【PC遊戲】傳統與現代交織,神話與科幻並存——國產動作解謎遊戲《蠱婆》


3樓貓 發佈時間:2022-07-07 13:24:05 作者:遊戲鹹談 Language

【PC遊戲】傳統與現代交織,神話與科幻並存——國產動作解謎遊戲《蠱婆》-第0張

遊戲作為第九藝術,其文化輸出的功能越來越受到開發者和玩家們的重視,國產單機遊戲在這方面也進行了越來越多樣化的嘗試。

《蠱婆》作為一款國產動作解謎遊戲,將傳統與現代的文化交織在同一個故事裡,神話與科幻並存的世界觀設定令人耳目一新。

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一、 以苗疆文化為原型,結合現代背景的獨特故事

之前提到遊戲的文化輸出屬性,坦白地說,國產遊戲在這塊屬於短板。原因是多方面的,其中有一個方面其實和遊戲的題材——純正的武俠和仙俠類遊戲對於國人玩家的吸引力的確是比較大的,但對於外國玩家而言,可能會有一些理解上的門檻。

《蠱婆》在這方面獨闢蹊徑,將苗疆文化中最為出名的“蠱”與現代的故事背景相結合。主角是一位名叫古久尋的苗族少女,她將要接替她走失已久的母親成為下一任蠱婆。在故事的開端,女主角就需要通過一系列儀式來獲得蠱蟲的能力,成為蠱婆,才能守護族人乃至天下蒼生不受兇邪之物的侵害。

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不僅僅是“蠱”,遊戲中涉及到很多苗疆文化的元素,從場景到設定都有。但遊戲的時代背景可以看作是架空的“現代社會”,現代科技與角色均有出現,連女主角使用的武器“蠱槍”也是現代手槍的造型。

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遊戲中對於蠱術的設定其實也和歷史中有所不同。 比如最明顯的,在本作中,女主藉助蠱的力量與類似殭屍的失魄者戰鬥,但戰鬥的方式卻並不魔幻——女主戰鬥時使用的“蠱槍”,其本身是使用蠱蟲的軀體制成,子彈則取自蠱蟲的毒針。這種傳統概念與現代設定相結合的設定,貫穿了遊戲的始終。

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二、 解謎與動作射擊相輔相成的遊戲玩法

本作的核心玩法是解謎與動作射擊。在遊戲中,玩家會遇到各種類型的謎題,很多謎題都有傳統文化的要素。這款遊戲不僅將神秘的苗疆文化融入故事之中,也把漢文化的傳統要素比如八卦加入到謎題中。這種設計讓謎題和遊戲的劇情以及世界觀設定更加貼合,不會有“為了解謎而解謎”的生硬感,這就進一步增加了玩家的代入感和沉浸感。謎題的難度適中但設計巧妙,需要一定的思考量的同時卻並不刻意刁難玩家,體現出了較高的謎題設計水準。

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動作射擊玩法則主要體現在戰鬥環節。在戰鬥時,玩家扮演的女主角使用手中的“蠱槍”射擊敵人,需要先右鍵瞄準然後再左鍵射擊。如果選擇簡單難度的話,戰鬥是沒有什麼壓力的。但如果選擇的難度較高,就需要在射擊時穩紮穩打,避免子彈的不必要浪費,畢竟子彈需要消耗在場景中探索獲得的道具來製作,其來源並不充足;恢復藥劑的獲取也需要在場景中尋找資源來合成製作。戰鬥的感覺有些類似於“生化危機”系列的早期幾部,頗有幾分致敬的味道。

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雖說本作有致敬“生化危機”系列的感覺,但恐怖的氛圍倒沒有那麼濃郁。在卡通渲染的視覺效果之下,雖然劇情中涉及到的場景很多都神秘感十足,本作的整體氣氛其實並不是特別陰森。


三、各種貼心的設計進一步提升遊戲體驗

本作在很多方面都有一些貼心的設計,讓這款遊戲得以適合更多的受眾。比如在第一次遊戲開始前的難度選擇上,如果想著重體驗劇情、不希望因為戰鬥而卡關的話,可以選擇“怪物都萌萌噠”的簡單難度,而老手玩家可以選擇普通難度來進行一週目的遊戲,通關後會解鎖更高的難度。除了戰鬥,謎題的難度也可以由玩家自行調節,休閒玩家可以選擇打開解謎提示來避免被謎題難住而無法推進劇情的情況,硬核玩家則可以選擇不打開謎題提示來增加挑戰性。

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遊戲中會有一些事關劇情走向的關鍵抉擇,此時系統會給予玩家提示,這在玩家體驗劇情,尤其是多周目時體驗不同劇情的時候,能起到不錯的提醒作用。

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本作推出了分別以女主角之外的三位主要角色為主視角來講述劇情的DLC,相當於以主線劇情之外的三條個人線來對整個故事進行補充,這種劇情結構的設計讓玩家對於故事的體驗更加完整和飽滿。值得一提的是,這三個DLC是全部免費的,可以說非常良心了。

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四、總結

《蠱婆》這款國產遊戲,雖然製作團隊的規模並不大,但遊戲的劇情故事和可玩性都有令人滿意的表現,致敬“生化危機”系列的同時又實實在在地做出了自己的特色,獨特的文化氣質是本作最亮眼之處。正所謂“民族的就是世界的”,如何在遊戲創作的領域做到這一點,《蠱婆》交出了一份不錯的答卷。

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