前言:該書於2019年開坑,第一次發表於Max+,後因為學業關係斷斷續續粗糙的寫了十萬多字不了了之,現階段已經完成學業。
宅家全職寫手,存稿20w+,資料設定10w有餘,劇情於2019年版本的有所修改,脈絡更為清晰,疫情在家無事可做,決定在小黑盒長期連載。
為愛發電,更新每天5~7k,進度不會太快,因為邊寫還要邊刪改取捨情節
但是這本拉扯了我三四年青春的破書,我會努力給他劃上一個句號的。
楔子1:倫敦夜雨
#我在黑盒寫小說#
倫敦的冬夜漫長,後半夜的時候忽然下起了大雨。
這裡的雨不似陳佳楠故鄉的雨溫柔輕細,這股大珠小珠落玉盤的嘈雜聲音,終是在後半夜把他給吵醒了。
他輾轉反側,不願醒來,因為他知道明天有一場重要的比賽,自己要是睡不好會非常影響發揮。
可是不知道是這雨聲實在太煩人,還是這冬夜真是實在是太漫長的緣故,陳佳楠終於是在後半夜估摸兩點的時候忍不住起了床,他起身的時候被褥上還有一沓厚厚的資料,那都是陳佳楠這幾周做的戰術整理。
這份辛苦為的就是這最後一戰能順利拿下,拿下這個冬季Major的冠軍,為這支純華班征戰國外這半年,劃上一個完美的句號。
陳佳楠想家,比這裡的任何人都想,而明天就能回家了,他想要在這重要的日子,親手摘下這顆cs歷史上璀璨的首冠,讓所有人都看到CNCS沉寂了5年後的再一次輝煌。
陳佳楠比誰都明白,自己身上所揹負的,可不止是一場遊戲的勝利這麼簡單。
他披上外套來到窗外,外面刺骨的空氣讓他瞬間就清醒了過來,他點起了一根菸,把腦海裡的榮辱得失都丟到一邊。
陳佳楠現在住的地方,並沒有什麼太好的視野,因為這是一個狹窄的巷子,而邊上是兩棟十幾層高的辦公樓把他裹挾其中。
他往下望只能看到巷子裡紅色的瓦牆,兩側高樓的壁沿,箱尾的垃圾箱,以及視線越過高樓後面無人打掃的荒蕪草地。
那片草地最早還有孩子帶著寵物來玩,可是一直等到那荒草能沒過那孩子的頭時,那個地方再也沒了響聲。
這是一個被深藏下倫敦這片繁華下的隱秘小巷,而如果你想去感受這片繁華,你要做的也不過只是花五分鐘走出這片巷子。
那熱烈的,不停歇的車流,不出幾秒就能讓你迷失在這片撲面而來的繁華熱浪之中忘了自己。
比起感受異國風情,相比之下,陳佳楠還是更喜歡他的這方寧靜小陽臺。
至少,在這個地方他還能保持自己擁有一個冷靜的思考。
他抽了一口煙,掏出了手機卻發現很多人都給他發來了祝福的短信,這一戰陳佳楠所揹負的東西太多了,沒有人不想看到CNCS再一次能站在最頂級的殿堂上發光發熱,而這正是陳佳楠的拿手絕活。
2007年陳佳楠就已經拿下了WCG CS1.6的冠軍,那時候他才16歲,他就已經做到了常人無法企及的高度,時隔五年,太多的人想看到曾經的英雄完成當年的豐功偉績。
陳佳楠在選擇去完成學業而放棄了職業的時候,整整五年整個CS圈都沒有任何一個人能再重現當年陳佳楠的高度。直到2013年CSGO上線,陳佳楠正式迴歸,這個奇蹟般的男人再一次的出現,並且一鼓作氣的把自己的隊伍帶到了2013年的首屆Major上面。
陳佳楠想過去的事想得出神,手裡的煙也在不知覺中燃了個乾淨。
就在他剛轉身回屋打算繼續睡覺的時候,樓下卻出現了一個打著傘,身形似猴的人,鬼鬼祟祟的踏入了巷子深出的那片繁華之中。
2013年冬季Major的舉辦地位於奧林匹克公園裡的一座足球體育場,雖然體育場的規模遠不及其背後南邊人造島嶼上的奧林匹斯體育場一半恢弘,但是其容量也達到了可怕的3W。
這款2012年發售的遊戲用短短一年的時間就覺得了空前絕後的爆紅,究其根源,還是其背後整整十三年的CS發展史。
自1997年,CS系列的創始人,軍事迷Minh “Gooseman” Le為FPS遊戲《雷神之錘》製作了一個名為《Navy SEALs》(海豹特種部隊)的MOD之後,CS歷史長河的這塊幕布被正式揭開。
在這個MOD中,這位作者創新性的加入了一些對於CS發展較為重要的概念,比如閃光彈,可以換彈的武器,以及最為關鍵的爆頭機制。
這個Mod在當時雖然火爆,但是對於CS的誕生並沒有起到關鍵性的作用。
而真正奠定了CS整部遊戲格調的,還是V社在一年之後推出FPS劃時代作品《半條命(Half-Life)》。
1998年11月《半條命(Half-Life)》推出之後,當年就獲得了當年超過50個年度最佳遊戲獎項的驚人榮譽,風靡全球的同時也獲得了售出了幾乎近千萬套的成績。
《半條命》基於Valve自主研發的GoldSrc引擎開發。該引擎擁有界面友好的Hammer系列開發工具,使得遊戲製作者上手十分簡單,這吸引了大量的MOD作者,當時正在讀大學的越南裔加拿大人,李明(Minh Gooseman Lee)就是其中之一。
沒過多久李明就拉著他的好友Jess Cliffe,一起開展了通過為《半條命》製作MOD來繼續推進他的FPS遊戲開發計劃。
兩人將最大的精力投入到了MOD的製作中,每週都會投入30到40個小時,這股日以夜繼甚至差點沒有完成學業的辛苦付出,沒有辜負他們的努力。
終於在1999年6月19稱霸世界FPS電競CSBeta 1.0版本橫空出世。
這是CS第一次和眾人見面,他並不完美,雖有有著首次的CT和T的對抗模式,但是其功能性和玩法性上仍然有不少的瑕疵,李明和Jess Cliffe不斷的通過玩家的反饋,對CS版本里的各種漏洞進行微調,一直更新到4.0版本。
就在這兩人更新火熱之時,V社看到了這兩人的才能,很快便招攬了這對CS之父,並且幫助其完善版本。
在V社的幫助下,cs其後續正式脫離了MOD的範疇,變成了一個獨立的遊戲,並且在2000年上架了CS的正式版。
隨後便在不斷的版本更新中,出現了大家耳熟能詳的CS1.4以及CS1.5等等,並於2003年,更新出了CS歷史上最為完美的版本,也是最為重要的版本——CS1.6正式上線。
從1997年到2003年,CS經歷了從MOD成為獨立遊戲,最終從一個小的框架最終走向完美,這並不是一件容易的事情,CS1.6的出現並不是一個偶然,他是無數熱愛CS人的結晶。
提出基礎概念的CS系列的創始人,軍事迷Minh “Gooseman”、兩位熱愛CS努力研發積極維護的CS之父、識賢納才的Valve以及無數熱愛著並且支持著CS的玩家。
以上這四者無論缺少哪一環,都鑄造不出這一棵人類歷史上最為閃耀的FPS遊戲啟明星。
但是Valve明白,這並不是CS的終點。
後續的版本中《CS:零點行動》,(簡稱CS:CZ)以及CS起源(簡稱CS:S)逐個問世,CS零點行動和CS起源都和CS1.6一樣,發展出了規模不小的職業聯賽,但是其知名度都不如CS1.6來的火爆,2005年的WCG職業聯賽中,中國隊的奪冠更是把CS1.6的熱度燃到了一個前所未有的歷史高潮。
最終CS:CZ,CS:S,CS1.6這三個CS版本的玩家,最終都流向了2012年發售的CS最終版本——CSGO。
所以這2013年的第一場CSGO國際賽事,可以說是真真正正的萬眾矚目。
這場比賽的勝負大概率便會奠定每個地區的CS發展走向,而此刻一支從東方而來的全華班以統治者的姿態一路大部分殺進了正賽,在正賽中也是帶著一股碾壓的氣勢順利的殺進了決賽。
就在所有人都要以為陳佳楠要重現當年WCG總冠軍的輝煌時,他所帶領的那隻隊伍EK的突破手當天卻缺了席。
EK和別的參賽隊伍不同,EK沒有任何投資方贊助,相比起老牌擁有後勤保障人員的俱樂部,EK的一切吃喝拉撒都是由陳佳楠一人負責,這種人員緊湊的情況下,別說替補了,他們甚至連一個教練都沒有。
就在賽事方都不知道如何是好的時候,陳佳楠接到了一個來自場外的電話,隨後所有的人都在大屏幕上看到了陳佳楠那嚴峻的神情,繼突破手之後,EK的隊長兼狙擊手也離開了賽場。
就在所有人都不明所以之際,二十分鐘之後,賽事中心的大屏幕上,出現了一個持槍男子的身影。
那男子20出頭的模樣,身上穿著是一件藍白相間的隊服,比起賽場上的剛毅不苟言笑,此刻他的臉上更是顯露出了不可抑制的憤怒。
那通紅的雙眼幾近要流出淚來,聞訊趕來的警察似乎都在極力的阻止他,周圍已經圍滿了電視臺的人員。而這個所有人都屏氣凝神不敢出大氣的緊張氣氛,在幾分鐘過後一聲槍響塵埃落定。