連環清道夫測評:一個關於忠誠、背叛和犯罪的故事


3樓貓 發佈時間:2022-11-07 16:57:23 作者:WE Language

提起“清道夫”,很多人的第一印象停留在那條奇形怪狀的魚上。形如拖鞋,面容可憎,最重要的是它很髒,還不好吃。

若從字面意義上講,這個名詞代表著多重含義:既可以代表職業從事清潔工作的人,也可以代指殺手、有可能是賞金獵人,也有可能是負責替別人“擦屁股”的痕跡處理大師。

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在遊戲中,清道夫選取了最後一層意思,他們的主要任務和經濟來源便是遊走在法律邊緣,替他人清理犯罪現場的“收尾人”。

《連環清道夫》是由Draw Distance廠商開發製作的一款動作潛行類遊戲。獨特的美術風格、新穎的題材、豐富的即時決策是該遊戲的特色。在這裡,你將扮演四位具有充足工作經驗的“清道夫”,以他們99年聚會時的回憶為主線,找尋所有事件後隱藏的荒誕真相。

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遊戲中你將控制風格迥異的四人來完成各個犯罪現場的清理工作,通過人物技能、臨場發揮、步步為營的手段來躲避警察的視線和追捕,完成工作目標。

★受邪典電影啟發的畫面與內容

通常來說,人們對新鮮事物的抵抗力通常為“0”。90年代的邪典電影常常充斥暴力美學和荒誕主義,以末日廢土、怪異科幻、暴力美學等為賣點。當然,如果過程中再來上點諷刺元素,夾雜一些人生哲理和對現實社會反思的話,那一定備受大眾歡迎。

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《連環清道夫》的風格就是受90年代邪典電影的啟發而製作出來的遊戲。那個時代看似光鮮靚麗、無憂無慮,實際上,美好事物的背後經常會藏汙納垢。

爵士樂開場,美術畫風格的鏡頭疊加穿插在各個場景中,鮮豔的顏色和晦澀難懂的文本構成了遊戲的全部,以四人在99年聚會上的縱情豪飲為開端,通過回憶的方式開啟一關又一關的案子和工作,通過彼此的敘述而自我反思,找尋救贖,也在同樣的敘述中發現矛盾和漏洞,挖掘背後的真相。

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 ★遊戲玩法講解

簡單來說,全篇所有遊戲關卡的核心都圍繞著一句話進行:潛行躲藏、毀S滅跡。

你的工作是在警察到來前,將犯罪現場清理乾淨,包括倒在地上的S體和散落在現場的證據和線索,幫助罪犯或犯罪集團洗脫罪名,躲避警方的追查。(不是個好活兒,非正義之舉且極度危險,僅適用於上世紀的西方。)

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然而實際的情況卻是:往往在你剛進行清理工作的時候,警察們便已經將現場包圍,同時,他們還派遣人數不等的警察進入現場維護秩序。這對於一個想要在他們眼皮底下偷走S體和清理血跡的人而言,無異於雪上加霜。但大師就是大師,沒有挑戰的工作不足以展現他們的實力。

各具特色的人物及技能:從工作經驗上來分,戴眼鏡的是老大哥,其餘三人都是因某些緣故而被迫入夥的,老大哥作為引路人,始終不厭其煩地傳授給他們經驗和技巧。

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從職業技能上來分,老大哥為傳統綜合型清道夫,毒蛇小妹是網絡技術型黑客,戴耳環的黑妹是身手矯捷的搬運工,而狂人白哥則是典型的進攻型選手。

遊戲的關卡獨立而互通,都在某種建築中進行。有可能是大型超市,也有可能是賓館博物館、廢棄工廠,甚至是警察局本局,你將圍繞建築物開展清理工作。

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通關條件至少為三點:

1.沒有時間限制,必須將現場所有S體和證物清理乾淨

2.必須將現場血跡清理到峰值(屏幕左上角有血跡條,清理至斜槓處即可)

3.必須在逃離現場時保證自身安全(即使警察發現了你,只要在他逮到你之前跑進車子,或讓他無法行動後再進車,都算完成任務。)

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按照回憶線路,每一章節都會安排4段回憶,每段回憶中都會涉及到一個案子,對應一名清道夫。如何在守衛森嚴的場地中將S體的證據帶走,全靠個人本領,這個時候就要提到人物技能以及通用常識了:

1.按住Alt來延緩時間流逝。最大限度提升上帝視角,將場地全貌俯瞰,包括每名刑警、探長的行動地點、場地內可利用的機關陷阱、S體證據的所在地點和可以操作的設備及空隙等等。

2.不要急於求成。反正時間不受限制,不如搞清楚附近敵人的行動軌跡和路線,以及你能借用到的視覺盲點。

3.不拘泥於傳統。很多人在新手教學關卡學成後,已經能夠獨立地完成清道夫任務,但也會被行動框架所禁錮(比如看到敵人便不敢上前)。其實在很多特定情況下,利用滑鏟和投擲碎塊,都能讓敵人短暫性陷入無法行動狀態,而代價無非就是多了一層通緝星星。

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★不同職業,花樣打法

每個人物都有獨特的技能,而設計組恰好能將場地和人物特色融合在一起。輪到毒蛇小妹出場的關卡,場所裡就一定有電腦和電子設備。此時就不要用其他清道夫的標準和作風來要求小妹,充分利用人物特色才是王道。多搞幾次電子短路,多用幾次遠程控制噪音干擾,多爬幾回通風管道,事情會變得容易的多。

眼鏡老大哥擅長用隨身攜帶的黑色塑膠袋來給遺體打包,扛在肩上便於攜帶;運動細胞敏感的耳環妹則擅長攀爬和翻越,這招在躲避警察追擊中尤為好用;最為兇悍的惡魔白人哥,他的厲害之處在於能用電鋸將障礙物進行分割,便於行動和搬運。他甚至能投擲碎塊來使敵人陷入昏迷,屬於比較強悍的類型。

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 ★槽點

1.敵人智商問題

清道夫裡敵人的智商可以說是忽上忽下,但總體是偏下的。敵人視角固定,不會感知,換句話說,哪怕你站在他的旁邊,只要在他的視線範圍外,他都完全察覺不到你的存在。

更有甚者,當發現你在偷取S體和證物後,敵人會立即向你跑過來,此時如果躲進桌子或者箱子等掩體,完全可以在他查看掩體的過程中用滑鏟出來逃跑。有趣的是,被滑鏟絆倒的警察竟會癱坐在地,行動不得;而在恢復神智後,他會愣在原地,不知從哪裡下手去追捕,放在實際中是無法想象的。

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2.追擊系統

遊戲中的追擊系統只有兩種情況:追上了/沒追上

追上了無論是槍還是警棍,一擊斃命。沒追上的話,哪怕你在他眼皮子地下繞道逃跑(在他即將抓住的瞬間鑽進通風管道,或者利用縫隙翻越貨架等障礙物),對方都會一臉問號,原地轉幾圈後又吹著口哨巡邏去了。

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3.漢化翻譯問題

筆者在面對遊戲中的文字時還是顯得有些懵。可以說,認認真真觀看文本和劇情後,在相當長的一段時間內都會有種不知所云的感覺;讀不懂、理不清,不知道想要表達的準確意思。

總的來看,《連環清道夫》是一部有傾向性的上帝視角動作潛行類遊戲。通過即時反應和人物特性來清除犯罪現場的證物及S體是玩家的主要任務,通過回憶來拾取破碎的記憶,逐漸抓住共同矛盾點來破解隱藏在背後的醜陋真相,完成你的清道夫之旅。喜歡這個風格的朋友們可以嘗試一下。
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