关于驰豫之末|灵魂潮汐


3楼猫 发布时间:2022-07-07 22:47:16 作者:牧格 Language

前言:活动开了也有一周了,这一周活动流程的体验加上论坛看到的各方面问题,说实在的,问题不比金枝少。

----------

1.bug
这是个老生常谈的问题了,好像每次大活动更新都有这样那样的bug问题,而且每次bug修复都是极为拖沓,甚至修几次都修不好,作为一个游戏公司,修bug应当是个基础技术要求才对,这让我比较怀疑你们的专业性。


2.地图和寻路
相比较之前金枝地图没法拖动,这次驰豫之末可以拖动地图算是一个小进步,但是又出现了新的问题,寻路无法中途取消,这个问题严重性甚至比地图拖动更大,当你对路线判断失误或者误触的时候甚至没办法去进行补救,只能眼睁睁看着她去走错误路线,这对于一个rpg玩法而言,带来的体验是极为致命的。

3.活动难度
因为后续章节还未开启,这里只看这一周的难度,相比较前四章极低的难度,第五章的难度跳跃是否大了一些,如果是一个刚入坑不久或者入坑一个半月以内的萌新,那么他在第五章就会开始感到艰难甚至完全没办法通关章节,这对于萌新来说是致命的。
而且按照这个难度递增下去,我大胆推测了一下,最终章或许需要两个40+并且点满缘轨和技能还有一定程度回忆的队伍才能较为艰难的通关。
正常来说应当是一个极低难度的模式可以让萌新和咸鱼吃到大部分奖励,再开一个普通或者稍高难度的模式可以吃满奖励还能有一些溢出去换无限档的蚊子腿奖励。而不是现在这种剧情模式甚至拿不到一半奖励,逼着所有人去打常态模式,这样的奖励分布使得剧情模式很多余。
一个送奖励的活动需要两个有练度的队伍去通关才能吃奖励是否有些过于离谱,纵观二游历史,这样做活动的无一不是逼氪圈钱的游戏,绝大多数游戏都不会做这种吃力不讨好的活动,而你游甚至完全没有从这个活动上获得收益,这让我怀疑你们是否有足够的游戏阅历,还是说仅仅只是想要表现的与众不同。

(从评论区获得了一点小灵感)
在我看来,本身一个解密向地宫类游戏,应当是解密元素更为浓厚,而不是把难度加在战斗上,一定程度的轻松战斗会有助于大脑的放松,但过多的繁琐战斗会让人感到厌烦,将难度加到解密上,降低战斗难度不失为一个极佳的选择,长线解密+短线解密+独立解密互相配合或许是一条不错的出路,并且市面上有n多的优秀解密作品可供参考,这样一来,想轻松过关的人可以抄大佬攻略,想体验乐趣的人也可以自己探索。

4.活动代币
直接看下面的帖子链接(搬运的大佬帖子,如有侵权请联系我删除)
弛豫之末一般玩家无法搬空商店

这个计算出来的代币获取如果与最终获取相差不远的话,那么这很可能是一个信号。
第一次出现周期内无法换完奖励的活动玩法是钓鱼,不过钓鱼是为了消耗溢出的凝炼石,这样可以说一句情有可原,但作为一个周期性的大活动,一改往昔的出现活动代币不足以换满奖励的情况,那这是否可以看成是一个削减活动奖励的信号,如果是的话,那我劝你们三思而行,这并不是一步好棋。

------------

暂时就想到这么多,就先这样吧。关于驰豫之末|灵魂潮汐 - 第1张


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com