这里抽卡不要648 ——《双点博物馆》


3楼猫 发布时间:2025-03-11 23:26:25 作者:becauseim Language

       《双点博物馆》可以说是一挽系列颓势,在前作《双点校园》失利的debuff下一举拿下了Steam特别好评的的成绩,让系列粉丝与新玩家再次体验到了双点系列的魅力。

       当然也不是说前作一无是处,有了前作的基础制作组才终于了解到玩家想要的到底是什么,终于端上来了这部双点系列的集大成之作。

 

这里抽卡不要648 ——《双点博物馆》-第0张

源自《主题医院》的恶搞基因

 

       在《主题医院》中有那句经典的“请患者不要死在走廊上”,在英文原文中其实为“提醒患者不要再走廊里死亡”虽然意思差不多,但夸张的口语化翻译让这句话更加荒诞且更加令人印象深刻。在英文原版中游戏的台词以英式冷幽默为主,直译过来难免会失去部分含义,而《主题医院》的本地化这种夸张的口语化翻译又从另一种方面还原了这种荒诞感,反而使《主题医院》成为了一代经典。

这里抽卡不要648 ——《双点博物馆》-第1张

       《双点博物馆》中一如既往的延续了这种夸张口语化的翻译,本作就有“v我50纪念品店”“捐款箱标语:您的慷慨解囊,能让‘流泪的蒙娜丽莎’重展笑颜”等等接地气的神之翻译。

 

这里抽卡不要648 ——《双点博物馆》-第2张

       除去翻译加持外,本作的其他台词也是保持了恶搞的基因,你可以在飞龙骨架上看到“他会飞纯属是个意外”,在探险时遇到塌方也会吐槽“走到哪塌到哪”。还有播音节目里那时刻不停的段子与吐槽就像是在看一场没有结束时间的搞笑小品(主播的中文语音也是一大亮点,吐起槽来没有一点包袱十分接地气),玩上几个小时后感觉腹肌都要笑出来了。

 

这里抽卡不要648 ——《双点博物馆》-第3张

 

停不下来的上头玩法

       模拟经营玩法其实很吃受众,《双点博物馆》凭借着其恶搞风格成功破圈的同时也用自己轻松有趣的玩法把玩家成功留了下来,为模拟经营类游戏吸引到大量的新玩家可以说是功德一件。

这里抽卡不要648 ——《双点博物馆》-第3张

       游戏中需要玩家不断的获取、摆放展品来升级博物馆的星级,内容量大的同时也会有些重复枯燥。游戏采用了很多手段来弱化垃圾时间,诸如不断广播的电台节目、在各种物品描述中留下的吐槽话语,都可以让玩家在笑声中轻松度过一些枯燥的时间。

 

这里抽卡不要648 ——《双点博物馆》-第3张

       游戏还把获取藏品与时下最火的开箱子玩法结合,不要648,不要998,点击即开,体验随机的乐趣,上到史诗下到稀有,都在那个神秘的箱子之中。不仅如此,开到的可能还不是完全体,而是一个个碎片,需要慢慢收集拼齐,又是经典的碎片玩法。这大大提高了玩家的粘性,毕竟谁不喜欢开箱的刺激呢?

 

这里抽卡不要648 ——《双点博物馆》-第3张

 

不必追求极致画面

       这两年为了追求画质而优化翻车的大作不要太多,明明Steam硬件使用率中3060还是榜首,2060和1060也还有相当多的份额,但这些游戏公司却一味地提高配置要求,换来的往往是首发铺天盖地的玩家差评。好在双点系列并没有陷入画质陷阱,模拟经营类游戏的画质只要够用就好,毕竟这类游戏物品本来就多,画质好起来后对于玩家的压力更大。

 

这里抽卡不要648 ——《双点博物馆》-第3张

       而且反而是游戏这种简单有特色的建模让不少人能够一样认出这是双点系列的游戏,这大嘴大手大脚的人物建模,辨识度可太高了。

 

这里抽卡不要648 ——《双点博物馆》-第3张

总结

       经过了前两作的打磨,制作组和玩家之间达成了一致,制作组知道了玩家真正想要的是什么,而玩家也终于迎来了最好的双点,系列最高的评价绝对值得。系列特色幽默的台词与恶搞的随机事件都得到了保留,而被吐槽的后期重复度问题游戏也引入了开箱机制来给玩家创造新鲜感与刺激。如果你还在观望,那么赶快入手吧,这款博物馆绝对不会让你失望。

 


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