《Outward》:一款頗為勸退但又仍有亮點的開放世界遊戲


3樓貓 發佈時間:2022-07-08 01:34:31 作者:夜遊者 Language

本文作者:#夜遊者#-達不溜

《Outward》:一款頗為勸退但又仍有亮點的開放世界遊戲-第0張

《物質世界(outward)》決定版本在今年5月17日悄然上架,我‘初見’這款遊戲是在朋友的推薦下,這款遊戲的截圖確實挺有意境的雖然技能看上去有些五毛錢特效的感覺但考慮到這是小廠商製作的,覺得還是可以接受的。直到後來,我看到這款遊戲的英文名才知道這是一款‘老’遊戲,進過包價格還挺便宜的(雖然最近遊戲key在漲價)。沒進遊戲之前還是蠻期待的,進了遊戲之後才知道這款遊戲之所以熱度不高確實是有原因的:

《Outward》:一款頗為勸退但又仍有亮點的開放世界遊戲-第1張

1.物質世界的地圖上沒有標記玩家當前所在位置

幾乎目前現在所有的RPG遊戲都會給玩家一個黑科技:那就是可以顯示玩家當前位置的地圖,在某種程度上來說,它幾乎完全拯救了不會看地圖的玩家。而在物質世界中,玩家沒有辦法通過地圖瞭解到玩家當前所在位置,唯一能知道當前位置的方式就是通過對比地圖和實際場景中地標性建築。這種方式顯然可以增加玩家在物質世界的代入感,但還存在一個問題就是很多地標性建築玩家沒有足夠信息將地圖與實際場景一一對應,玩家可能需要實際跑了整個地圖才能通過地圖粗略瞭解到自己在地圖的位置,可這樣地圖的意義由在哪裡?個人認為物質世界需要在玩家進入新地圖前找個老者形容或者大致繪製出地標性建築的立體形狀方便玩家與地圖對應。

《Outward》:一款頗為勸退但又仍有亮點的開放世界遊戲-第2張

2.物質世界沒有人物升級設計

我不得不承認物質世界製作人的大膽,玩了這麼久RPG遊戲,我還沒遇到過幾個沒有等級的。我必須承認等級設計的取消讓我徹底享受了自由探索世界的樂趣,但缺點就是如果我沒有找到合適的方法來擊殺怪物那麼幾乎所有的怪物都可以在對砍中輕易擊殺我。等級的取消意味著人物的提升將依賴於技能和裝備的提升。如果技能和裝備的提升能夠融入到劇情中,那麼物質世界將成為這類遊戲的設計的典範。可惜,在我遊戲的前十幾個小時,我沒有從物質世界的劇情中獲得任何人物技能或者裝備上的提升。在這個過程中,我嘗試找一些攻略但要麼過時要麼描述不清晰,目前比較有幫助的視頻是B站up主:凜冬outward製作的全流程視頻,建議新手玩家跟視頻玩一段時間。

《Outward》:一款頗為勸退但又仍有亮點的開放世界遊戲-第3張

3.略顯‘硬核’的戰鬥設計

這點其實與前面的勸退點是關聯的,失去了人物升級設計後玩家的裝備和血量在前期是遠落後於敵人的,因此戰鬥方式變得像是黑魂遊戲的二人轉,這可能讓一部分以為這是一款刷刷刷遊戲的玩家失望,比如我。當然還可以另闢蹊徑,例如在周邊放置陷阱或者其他輔助道具幫助玩家更輕鬆的擊殺敵人,儘管很多時候玩家擊殺怪物獲得的道具不足以彌補本次擊殺付出的精力。幸運的是,物質世界裡的死亡是幾乎沒有懲罰的,玩家唯一損失的就是時間,無論是遊戲內的還是遊戲外。

《Outward》:一款頗為勸退但又仍有亮點的開放世界遊戲-第4張

以上三點是我認為《物質世界》比較勸退的點,也是這三點導致我在遊玩的過程中比較難受(其實還有一點,人物建模是真的醜!)。也可能是因為我玩過太多刷刷刷或者有明確任務指引和升級指引的遊戲了,我並不適應這種遊戲方式。隨後,我找了一些玩家的評述,大部分都認為這是一款以普通人為主角的RPG遊戲。這很好地總結出了這款遊戲的玩法。

《Outward》:一款頗為勸退但又仍有亮點的開放世界遊戲-第5張

我個人認為這款遊戲最初的想法是有趣的,它就像是一個玩具:以普通人為主角製作一款遊戲會是什麼樣?但它還不是有趣的遊戲,需要為它加上一些會讓這個玩具變得更有趣的機制。例如,是否要設定遊戲目標、如何設計才能讓操作它變得親切和有趣。因此目前物質世界僅是一個玩具並且是需要一定熟練度之後才能遊玩的玩具,有點像是魔方。

《Outward》:一款頗為勸退但又仍有亮點的開放世界遊戲-第6張

但它有潛力成為一款有趣的遊戲

優秀的生存設計

物質世界的生存設計與生存遊戲肯定是沒法比的。但相比於其他RPG遊戲,它就有了可以比較的地方。例如,體溫和負重系統在《漫漫長夜》中已經被開發的很棒了,將它們引入到物質世界後可以給玩家帶來相當優秀的代入感,這點在PRG遊戲中是少見的。

《Outward》:一款頗為勸退但又仍有亮點的開放世界遊戲-第7張

精巧的地圖設計

物質世界的地圖設計相比《艾爾登法環》是差一些,但我還是挺喜歡的。每個地圖都有各自的特徵和風景。同時每個地圖都有被隱藏的副本入口,數量並不少。此外,地圖上的資源分佈和各自與任務相關的祭壇都讓整個地圖變得充實。雖然消失的傳送機制讓跑圖變得頻繁導致玩家比較厭煩,但不得不說物質世界的地圖中藏著不少秘密。

《Outward》:一款頗為勸退但又仍有亮點的開放世界遊戲-第8張

兩者組合而成了物質世界的開放世界,它讓遊戲充滿代入感。其實還有一點我沒特意指出那就是以普通人作為主角的創意。因此目前這種設計方式是褒貶不一的,一方面它增加了代入感但另一方面它也讓遊戲變得艱難。

整體而言,《物質世界》一款可以嘗試的開放世界遊戲,由於缺乏指引、升級系統和戰鬥帶來的難度導致它的評價僅為多半好評(75%左右)。但它也有著自己的魅力,諸如生存和地圖設計上的亮點讓它成為了矬子裡面的大個。個人給它的評分是7/10。推薦喜歡生存+開放世界+RPG的玩家嘗試。

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