【PC遊戲】Card shark——千術轉生:上了撲克桌就要拿出真本事


3樓貓 發佈時間:2022-07-07 13:22:13 作者:hjyx01 Language

虛假貴族與啞巴侍從的奇妙組合

你是一個普通鄉下酒館裡一個普通的啞巴侍從,一個平凡的上班族,過著普普通通的生活,但一天一個“聖日耳曼伯爵”的出現徹底改變了你今後的人生——

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聖日耳曼伯爵詢問你是否想要一夜暴富,然後在好奇心的趨勢下,你參與了他和旁人的撲克賭局,也就是本作中第一個千術詭計→端來酒水→偷看對手的牌面→給伯爵用約定好的暗號報牌,看起來十分容易而且有效,但沒有人是待宰羔羊,連輸三把以後,惱羞成怒的賭客拔出手槍,混亂之中,自幼收留你的酒館女主人倒在了血泊之中,而你別無選擇,只好和伯爵一起出發上路,踏上了“千王之王”的不歸之路。

【PC遊戲】Card shark——千術轉生:上了撲克桌就要拿出真本事-第1張

《Card shark》給我的第一印象是洛可可風格下的水粉畫(目測,也可能是油畫)場景風格,但更讓人驚訝的點在於,這是我接觸的第一個把“千術”作為核心內容的遊戲——上了牌桌,就要拿出真本事,圍繞著如何出千獲得撲克牌的勝利展開了豐富多樣的玩法內容,而牌桌上的戰鬥只是故事的明線,牌桌之下的故事暗線有著非常明快的節奏:路易十五統治下的法國暗流湧動,波旁王朝搖搖欲墜,圍繞著權力紛爭的黑暗陰謀也正在不為人知的角落醞釀著。



關於撲克牌的藤原老千花模擬器

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那麼依靠著裡應外合的出千之術,就可以贏取億萬財富,走向人生巔峰了麼?結論可能正確,但是過程和我們所想象的大概會有很大的不同——“藤原老千花”出千不是為了賺取金錢,而是為了獲勝的快樂,聖日耳曼伯爵同樣有著不為人知的秘密,相對於“賺錢”而言,他執行著一項與國王路易十五緊密相關,但是又不可告人的任務...於是以你們的冒險旅程,構成了遊戲三個章節的故事。

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雖說伯爵的目的不是為了賺錢,但在遊戲中,與吉普賽人大篷車和“魔術師”為伍的你們確實是不可不扣的窮光蛋,為了用撲克賭博作為社交手段接近那些真正上流社會的人士,需要的就是賺錢和不斷的勝利,那麼輸了怎麼辦呢,SL麼?遺憾的是遊戲並沒有手動存檔功能,而“劇情戰”的通過往往需要連續3場勝利,如果中途翻車,那麼就只能去往“穀倉”這樣的地圖去使用之前用過的詭計來賺取一些“啟動資金”,再去挑戰那些劇情中必須要通過的關卡——並非每個地圖都需要“通關”,主線相關人物名字是紅色。

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撲克賭博的場景千變萬化,你也不可能一直保持著可以倒酒看牌的侍從身份,所以遊戲中其實包含了28種賭技和雜技——雜技包括了從扔硬幣、扔撲克牌進帽子這些“決高下”的內容到“擊劍”這樣決生死的內容:沒錯,打牌不會死人,最多褲子賠掉,但擊劍是真的會死人,擊劍需要觀察攻擊方的出劍位置QTE,耐心等待反擊的機會(QTE圈變紅),那麼萬一死了怎麼辦呢?

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那就需要你使用學到的各種牌技來擊敗死神完成復活,各種牌技同樣是使用QTE的千術操作,其名稱紛繁複雜,但總的來說大致上可以分為——記牌、換牌、切牌、看牌、發牌、暗號。

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記牌的方式有別牌(稍微偏出一點方便識別)、

折牌(正向或者方向扭曲卡牌)甚至是直白的“標記”(用只有自己能看到的墨水做記號);

換牌包括了把預先鋪墊好的牌型換到指定的位置,用來發出想要的牌(把JQKA這樣的大牌發給隊友,把小牌發給對手),以及直白的從備用卡牌直接換需要的牌給隊友(這樣有一個問題就是下個回合必須再找機會把重複的牌換走,不然就會穿幫);

切牌(以及洗牌)的原本目的是打亂牌序,但遊戲中所要實現的就是“不打亂牌序”,需要用一些手法上的技巧保護自己原本預設的換牌區域,甚至引導對手來完成“無效”的洗牌或者切牌,用來降低對方的警惕;

看牌的話主要是一些場外手段,包括了倒酒、反光等等,這個主要是考驗眼力,沒什麼技術含量不做展開;

發牌的話一般來說是最後水到渠成的行為,但是和前面的步驟能夠形成很多聯動,比如從牌桌“收牌”的時候可以“若無其事”的把所需要的牌利用換牌佈置成想要的牌序,再利用切牌換到想要的位置;

暗號的話比如倒酒時摸酒杯、擦桌子時的方式和力度等等,主要用來提示對手的大牌、花色和卡牌數量,同樣一般是和前面的步驟結合來使用。



循序漸進與不斷複雜化的技巧

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如果只看上面關於“千術”的描述,是不是已經感覺很複雜要暈了?事實上游戲還是相當友好容易上手,主要在於對於這些千術做出了很好的步驟化“解構”,就是我們所需要做的每一步都很簡單,以及對於手柄操作的利用非常到位,比如搖桿的方向對應擦桌子的方向等(遊戲也是強烈建議手柄來遊玩)。

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雖然剛上手時非常容易,但隨著劇情流程的行進,我們也將遇到越來越狡猾的敵人和越來越複雜的千術操作需求——在第一章時往往只包含1-2個步驟,但從第二章開始,出千的步驟會大幅度的提升,此外我們所遇到的情況往往和實際中並沒有完全一致——比如4人乃至5人的牌桌,我們想要幫助的對象(聖日耳曼伯爵)和想要針對的敵手所處的位置往往是隨機的,那麼根據其位置的變化,插牌和切牌的佈置又會有很大的不同,這一切完成可能並不難,但如同上文已經提到過的,通過劇情挑戰往往需要獲得3次勝利,而想要獲得3次勝利,敵人在於時間,也就是說——我們必須完成這些QTE千術完成的足夠快。

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需要完成足夠快的原因是在所有“出千”操作的環節中,對手的懷疑值都會大幅度的上漲,而當懷疑值爆表時,我們就會無條件的輸掉賭局並且被請離場。但光快也是不行的,快速並且精準是獲得勝利的兩大需求——在最開始的“倒酒看牌”環節,酒杯倒滿的過程大概只有1-1.5秒左右,我們需要在這個時間到來之前“精準”的看清楚對手手牌所包含的信息並且彙報,而這僅僅是“眼觀六路”的開始,在隨後的遊戲環節中,還會有在給3個人發牌時,通過自己在卡牌背面左上角做下的微小記號判斷自己把什麼卡牌發給了誰——這樣就需要注意(1)是什麼牌(2)當時發給的人,如果之前沒有養成善用“餘光”的習慣,那麼這樣的環節還是會有一些挑戰。

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此外,單個步驟的操作難度也在逐漸增加,比如在“捋牌”環節中找到所需要的牌——如果捋的太慢,耐心條會不夠用,捋的太快又容易錯過等;單局遊戲中也會不斷變難——比如用菸灰缸的鏡面反射看牌時,在第2和第3局,對手會把菸灰缸推來推去;甚至在第3章開始,對手也會出千——當你想要找A時,發現一把牌中早就一個A都沒有了...



“人心的掌控”:耐心條與賭注可控性不佳

遺憾在於,遊戲“觀察-策略-出千(QTE)”的鐵三角缺了一條腿“策略”——在對於千術原理的講解、操作的解構和遊戲化而言,《Card shark》完成了大師級的工作,在“觀察”獲取信息,從而和千術的QTE應用,形成一種時間壓力的遊戲機制方面也是可圈可點。但作為“策略”一環,也就是“什麼情況下我該幹什麼”這一點表現的卻不盡如人意。

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遊戲中主要的策略要素有:耐心條、賭注、賭客的位置,其中只有賭客的位置會切實影響到千術中的換牌與切牌操作,賭注的話是每回合翻倍——可以加註(最大為任何一方擁有的最大金錢)但是對方的耐心條會暴增(最大為5格耐心條只剩下1格),但因為3連勝一定可以過關,那麼如果你只用1格耐心條就能獲勝,穩打穩紮也是必勝(當然降低局數會大幅提升容錯率)。

事實上游戲在最開始就提示了一些耐心條方面的小技巧——比如你可以適當放水故意輸掉來降低對手的耐性,但事實上這幾乎完全是不可行的,因為遊戲並沒有設計“正常操作”的快捷選項,那麼當你進行任何牌堆相關操作時對方的懷疑值都會上漲,降低的那一點懷疑值根本就入不敷出,越是遊戲的中後期越是如此。這樣的設計事實上讓耐心條單純的變為了一個“時間沙漏”,而賭注的加減也基本失去了意義,降低了遊戲更進一步的樂趣。

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事實上策略性的簡化大概和遊戲卡牌勝負的邏輯被單一化有關,比如當你需要發兩個A時,發不到就會必敗,發到了就會必勝——這雖然違背常識,不過或許還不是很大的問題,但接下來,當你進行一個步驟很多的QTE時,只要其中的一環出了問題你就是必敗,那麼隨之而來的問題就是操作失誤會讓人抓狂:這幾乎是無法避免的,因為大量涉及到手柄搖桿操作的內容會出現誤判十字方向與斜向的情況,而用畫筆給卡牌做記號的流程更是堪稱“噩夢”,因為移動左搖桿時光標的移動幅度太大了,但遊戲又不允許中途切換手柄和鍵鼠操作...

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除此以外的問題還有精準操作也並沒有額外獎勵——那麼完美執行QTE操作的意義是什麼?感覺上完美執行可以降低一點“疑心值”會合理一點吧?還有遊戲中反覆提到了“隨機應變”,但事實上這樣的場合非常的少——主線的幾個關卡有額外的可能性(燈泡圖標),但在牌桌上我們能做的事情事實上是非常固定的。



絕美的水粉畫藝術風格

曬一下場景圖:

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非常有特色的“千術模擬器”

總的來說,這是一款非常有特色,也很值得一玩的“千術模擬器”——在少年時代開始,周潤發與周星馳的賭俠賭聖等等影視劇就一直讓我印象深刻,但對於如何在撲克牌中出千我一直處於一種知其然不知其所以然的狀態,那麼這樣一個遊戲的過程毫無疑問會讓我覺得新奇和有趣。另一方面,其精緻特別的藝術風格與對千術複雜方式的結構化解構也都體現著獨立遊戲的雋永之美,總的來說,我個人還是比較推薦這樣一款遊戲。

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++獨特的水粉畫藝術風格

+複雜千術的遊戲化解構

+眼觀六路的緊張牌局

-長時間QTE中的誤操作的挫敗感

-並沒有深挖耐心值和賭注中的策略性

評分:8.5/10


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