兵的AK47-SU,就可以在下一關指揮士兵換上。
從第三關開始,主角就加入了抵抗組織,慢慢展開敵後軍事行動,包括山谷劫彈藥車、凌晨搶坦克等等,每一關都是九死一生、險象環生,需要不停琢磨戰術,在無數個S-L以後達到最優解通關。每關目標是固定的,但達成目標的手段更是可以千奇百怪,讓我當時十分痴迷於反覆嘗試打出最好結局,然後去學校和同學複述一遍我的壯舉。同學聽完特別興奮,借了我的盤迴去安裝,氣得打電話罵我,說根本不像你說的那樣好玩,這遊戲難到要死了。
除了主線任務以外,還有獨立任務,有各種各樣的類型,不比現在的《戰地》系列少,從單兵潛入基地炸燬重要設施、作為一個小兵參與大規模步兵野戰,到帶領一個小隊在海岸線阻擊登陸的敵人、押運卡車車隊,再到坦克大戰、武直編隊大轟炸,每一個都特別有意思,單獨成章,訴說一次次令人難忘的軍事行動。
值得一提的是,《閃點行動:抵抗力量》是可以聯網的,當時的發行商Codemasters為這個遊戲架設了服務器,使用ADSL居然十分流暢。我聯網玩了好多把,有很多是網友自制的TDM服務器,打起來其實和《決勝時刻》沒什麼區別,這種服務器是最火的。
印象深刻的是有一回玩一個任務,是我和一個俄羅斯老哥一起玩的,我倆突襲軍事基地炸燬目標後,軍事基地警報大作,我倆開一輛吉普車逃脫,前往下一個地點很遠,我就和他打字聊天。結果沒聊一分鐘,我就被叫去吃飯了,我和他說你等我10分鐘我馬上吃完,他說ok,還問我吃的什麼,我說noodles with tomato and eggs,也不知道他聽得懂聽不懂。後來我倆還互相留了郵箱,用郵件聊了兩三次,感覺這種邂逅真的挺奇妙的。
聯機過程中可以歲時進入戰術地圖界面,並且能夠在地圖上隨時標記戰術,沉浸感十足。
《閃點行動:抵抗力量》現在因為製作組和發行公司鬧掰了的原因,已經改名為《ARMA:COLD WAR ASSAULT》(武裝突襲:冷戰突擊),雖然畫面已經比不上其他《武裝突襲》系列,服務器也早已沒有任何人聯機,但我還是時不時拿出《抵抗力量》來玩一下,也屬於童年情懷了。
感覺《武裝突襲》系列遊戲是越做越精良了,但《抵抗力量》的劇情卻一直像一座大山一樣立在我的心頭,永遠無法被超越,那種深深的震撼,讓我像是經歷過真實的戰爭一般,感受到了和平的寶貴。我今天寫這篇文章,也是想通過向大家介紹這款遊戲,表達一個我在小學時候就有的玩後感悟:面對真正的子彈與炮火,人生可沒有讀檔重來。望世界和平,戰爭永遠不要發生在我們身邊。
遊玩小貼士:
- 本遊戲無完整中文漢化,只支持部分菜單漢化且有較多錯誤,如需體驗建議玩英文原版。
- 由於遊戲較老(2002),不支持多顯卡,默認使用集成顯卡遊玩,建議使用性能較強的核心顯卡辦公本。
- 部分操作需要用到小鍵盤,其中開飛機的操作小鍵盤是剛需。沒有小鍵盤的電腦建議外接鍵盤。