【彩虹六號圍攻】銅牆鐵壁嬰兒房的故事


3樓貓 發佈時間:2022-07-07 18:39:57 作者:阿庫塔計劃 Language

【彩虹六號圍攻】銅牆鐵壁嬰兒房的故事-第0張

【銅牆鐵壁嬰兒房】,彩六永遠繞不過去的一個梗。

在早期版本中,防守方隨機到嬰兒房點位的時候,自發的把嬰兒房內所有的軟牆全部封上,全部的窗戶換上龍鱗板,然後【以現在角度】來看無比愚蠢的,防守方擠在一個狹小的室內。坐等進攻方來進攻。點外空間全部放棄,陣地優勢拱手相讓。如果加上夜間地圖,氣氛更為詭異。

【彩虹六號圍攻】銅牆鐵壁嬰兒房的故事-第1張

後來還原的效果圖

都是菜鳥,一臉懵逼,看到強化牆,先賺個分再說。

而整張地圖,工具房、檯球室都是這種最初玩銅牆鐵壁的戰術,只不過這些房間空間遠大於嬰兒房,也就沒有嬰兒房在後來那麼出名。


破局

當時的玩家是具有創新精神的開拓者,在本身一片空白的情況下不斷摸索出一條正確的路。銅牆鐵壁嬰兒房只要玩兩遍就知道這個房間壓根待不住人,也很容易死於莫名其妙的Fuze的咚咚咚。

因為這個點太爛,所以才激發防守方的創作慾望。

新的戰術很快就被發現了,因為守不住,所以不用站在裡面守。一開始偷出生點,中盤跑出去偷成為了一個常態。真因為防守方瘋狂的跑出去。防守方沒有一個最優解出來,也很難去尋找一個最優解——直到職業聯賽。

【彩虹六號圍攻】銅牆鐵壁嬰兒房的故事-第2張

沒有職業聯賽就沒有今天的彩虹六號:圍攻

有些人入坑晚的,或者“退坑人士”的所有一切問題歸結於【電競化】上,沒有電競彩六會更好,但是他們不知道的是,除非他們是Y1S1之前入坑的玩家,否則電競化對他們的影響從他們進入彩六的第一局開始就已經產生了。

【彩虹六號圍攻】銅牆鐵壁嬰兒房的故事-第3張

2016年3月9日,R6S的職業聯賽正式開打,當時gBot(Y2S1殺入過四強,後來降級,知名選手Goga曾效力於此隊)就帶來了一種後來影響頗深的防守思路——打開衣帽間和嬰兒房,並且在衣帽間做一面掩體牆。gBot當時沒有打開走廊牆。不過也確立了在嬰兒房點內不放人,點外阻擊的思路。

【彩虹六號圍攻】銅牆鐵壁嬰兒房的故事-第4張

【彩虹六號圍攻】銅牆鐵壁嬰兒房的故事-第5張

2016年3月14日,Orbit(後來被打降級的北美Rogue前身)以及使用了gBots相似的策略,只不過少了掩體牆去遮蓋進攻方視野。真正改變彩六的VES PRO的防守,Bandit的C4一炸,炸開了R6S全新的思路。炸開AB兩個點,讓在工具間的防守方能夠隨時阻止嬰兒房的進攻方。當時受限制於英噴的開牆能力,所以不帶不採用C4進行大規模破壞。在圖中隱約能看見Smoke在噴樓梯處噴一排洞。

【彩虹六號圍攻】銅牆鐵壁嬰兒房的故事-第6張

在一個月後的2016年4月20日,基本在當時的比賽看到以及看到了後來嬰兒房防守的標準戰術方針。衣帽間的掩體牆硬抗進攻方的正面進攻。走廊軟牆被破壞,從而讓進攻方沒有良好的掩體下包。比較大的區別無非就是洞的大小和黑鏡的存在。霰彈槍的開洞大小,隨著育碧的不斷改變,也不會像Y1S1那樣無力;黑鏡不能說是革命性改變,但是給了防守方更大的優勢。

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2018年的嬰兒房防守,除去黑鏡應該放置在另一側之外

嬰兒房防守的變更,本身是彩六防守戰術的進化衍變。在職業聯賽的環境下,不同隊伍相互競爭,相互借鑑,從而在短時間之內融匯出一套適用於自己的戰術。而這些防守佈置中所蘊含的一些要素被借鑑到新的地圖上。以嬰兒房為例子,AB點之間長距離架槍掩體牆遮蔽掛窗進攻方的視野噴子C4裝修(因為當時美噴也很猛)都是被後來借鑑到其他地圖之上。比較知名的是後來影響極具深遠的PENTA的赫裡福基地地下室ACOG架門,以及對抗BB所產生的領事館二樓黃樓梯站位

育碧也因為這些不斷做出改變,為了改善防守方裝修能力,不斷加強噴子的破壞能力,搞到現在已經出現開洞過大的情況。摔炮的引入,就是改善防守的緊急時刻開牆的能力。

更重要的是,當時社區普遍有很強的進取心和學習能力。對於新戰術的接受度也相當的高,畢竟每個人都在探索彩六的玩法。職業聯賽所產生的一些防守方佈置,也經過社區不斷的推廣和安利,被越來越多的人吸收和接納(為什麼老玩家普遍厭惡豪宅和赫裡福的改動,很大原因就是因為學過了),最終成為了主流。部分地圖部分點位成為了默認的防守方式,並且沿用到了現在。

也不可否認的是,早些年的社區還是富有進取精神和學習能力;現在的社區玩家大部分已經失去了當年的那種精神。


【銅牆鐵壁嬰兒房】之所以成為梗,也是因為大部分在哪個時候已經不那麼玩了,只有一些剛入坑的新人,會重複曾經先行者犯下的錯誤。哪個時候有些人會直接槍斃封牆者,有些人會對新人諄諄教導。

至於現在嘛,都無所謂,你愛咋咋地,畢竟封牆決定不了勝負,對槍才會。







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