從0開始的花牌大佬養成1——關於花牌玩法的分析(保姆級攻略??)|漢末霸業


3樓貓 發佈時間:2022-07-07 20:33:31 作者:該用戶賬號涉嫌違規以封禁 Language

先來看看遊戲規則從0開始的花牌大佬養成1——關於花牌玩法的分析(保姆級攻略??)|漢末霸業 - 第1張

因為算是保姆級攻略吧,所以字很多。
另外這個攻略本身更多的是教你如何思考,如何分析。更多的還是需要遊戲過程中的不斷推導。
另外這遊戲不需要記牌,你和對方的結算區的牌你都是可以看的。

為了怕有人連規則都看不懂,再給這個規則做一下解釋與補充:
1舌戰模式就是登庸時會觸發的,
血戰到底就是在食肆觸發的。
2如果你使用的武將的辯才比對面高,你就先出牌。
你使用的武將的交涉越高,花牌的難度越低。
3每張牌的陣營在你的牌的中下方的,例如司馬家、荊州軍團、劉備軍團、曹操軍團等。
4公共區就是你和電腦中間的牌
5當你打出一張牌時,若公共區有與你此次打出的牌的陣營相同,則你打出的牌,和公共區的這張牌都會進入到你的結算區。(不存在公共區會出現兩張同一陣營的情況)電腦同理。
6你打出一張牌後,牌堆會發一張牌在公共區,這張牌與你打出的牌具有相同效果,即若公共區有牌與牌堆發出的這張牌的陣營相同,則此牌,和公共區的這張牌都會進入到你的結算區。電腦同理。
7遊戲勝負是根據你的得分來進行判斷的。
8結算區的牌滿足對應條件即可激活羈絆
9根據個人經驗,激活羈絆時才能夠觸發結算頁面。血戰模式下,若你和電腦的牌都已完全打出,而並沒有人激活羈絆或者沒有人選擇結算的話,雙方是視為平局且得分會清零。
10你是可以在激活羈絆後選擇繼續遊戲的,但是請注意,如果沒有人再次激活羈絆,或者沒有人選擇結算的話,視為平局(跟9差不多的意思)。
11牌具有唯一性,不會有重複的。
12個人經驗,電腦激活羈絆時,只會選擇結束而不是繼續。
13,每個陣營均只有4張牌。其中ssr共有5張牌,sr共有9張牌,r共有10張牌。n共有24張牌

好了,遊戲規則大概就是這樣。

以下均以贏得整局遊戲為目標。

不難看出來,舌戰模式下,只要能夠比電腦快,哪怕只搶先一步激活羈絆,也便可以直接選擇結束遊戲,從而贏得遊戲。
所以舌戰模式最好不要選擇繼續遊戲。
無論你是有多大的優勢,勝利的概率從百分之百變成一個並不是百分百的概率顯然是不划算的(自己非要作妖啥的另說)。

而在血戰模式下,遊戲勝利目標是將對面的血量給減少至0。當你搶先激活羈絆時,你是可以選擇繼續遊戲,從而擴大戰果的(當然,也可能減少戰果,甚至虧的底褲都沒了)

無論你選擇繼續還是直接結束,比電腦搶先激活羈絆才是贏得勝利的關鍵因素。
而羈絆有以下12種
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因為只要比電腦搶先激活羈絆,我們便可以百分百贏下這一局,所以首先應該保證的是如何搶先一步激活羈絆。
以下便討論如何搶先的問題。

關於均為ssr的羈絆
萬古留名,這個需要5個ssr,雖然積分很高,但是遊戲總共就只有五個ssr,也就是說你需要把所有ssr全部贏到你的結算區裡。


三分歸晉,則需要固定的四個ssr,孫權、司馬懿、曹操和劉備(可以看作萬古留名的低配版或者亂世的高配版)。

武侯天下,則是諸葛亮加上任意其他三個ssr(另外一種高配亂世)。

亂世也是孫權、司馬懿、曹操和劉備四個ssr中的任意三個(低配版的三分歸晉或者武侯天下)

因為目前只考慮搶先激活羈絆,
所以萬古留名直接pass。
其他的ssr羈絆要的牌都比他少,而萬古留名需要的是所有的ssr,我們如果能夠激活萬古留名,那也一定能夠激活別的ssr的羈絆,而我們的目的是搶先,完全不需要去嘗試激活萬古留名這個羈絆。同時若電腦一旦擁有任意的ssr,我們也同樣激活不了這個羈絆)
同理,三分歸晉也可以直接pass。(相同的牌,三分歸晉需要四張,亂世只需要任意三張)
同理,武侯天下也直接pass了
最後只要能夠激活亂世就能夠達到搶先的目的,獲得勝利了。

也就是說我們主要目標應該在孫權曹操劉備司馬懿上,諸葛亮只是錦上添花,有沒有都無所謂。只要贏得了孫權曹操劉備司馬懿任意三張牌即可。

同時除了均為ssr的羈絆外,還有ssr與sr混搭的惺惺相惜(曹操和關羽),情同手足(劉備和關羽)
所以ssr中,曹操=劉備>孫權=司馬懿>諸葛亮。

關於sr的羈絆
名將,任意五張sr即可。
萬人敵,共需三張牌,分別為張飛、呂布、馬超
除此以外ssr與sr混搭的惺惺相惜(曹操和關羽),情同手足(劉備和關羽)
所以sr中,關羽>張飛=呂布=馬超>其他sr。

關於r的羈絆
智囊,魯肅、龐統、郭嘉
最佳副將。周倉、馬岱、高順
良將,任意五張r即可。
所以r中,魯肅、龐統、郭嘉、周倉、馬岱、高順>其他r

關於n的羈絆
將軍,任意十張n即可。

好了,雖然我們知道了在不同的羈絆中,哪些牌的權重更大,(注意,這裡的意思是同類型的牌,儘量拿權重大的牌)更容易激活羈絆,但是實際遊戲中是四種花牌,而不是單獨的某一種花牌。所以下面再討論一下混合情況(未加入牌的數量和陣營的考慮)。
另外再強調一下,目前討論的是如何比電腦搶先激活羈絆,不考慮分數。

惺惺相惜和手足之情只需要固定的兩張花牌,所以當公共區同時出現關羽時,我們應該儘量先拿走關羽。
同時又因為亂世只要四個當中任意三張ssr,所以劉備和曹操也儘量要拿走。

諸葛亮只能激活武侯天下和萬古留名,約等於幾乎沒用,所以當公共區上有諸葛亮時,我們可以放任不管,能不拿就不拿。

萬人敵,只需要三張牌,同時他也在需要五張的名將中,拿牌時,優先萬人敵的三張牌。同時萬人敵又處於名將中。
智囊和最佳副將與良將同理。

所以,關羽>曹操劉備>剩下的ssr(除了諸葛亮)≈智囊,最佳副將>萬人敵>其餘r>其餘sr>n>諸葛亮。
但是實際遊戲中,不同類型的卡牌數量是不一樣的。所以我們還需要考慮到卡牌類型的數量的影響。
以下為忽略遊戲本身機制的分析
遊戲總共48張牌。
其中ssr共有5張牌,sr共有9張牌,r共有10張牌。n共有24張牌
假設獲得的概率相同的話
也就是說電腦和你能夠分別得到ssr2.5張,sr四張,r五張,n12張。
很顯然,
n的將軍羈絆能夠激活,還多兩張。
r的良將剛剛好五張,智囊和最佳副將可能存在。
ssr與sr的惺惺相惜和手足之情能夠存在。
ssr的亂世差0.5張,
sr的萬人敵能夠會存在,但是名將差1張
(以上主要是反映不同類型的牌的獲取難度和收益,但是並沒有確切的量化標準)

這樣看的話,惺惺相惜,手足之情,萬人敵,智囊,最佳副將,良將和將軍的權重會有一定提升,其餘則會有一定下降。但是因為我很懶,且沒有足夠大的動力去支撐搞些函數之類的來賦值加權(有一說一搞個課設真的是腦殼大),所以就馬馬虎虎憑個人主觀印象加權吧。(後面要是看的人多之類的也不是不能用程序來搞)
於是,關羽權重再次提升,ssr的諸葛亮再次降低,
於是大致就了有這樣一個權重排行
關羽>劉備曹操>智囊=最佳副將≈孫權司馬懿>其餘r≈萬人敵>其餘sr≈n>諸葛亮。
關羽為100的話,劉備曹操70,智囊,最佳副將55,孫權司馬懿為60,其餘r和萬人敵45左右,其餘sr和n30左右,諸葛亮0。

但是實際遊戲中,牌顯然並不是平均發的。而是發8-16張,剩下的靠贏,這就給了我們發揮智力或者說技術的空間。
發揮智力和和技術首先需要了解清楚清每張牌到底是什麼,比如關羽,他既是sr,可以作為激活名將的牌,也可以作為惺惺相惜或者手足之情的牌。同時,這張牌是關羽軍團的。

認清牌後,再來認清遊戲。
我個人將遊戲視為一個攻防的遊戲。
攻,就是你贏得了一張你希望實現的羈絆中的牌,
防,就是你贏得了一張對方希望實現的羈絆中的牌,使對方無法激活羈絆或者激活羈絆的概率減小。
攻和防顯然是可以同時進行的。

當然這個希望不是真的希望,而是指的能夠激活羈絆的概率。

比如,當公共區有關羽時,尤其是我的結算區中有曹操或者劉備時,我出於攻的思想,再加上各個牌的權重中關羽是第一位的。所以我應該儘量拿到這張牌,用以激活惺惺相惜或者手足之情的羈絆。

當公共區有關羽時,而對方結算區中有曹操或者劉備時或者有四張ssr時,我出於防的思想,我應該阻止對方激活羈絆,所以我應該儘量拿到這張牌,使對方無法激活惺惺相惜或手足之情的羈絆,或者使對方拿不到關羽這一張sr,從而讓對方勝利幾率減小。
但是萬一我沒辦法拿到曹操或者劉備該怎麼辦呢?於是我們用防的思想往上推,我們應該一開始就把劉備和曹操或者關羽給搶先拿過來,防止出現沒辦法挽救敗局的情況出現。
那萬一對方一開始手上就有曹操/劉備和關羽該怎麼辦呢?涼拌唄。還能咋辦。只有寄希望於公共區不會出現關羽劉備曹操軍團陣營的牌。
所以我們如果不能贏牌的情況下,千萬也不要打出關羽劉備曹操軍團的牌。
那如果公共區有怎麼辦???
等死,然後下次換一個交涉高的武將。

所以,
有了卡牌的權重的鋪墊後,再出於攻的思想,若我為先手,我應該在遊戲的第一回合的出牌中,儘量拿到權重高的牌,增加獲勝幾率。
顯而易見的,公共區的諸葛亮狗都不要,屁用沒有。

若第一回合沒有拿到高權重的牌,第二回合時就應當重新考慮不同牌的權重。
比如,我第一回合只拿到了兩張n,顯然對於我來說,n的將軍變的更容易實現了,n的權重變會提高。
比如,我第一回合拿到了萬人敵中的一個,那麼對於我來說,萬人敵和sr的權重會變高。
如此一來,第二回合其實我並沒有取得什麼顯著優勢,只不過是低權重牌的權重變高了,此時我就應該考慮是否防的問題。

到底什麼時候採取攻的思想,什麼時候採取防的思想,這是需要看你和電腦的差距的。

若電腦結算區已經有了關羽,此時場上有了劉備,而你手上和你的結算區內總共也沒有三張劉備軍團的牌的話,你是需要立馬贏下劉備的。分析如下
假設你手中沒有劉備軍團的牌,
一種可能是電腦有劉備軍團的牌,於是下一個電腦的回合,電腦贏得勝利
另外一種可能是電腦也沒有劉備軍團的牌,於是你和電腦賭運氣,看誰先能從牌堆的牌發到劉備軍團的牌。電腦先,電腦贏。你先,電腦在惺惺相惜和手足之情的優勢變小,你的重心又變成了曹操這張牌。

除此之外,我們還可以充分利用自己的優勢和牌堆進行拉開差距。
比如電腦結算區有4張sr,你有4張n,其餘均為0,且只考慮名將和良將的羈絆,而你手牌有不能夠贏下一張牌的情況時。
你可以選擇出一張n牌,公共區便多了一張n,牌堆發牌時便有更大的概率贏得一張n,從而激發良將的羈絆,而電腦對比你沒打出一張牌之前的情況,概率不變,哪怕他贏下了你剛打出的n牌,你擁有四張n牌,激發良將的概率遠比電腦大。
你選擇打出一張諸葛亮,對兩邊來說都沒什麼意義。
你選擇打出一張sr,可能你會在牌堆發牌時贏下這張sr,但是概率較低。更大概率是電腦獲得這張sr,從而贏得遊戲。
繼續說下去就過於複雜了,而且業務繁忙也沒空專門研究這玩意兒。。估計除了關羽諸葛亮,他們設計這個遊戲的時候也儘量平均了權重。
要是後面看的人多的,且我有空的話倒是可以專門研究一下。
然後目前就到此為止(血戰模式的模型就更復雜了。。。)吧,
下面是剛剛打的一個實戰,(暫時沒有解說)。
操作還是有點失誤,當時不應該出劉備軍團的牌的,雖然好像換成別的依然會輸掉那一局。
點擊鏈接觀看視頻中間卡了一下,下面是最後部分
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