《罪恶装备:奋战》——华丽与罪恶并重


3楼猫 发布时间:2022-07-07 13:57:17 作者:佛系E哲爱学习 Language

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第一代《罪恶装备》是在1998年的PS游戏中诞生的,然后在紧随其后的三年中接连诞生了《街霸zero》、《KOF98》等一众出色的格斗游戏,但好景不长,2DFTG从鼎盛时期迅速衰落,但是,站在巅峰时间最久的《罪恶装备XXReload》却依然能够发光发亮。

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而也正是在这个黄金时代,行业内逐渐把“操作观赏性”绑定在FTG游戏之上,华丽的技能特效,夸张的格斗动作,快速的弹反制衡,在给予玩家极大视觉冲击感的同时,也将整个FTG游戏的操作天花板往上拉了一大截。而《罪恶装备奋战》作为ARC开发的系列最新格斗游戏,毫无疑问它把2D格斗游戏的优势发挥得淋漓尽致,同时,开发组还利用3D的建模将本作的艺术风格带上了一个台阶,与画面相辅相成的是由系列总制作人石渡亲自操刀的优秀BGM,让《罪恶装备》这一IP,重新发光发热

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《罪恶装备:奋战》有着华丽的画面和自成一派的格斗系统,绚烂的特效和一流的演出效果,而系列相较于传统格斗游戏中额外突出的独特机制,比如招牌性的“硬直取消”机制在本作中也得以保留。这个机制的用法是同时按下三个攻击按键来取消前摇和后摇,几乎能让所有招式的消耗都减少 50%。举例来说,如果你使用一些激进的招式,你可以使用硬直取消来取消这个动作的硬直,不仅能免于负面影响,还能让你继续攻击。或者你也能使用硬直取消在重斩后快速接一个连击,这个连击方法平时是无法用其他机制取消的。硬直取消就像是本作中的一把万能瑞士军刀,而这才刚涉及技能系统的皮毛,光这个招式还有黄色、红色、蓝色、紫色的变种之分。

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除此之外,本作削减了轻攻击的伤害,这使得玩家不得不通过连击来累计伤害,通过降低单击的伤害来平衡战斗的紧凑节奏,这一机制的改动使得游戏的FTG走向和传统有所不同。

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游戏的新手教程和引导非常贴心和详细,从最简单的行走加速、出招、连招,由浅入深,向玩家传授游戏的核心格斗机制。但并不是学会了就能成为格斗高手,因为游戏刻意引导新手玩家连续出招打出高额伤害,这恰恰却是致命大忌。因为频繁的进攻欲望会让玩家失去防守的基本意识,从而导致节奏混乱,因为即使是依靠普攻输出,也比一顿操作猛如虎,回头一看没输出要好得多。所以总体来讲本游戏的门槛还是相对较高的,因此游戏内所提供的训练场起到了很重要的作用,游戏提供的录像回放功能,也可以让玩家去剖析每一帧的动作要领,进行复盘总结

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《罪恶装备:奋战》有 15 名基础角色,其中不仅有备受爱戴的系列老将,也有粉丝喜爱的回归角色。还加入了两个全新的角色名残雪和乔凡娜。名残雪是很长时间以来我玩过最有趣的格斗游戏角色,他的招式风格结合缓慢、沉重的痛击和让敌人难以预料的快速攻击,还有对敌人和自己都非常致命的独特超绝技。

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这个角色的行走速度非常慢,也没有普通冲刺,他的普攻都是伤害挺高的远距离攻击,但同时也较为缓慢。不过,他有一个非常快速的特别冲刺,特殊技出招也挺快,并且还能取消接上任何你想使出的招式。这个角色的特点在于,他使用特殊技时能够积攒气槽,攒满槽位进入“血怒”状态之后还会变得更加强大,但他的行动也会变得更加迟缓,并且会血量也会快速降低。唯一中断血怒状态的方法只能等待时限到期(期间会消耗大概一半的生命值)或是使出一招致命的超载攻击,但是这一击要是被对方格挡下来的话你的角色就会变得非常脆弱。

说回本作的剧情,是承接上一作Rev2的,而没有玩过之前作品的朋友也不用太担心,剧情部分将是系列一号主角索尔(SOL)故事的一个完结。值得一提的是本作的电影化叙事表现,长达几部电影时长的剧情并不需要任何操作,玩家可以选择坐在电视机或显示器前,冲泡一杯咖啡,静静欣赏剧情故事。

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《罪恶装备:奋战》是2D格斗游戏的里程碑式作品,通过其出色的画面、优良的网络代码和各方面设计上的创新,这部作品全面拔高了动漫风格斗游戏的制作水准。本作无疑将为《罪恶装备》系列带来不同的风味,其中有着更加斗智斗勇的战斗和稍慢的节奏。但本作中大胆的角色设计、灵活多变的连招系统,还有游戏机制以及画面所传达出的创造性,都保留了系列特色,甚至称得上是格斗游戏品类中无出其右的作品。

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