為了增加版本的穩定性,我們計劃在2022年8月12日12:45-18:00對《王者榮耀》體驗服進行停機維護。
【更新時間】8月12日12:45-18:00(8月12日12:15關閉PVP)【更新方式】
停機更新
【更新範圍】王者榮耀修煉之地體驗服
【下載地址】體驗服更新完畢後,您打開王者榮耀-體驗服客戶端即可直接進行自動更新!若您無法進行自動更新,可以通過王者榮耀修煉之地體驗服專區,下載最新的體驗服客戶端。
【更新內容】
新英雄·海月 上線體驗服
職業定位:法師
【英雄內核】
雲中漠地流傳著這樣一個傳說:蝶之所至,心願皆成,黃沙盡醒,萬物俱生。沙之盟的五位英雄歷經多重磨難成功集結,又追尋雲中蝶的線索深入沙漠。沿著命定的旅程,抵達湮滅之地的盡頭。最終,他們將見到久候於此的海月。她是“月裔”,也是雲中蝶的主人。清冷疏離的外表下,“孤獨”與“執念”貫穿了她的一生。她的出現,將雲中漠地這千年間塵封的往事,一一串聯。
【敘事設計】
很久很久以前的雲中,曾有一方灑滿月光的海子。據說這裡是離月亮最近的地方,明淨清澈的海面倒映出溶溶月光,遠遠望去水天一色月影相融,彷彿伸出手就能與皓月相連。正是在這裡,少女遇見了決心追隨並奉獻一生的神。
在此後的千年中,她用自己的生命與時間踐行了這個誓言。漫長的歲月過去,神明早已於歷史中消散,望月海也為黃沙覆蓋不見蹤影。但在人間徘徊的那縷執念,卻重新捲起了風暴。為了迎接神的歸來,她不惜一切代價。海中月影,破碎虛無。瀚海黃沙,踽踽前行。她的眼中只有前路,卻不曾看見身後的風景。這一次,她能否找到真正的救贖?
【美學設計】
作為“月裔”的一員,海月曾被神明祝福,擁有一副不染塵埃的琉璃之身,流逝的時間再也無法洗去美人的風姿。她身著一襲異域服飾,白色衣袍如月色皎潔,銜接琉雲璃彩般的藍紫色長紗,高雅華貴,美輪美奐。蒼白的膚色、胸前近乎透明的膚質、一顆若隱若無閃爍的琉璃心,都在彰顯著海月異於常人的特徵。
她常倚靠於琉璃座上,淡漠地打量世間百態。寶座採用象徵月相變化的月盤組成,新月、弦月、直至滿月,這對於海月來說,有著非同一般的意義。
【玩法設計】
我們希望玩法設計上能與海月的氣質相呼應,表現出清冷美人最孤獨偏執、也最為強大的一面。月裔一派的能力與神所贈予的“雲中蝶”是海月的力量來源。雲中蝶輕輕振翅,與海月的靈魂共振,生成一個照見人心的水月幻境。在幻境中,巨大的圓月倒影於海上,海月則擁有絕對的掌控力,可以輕易的將對方困於其中。“月裔”一派大多掌握了不同程度的防禦力。
身為最早的月裔之一,海月在神的祝福下,擁有“不染塵埃”的琉璃之軀。因此,海月的部分技能會觸發護盾。海月也可以操控琉璃晶體,對敵人造成不同的技能效果。
海月端坐在自己的琉璃寶座上,隨著時間的積累,寶座的形態會像月相一樣,呈現出從虛無、新月、弦月到滿月的變化。
當她使用技能時,背後的寶座會逐步消耗直到重回虛無,而當滿月重現之時,寶座之上的海月力量達到巔峰狀態,給敵人帶來最強的壓迫感。夜幕已深,滿月將至。
王者峽谷野區優化
目前打野位置不斷篩選高水平競技玩家,願意玩打野的玩家在大盤中相對較少。我們希望能通過野區優化,在保留打野位置上限的前提下提升其下限,提供保底的發育路徑,提升野區保護,同時探索一種低壓的打野方式。
野區前期經濟提升
由於野區資源總量的限制,打野玩家需要在野怪的刷新間隙想辦法從其它途徑獲取額外經濟。對於前4分鐘的發育對線期來說,我們希望每個位置的玩家都能有自己較為固定的資源田。
因此我們適當提升了前期的野區經濟(同時下調野怪經濟的動態成長比例),希望能降低打野前期發育對於線上經濟的依賴。
野怪基礎經濟調整:100% → 107.1%(蔚藍石像&
腥紅石像基礎經濟:70 → 75,小野怪每個坑基礎經濟:56 → 60),隨時間的成長比例小幅下調,12分鐘後經濟和正式服保持一致
野怪刷新頻率提升
我們同時加快了野怪的刷新頻率,提升野區資源總量,也方便打野刀更快疊層,給打野玩家提供更大的發育空間
蔚藍石像&腥紅石像刷新時間:95秒 → 90秒
蔚藍石像&腥紅石像持續時間:75秒 → 70秒
其他野怪刷新時間:75秒 → 70秒
野怪血量下調
適當下調了野怪血量,來提升其他分路英雄獲取野區資源的速度,這在一定程度上有助於陣容資源分配的多樣性。同時為了避免野區經濟、刷新頻率和血量調整後,野核發育速度過快,相應下調了打野刀的傷害加成比例。
希望野核的刷野速度小幅下降,但單次獲得的經濟收益變高,綜合發育速度能和正式服持平。
小野怪基礎生命值:100% → 88%
蔚藍石像&腥紅石像基礎生命值:100% → 89.5%(6700 → 6000)
暴君/主宰基礎生命值:100% → 92%
野區保護提升
前期野怪經濟的提升,以及野區刷新頻率的加快會讓前期的入侵意願和收益提升,為了保障打野的保底體驗,確保本次調整後優勢方滾雪球的速度不會進一步提升,相應地提升了野區保護的力度,來幫助打野更平穩地度過前期的發育期我們從以下四個方面對野區保護進行了調整:
1、棄鱗短刃/巡守利斧/巨人之握/龍鱗利劍/浴火之怒前4分鐘不再無視野區保護,所有打野刀的規則保持一致
2、前4分鐘野區精靈保護數值提升:10% → 15%
3、原初試煉規則優化:原初試煉新增團隊經濟追趕係數,當雙方經濟超過一定幅度時(隨時間成長),優勢方擊敗英雄時獲取的經濟減少10%,劣勢方提升10%。同時調整了不同原初試煉等級下的經驗Buff係數,幫助劣勢方在終結優勢方時可以更快追趕
4、Buff刷新提示規則優化:如果我方Buff被敵方英雄擊殺時,我方英雄不在視野範圍內,但中間去刷新了Buff視野,則當Buff即將刷新時我方可以和敵方一起獲得Buff的倒計時讀條(正式服僅敵方能獲得倒計時信息)
中路河道之靈刷新時間調整
中路河道之靈的設計初衷是在中路提供類似邊路的對線爭奪點,但是較高的經濟和經驗收益讓它同時變成了兩邊打野玩家的爭奪目標。
這對打野英雄的打野速度和前期作戰能力設置了很強的校驗,同時打野玩家也會承受因為爭搶被擊殺或者被打狀態後野區被入侵的風險。
我們將中路河道之靈的首次刷新時間從60秒提前到了30秒,希望調整後中路河道之靈更多轉為中路爭奪,我們會把削減的這部分資源補充到野區本身的經濟中,打野是繼續搶奪還是平穩發育視自己的選擇而定。
中路河道之靈刷新時間:60秒 → 30秒,刷新間隔和經濟不變,經驗調整為和邊路河道之靈一致
打野刀功能定位調整
長期以來,我們對於巨人之握和浴火之怒這兩把打野刀的定位都不是那麼清晰,這也導致了在不同版本中,這兩把打野刀經常是上下位的替代關係,對它們的調整也很難同時兼顧打野和邊路的玩家,較難平衡。
因此這次調整我們希望對於打野刀的功能定位重新做下梳理,將他們的特色定位做下拆分,從而後續的調整在針對某個群體時,可以儘量不影響到其他群體的玩家。
打野刀其他規則調整:
1、打野刀賣掉後換為其他系列的打野刀,需要重新疊層數(同系列打野刀仍然能繼承層數,比如賣掉巨人之握換成巡守利斧或者巨人之握)
2、打野刀狩獵被動“擊殺野怪額外獲得30%經驗和20%金幣”和輔助裝遊擊被動效果不疊加(只針對同時出打野刀和輔助裝的情況,其他情況和正式服完全一致)
對抗路傳送機制優化
【原初法陣】
最初的設計目標是為了一定程度上解決對抗路玩家前中期存在支援難、團戰參與率低的問題,並在全明星思路的引導下為對抗路提供不同的對抗體驗。
在正式服多個版本的驗證中,我們發現【原初法陣】的存在雖然解決了部分問題,但也存在利用率和有效性不足的問題。
在此基礎上,我們在上個版本的體驗服中圍繞對抗路法陣進行了一次優化調整,用新版“傳送機關花”替代了傳送陣,擊破“傳送機關花”後能夠獲得一次性傳送技能,在技能的冷卻時間內可以隨時隨地使用,傳送至原靠近暴君處的落點。
在驗證的過程中我們發現,僅保留“傳送機關花”可能拉大了對抗路雙方的體驗差距,從整體上看,這樣低對抗高收益的感受,以及”“零和“甚至”負和”博弈的體驗並不是我們所鼓勵的。
基於以上背景,我們圍繞對抗路法陣進行了調整,同時保留了傳送花和傳送陣,以期在提升傳送有效性和利用率的基礎上,優化對抗體驗,提供基礎選擇,進而提升對抗路玩家的整體遊戲體驗。
(開發過程中版本,不代表最終品質)
具體方案-對抗路同時保留傳送法陣與“傳送花”-玩家擊破“傳送花”獲得一次性傳送技能,傳送技能在120s內能夠隨時隨地使用-“傳送花”和傳送陣同時在開局2分鐘時激活,“傳送花”和傳送陣的傳送技能共享CD(使用傳送花的傳送技能後120s內不能夠使用傳送陣)
其他細節-傳送的落點不變,仍然在發育路河道鄰近暴君位置-“傳送花”作為機關單位(類型上與防禦塔相同),僅可受到普攻傷害,不會受到技能和懲戒傷害-擊破“傳送花”獲得的傳送技能為一次性技能(被打斷或使用成功後消失),點擊技能後若自身移動,也將打斷傳送施法,但技能依然保留-開局10分鐘後,對抗路法陣關閉,“傳送花”消失,並不再刷新(“傳送花”名字僅為臨時,非最終定名)
水晶優化
水晶的攻速過慢問題,會讓大家在受到水晶攻擊時產生一些和預期不符的情況,這次基於不改變水晶的整體能力,會對水晶攻速和攻擊力進行一定的調整,讓水晶的攻擊頻率更符合大家的預期,同時不影響高地作戰的整體節奏。
水晶調整:攻擊頻率:1.6秒→1.2秒攻擊力:550→420
雙龍優化
主宰/暴君:消失時間:10分鐘 → 9分30秒
新增離開動畫:主宰、暴君、暗影主宰、暗影暴君在9分30秒和19分30秒消失時會播放新的動畫
暗影主宰:召喚的暗影先鋒和主宰先鋒:血量隨時間成長比例調整:10分鐘時血量分別下調20%和10%,隨時間的成長比例相應提升,15分鐘後血量和調整前完全一致 暗影暴君:基礎生命值:24700 → 22200(同步為和暗影主宰血量一致)10分鐘後擊殺【暗影暴君】獲得的【暗影君臨】效果:①對非英雄單位傷害:60(+30*英雄等級) → 100(+50*英雄等級)②脫戰時額外增加5%的移速
英雄全明星太乙真人
我們希望更多玩家可以感受到這位鍊金大師獨特的“鍊金”和“炸爐子”的玩法魅力,因此在這個版本,我們優化了太乙真人一技能的過程增益屬性與刷新後操作邏輯,降低冗餘操作壓力的同時讓技能過程增益更加穩定、可感知,讓玩家可以更加專注於自身的走位;我們為二技能增加了移動施法,並大幅優化了命中判定和手感,以解決之前二技能命中難度過高,且未命中時停在原地導致無法追上敵人的挫敗體驗。
我們觀察到太乙的大招對大部分玩家來說釋放時機較為苛刻,所以為大招增加了復活未成功時的cd返還作為保底。
太乙真人的被動“金光閃閃”為隊友加金幣是他最為獨特的特性,但是目前不管太乙還是隊友都無法明確查看到被動帶來的總金幣收益,我們為被動增加了buff欄顯示,太乙和隊友都可以點擊buff查看到當前金幣增加的總數,提升太乙被動的可感知度。
一技能滿蓄力後爆炸命中,自動啟動下一次蓄力,不再需要手動操作,自動啟動的一技能不耗藍一技能蓄力期間加雙抗改成加護盾,隨蓄力時間持續加移速改期間固定移速一技能特效品質升級,提示清晰的範圍的同時,看上去更有威力了。
二技能改為移動施法,優化手感提升長度、速度和寬度判定,表現優化二技能銜接閃現優化(原先不可用)二技能可命中目標改為僅包含敵方、陷阱(去除了友方單位)
大招未成功復活任何人時,返還CD大招按鈕按下時增加範圍指示
被動增加buff欄顯示,太乙和隊友都可以點擊看到當前時間累計為自己額外增收多少金幣、為隊友增收多少金幣,太乙點擊可以顯示被動生效的800碼範圍
基礎體驗優化
新增“技能畫中畫”
我們觀察到玩家在釋放特定技能時,需要觀察多個區域的實時畫面。因此為了方便玩家觀察,在單局內新增 “技能畫中畫”功能:玩家釋放部分屏幕外生效的技能時,自動觸發幫助觀察的小窗口。
應用技能:女媧三技能“指令:遷躍”、劉邦大招“統御戰場”、大喬大招“漩渦之門”、對抗路“傳送陣”、對抗路“傳送花”。後續會逐步支持更多技能,敬請期待~
傳送類技能,鏡頭位置優化
我們發現玩家在釋放傳送類技能時,對觀察技能終點位置需求遠大於觀察自身位置需求。因此在玩家使用傳送類技能時,鏡頭將默認定位在終點位置,以優化玩家施法時的視野體驗。
應用技能:劉邦大招“統御戰場”、大喬大招“漩渦之門”、對抗路“傳送陣”、對抗路“傳送花”。
“鏡頭跟隨技能”
功能優化
在之前版本中,為了方便玩家對遠距離技能的瞄準,從而開放了“鏡頭跟隨技能”功能。
但是我們發現開啟功能設置可能會對玩家操作產生干擾,導致該功能開啟率較低,因此在這個版本中我們對該功能的“合理性”和“易用性”進行了大幅度優化,以期待為玩家帶來更舒適的體驗。優化單局內“鏡頭跟隨技能”功能:玩家拖動技能輪盤瞄準時,如果技能指示器超出屏幕範圍,鏡頭將自動向瞄準方向進行偏移。
優化一:
鏡頭偏移觸發方式更加合理,減少非必要鏡頭偏移,技能釋放體驗更流暢優化前:拖動技能輪盤,鏡頭立刻發生改變。但向上瞄準時,視野充足的情況下依然產生了無效的鏡頭偏移
優化後:拖動技能輪盤,技能指示器超出屏幕時,鏡頭才會產生偏移,減少晃動感
優化後的鏡頭偏移將會給玩家帶來更舒適的對局體驗:玩家向上瞄準時視野充足,鏡頭不會偏移,不干擾玩家正常施法;向下瞄準視野不足,鏡頭產生偏移,讓玩家獲得視野信息,張弛有度,體驗提升。
優化二:
每個技能單獨定製鏡頭偏移參數,體驗更加舒適優化前:存在鏡頭偏移距離不足、鏡頭回歸瞬切等問題
優化後:鏡頭偏移距離更加合理,鏡頭回歸更加自然
優化三:
體驗更加完善,覆蓋所有英雄技能。
功能開啟路徑:
設置 -> 操作 -> 技能操作方式 -> 鏡頭跟隨技能,選擇“鏡頭隨技能方向偏移(超出屏幕時)”
呂布大招易用性優化
我們發現呂布在釋放大招過程中,向下瞄準容易丟失目標信息,針對此問題,我們對呂布大招進行了易用性優化。
優化前:
向下瞄準只能看到部分指示器,且鏡頭在釋放時迴歸自身,缺乏對終點位置的信息掌控。
優化後:
向下瞄準偏移更多,可以看到全部指示器,且鏡頭不再切回自身,技能全程都可以觀察終點位置全貌。
劉邦大招易用性優化
我們發現劉邦在釋放大招過程中,再次釋放二技能,指示器表現位置與實際施放位置不符。針對上述問題我們進行了優化,讓劉邦在釋放大招期間,釋放二技能直接從大招終點位置出現指示器,做到所見即所得。
暗影先鋒按鈕釋放優化
為了讓玩家更方便的選擇任意一條分路釋放暗影先鋒,我們在保留了短按就在玩家所在分路釋放暗影先鋒等已有操作的基礎上,優化了暗影先鋒按鈕的釋放邏輯。玩家現在可以通過長按呼出分路按鈕並拖動到目標分路釋放暗影先鋒,而不需要專門跑圖到相應的分路釋放,提高釋放操作的易用性。
機制特性信息表現優化
王者峽谷中不管是戰場還是英雄都有大量的機制和特性,其中有相當一部分非常重要,需要玩家能夠清晰觀察從而得以做出正確的操作和決策。
但我們發現其中也有不少英雄的部分相對重要的機制,並沒有以合適的方式展現出來,這不僅對英雄技巧的學習和掌握造成了一定的阻礙,同時也讓對抗方時常會因為難以關注到這些機制而無法做出正確的應對行為。
基於以上的背景,我們決定在本次的更新中,進行一系列的對應優化調整。包括對部分英雄,增補其關鍵技能效果的施法計時條;精簡屬性增減益的圖標呈現;以及對於部分英雄而言,美化或者增補部分關鍵機制和特性的信息呈現形式(主要針對各種相對重要的疊層和計時機制)。希望通過這些優化,玩家們能夠更容易地去學習和掌握所使用英雄的技巧,同時能更好地與其他玩家進行交互和對抗。優化調整包括以下4項:
1.新增技能施法計時條
為了讓玩家更好地掌握技能的生效時長,我們給部分英雄的持續類技能新增了計時條提示。
該優化涉及的英雄:
曹操(三技能),鎧(三技能),典韋(三技能),程咬金(三技能),莊周(三技能),李信(三技能),上官婉兒(三技能),老夫子(二技能),孫悟空(一技能),魯班七號(強化普通攻擊)。
優化效果示例:
老夫子(二技能)優化前:較難掌握二技能的持續時間。
優化後:通過計時條可以方便地獲知二技能的持續時間。
屬性圖標優化
為了讓玩家更好地掌握英雄技能的增益或者減益效果,我們優化了屬性圖標的樣式,使其變得更為清晰,明顯。同時,我們會將屬性圖標應用到更多的英雄技能上,並且讓敵方和友軍都能看到屬性圖標,從而幫助玩家更好的理解英雄的技能效果,提高對抗的清晰度。
圖標樣式優化前:
圖標樣式優化後(物理效果和法術效果合併):
該優化涉及的英雄:明世隱,曹操,李白,黃忠,鎧,達摩,孫策,牛魔,李白,項羽,老夫子,韓信,花木蘭,李信,盾山,蒙恬,夏洛特,羋月等。
優化效果示例:
花木蘭-免傷圖標:
明世隱連接隊友-增加攻擊力圖標:
特性條優化
為了讓玩家更好地掌握英雄的機制和技巧,我們對特性條進行了整體的翻新優化。
優化一:
美術表現優化
我們對特性條進行了顏色和樣式的優化,涉及英雄:狄仁傑,黃忠,百里守約,艾琳,戈婭,韓信,蘭陵王,墨子,雲纓,不知火舞,武則天,達摩,劉備等。
優化示例1:
狄仁傑優化前:
優化後:
優化示例2:
雲纓優化前:
優化後:
優化示例3:武則天優化前:
優化後:
優化二:
新增特性條的倒計時功能
特性條新增了倒計時功能,方便玩家把握機制的持續時長,涉及英雄:后羿,曹操。
優化示例1:后羿優化前:
優化後:
優化示例2:曹操優化前:
優化後:
優化三:部分英雄新增特性條
為了讓玩家更好地地掌握英雄機制,部分英雄新增了特性條,如呂布,諸葛亮,李白,馬超等。
優化示例1:呂布優化前:
優化後:(新增了觸發真傷效果時的特性條)
優化示例2:
諸葛亮(新增了觸發被動時的特性條)優化前:
優化後:
優化示例3:馬超(新增了撿槍後的特性條)優化前:
優化後:
新增名刀·司命圖標顯示
新版本我們新增了裝備《名刀·司命》的圖標顯示。對於一些常駐的,強博弈性的被動技能,如賢者的庇佑(能夠原地復活),名刀·司命(抵擋致命傷害),瑤的被動(免疫控制),我們希望此類信息可以清晰地傳達給雙方玩家,從而提高對抗清晰度。
英雄調整英雄平衡調整
劉邦大招最重要的責任是給予單個隊友穩定可靠的援護,保住最該保護的人才有可能扭轉戰局。現在看來這個保護還不夠穩定,而落地後提供的區域雙抗提升和保單人的主要目的並不十分契合。所以此次我們強化了對單個隊友的保護能力,相應的去掉了區域的雙抗提升。希望對於危機中的隊友來說,劉邦成為一個更可靠的存在。三技能:劉邦傳送後不再獲得物理和法術防禦法術場三技能:提供的護盾基礎值:500(+150/Lv)→650(+200/Lv)三技能:提供的護盾加成值:5%(+1.5%/Lv)最大生命值→6.5%(+2%/Lv)最大生命值三技能:護盾持續時間:2.2秒→5秒三技能:為護盾增加特效
蘇烈
我們觀察到蘇烈的二技能、大招釋放體驗不佳,大招命中過於依賴閃現或者蹲草,導致成功率不高。蘇烈的被動烽火臺清晰度不夠,也影響了隊友完成點燈的默契配合。二技能:手感優化:可以更快的進行位移,以緩和推牆的挑戰難度過高問題二技能:手感優化:位移的過程中可提前進行大招的蓄力,優化連招手感
被動:效果優化:優化了烽火臺的特效清晰度
、
百里守約
二技能:技能傷害:600(+120/Lv)(+2.5額外Ad)(+8%最大生命值) → 550(+120/Lv)(+2.25額外Ad)(+8%最大生命值)
老夫子
老夫子二技能的額外普攻也能享受全額的法球效果,這使老夫子在特定裝備的加持也強度也有超標的風險。我們將額外普攻的法球效果統一設定為50%,以降低老夫子部分出裝的優解性二技能:額外普攻:造成50%傷害和100%法球效果 → 造成50%傷害和法球效果
表現清晰度優化
新版本中,我們對以下表現進行了清晰度優化,期望提升戰場對抗清晰度。
暴君BUFF
通過優化擊殺暴君後獲得的增益BUFF表現,從而提升暴君BUFF的存在感,以及加強和閃電鏈的關聯性。優化前:
優化後:
解控特效
通過調整解控效果的表現,強調未受控使用和受控使用技能的區別。優化前:
優化後:
涉及技能:淨化、劉備大招、關羽二技能、狄仁傑二技能、典韋一技能、元歌四技能。鎧鎧的三技能增加了表達格擋特性的受擊反饋,讓雙方玩家都可以更好地感受到鎧釋放三技能時獲得的強大的防禦力。優化前:
優化後:
鍾無豔
優化了鍾無豔的被動特效,解決了特效不美觀,計時不清晰以及過度遮擋人物模型的問題。優化前:
優化後:
韓信
優化了韓信釋放三技能時,第三刀刀光特效與實際傷害範圍不匹配的問題。優化前:
優化後:
夏侯惇優化了夏侯惇釋放普通攻擊或者技能時,受擊特效方向錯誤的問題。優化前:
優化後:
不知火舞優化了不知火舞二技能扇子特效範圍與傷害判定範圍極度不匹配的問題。優化前:
優化後:
狂鐵狂鐵擁有充能強化效果時,新增了二技能後普通攻擊的強化攻擊特效,以表達擊飛的玩法特性。優化前:(擊飛與不擊飛,特效沒區分)
優化後:(擁有擊飛效果時,特效變得更華麗,更有“擊飛”特點)
甄姬甄姬的二技能雖然能夠正確的擊中敵人,但是在技能表現上卻像在敵人之間“遊走”而並非順滑的彈跳。尤其當多名玩家靠近時,二技能的技能並不具備良好的觀感。因此我們採用了一種更加明確和順滑的彈跳形式。優化前:
q
優化後:
徵召模式選將體驗優化置頂想玩英雄
隨著英雄數量的逐漸增多,我們發現從眾多英雄中找到自己想玩的英雄已經不那麼容易。因此在選英雄階段,我們將在任何排序規則下置頂玩家所設置的三個想玩英雄(如有備選英雄,還將置頂備選英雄)。
強化“輪到你了”狀態
相信有不少的玩家都經歷過這樣的情況:由於隊友忘記禁英雄導致對面選到了剋制我方陣容的英雄;隊友因倒計時結束自動選擇英雄,最終導致隊伍的陣容構成不合理…我們發現徵召模式中,經常會有玩家和一個隊友一起禁英雄/選英雄的情況,而在這種情況下,玩家和隊友的視覺區分很小,容易導致玩家沒有發現“輪到自己了”。
因此,我們強化了玩家與隊友的視覺差異。同時,輪到玩家時,頂部文案也會變為“請您禁用英雄”“請選擇您的英雄”,並添加了動態效果。
重開後返回房間
我們發現,重開後解散隊伍並返回大廳會對玩家體驗造成不小的打斷:玩家需要先點擊排位賽入口,然後到好友列表中再次邀請好友,最後點擊開始匹配。在新版本中,重開後可以直接返回組隊界面,玩家只需要點擊開始匹配即可重新開局。
徵召模式新增查看英雄技能按鈕
我們發現,即便在徵召模式中玩家對英雄已經有一定的瞭解(徵召模式有熟練度門檻),但仍有不少玩家有查看英雄技能的需求。因此,在玩家選擇好英雄後,我們新增了一個技能按鈕。點擊下拉展開該英雄的數個技能圖標,長按技能圖標即可查看詳情。在不使用的時候,玩家也可點擊技能按鈕將其收回。
綜合系統調整排位賽組隊入口調整
我們收到了很多關於玩家對排位賽組隊房間相關的使用問題反饋,大家反饋在排位組隊時經常需要選擇三排還是五排房間,進入隊伍後隨著好友進入又需要頻繁切換三排與五排房間等不便捷不高效的問題,對此,我們將多排與五排五口進行了整合,和與之相應的組隊房間內信息展示的調整,如段位限制文案展示,去掉房間多排五排切換按鈕等
遊戲中狀態隊伍信息展示
在上個版本中我們添加了組隊狀態隊伍人數的信息展示,大家反饋對於提升好友隊伍的信息瞭解有很大幫助,在這個版本,我們對遊戲中玩家的組隊隊伍狀態信息進行了展示添加,期望幫助大家更好的瞭解好友隊伍人數信息;
預約優化
在此次預約的優化中,我們做了一些限制的突破,以便於好友能更好的開起黑來!當預約遊戲中的好友成功後,可直接進入遊戲中好友狀態的組隊房間,並可進行實時語音通話,相信這一改變能夠幫助朋友間更好的溝通和開黑;此外,我們降低了預約功能使用的親密度限制;如下圖,對方同意預約後,在組隊列表與預約成功消息中展示進房按鈕,點擊可進入其組隊房間;
進房按鈕展示:
進入遊戲中好友的組隊房間:
互動紅包升級
親愛的召喚師們,互動紅包作為召喚師間的社交方式之一,我們希望給召喚師們更良好更有效的社交體驗,因此我們增加了對紅包領取者進行條件篩選的【專屬紅包】功能,並優化了召喚師們通過發領紅包添加好友需要的操作流程。 在體驗服,專屬功能對點券紅包、英雄碎片紅包、皮膚碎片紅包開放,具體開放紅包類型以正式服為主。
專屬紅包使用規則
在大廳聊天中選擇需要發放的紅包,在發送界面的“誰可以搶”位置進行設置,設置條件分為通用條件和特定條件,召喚師們可以選擇多個通用條件加一個特定條件進行設置。
通用條件包括:
性別、省份、城市,特定條件包括:分路、段位、貴族等級。只有滿足發送者設置條件的召喚師才可以看到並領取紅包,專屬紅包在大廳會有特殊跑馬燈、紅包圖標提示,在聊天界面也有特殊的專屬紅包封面。
紅包領取界面加好友便捷化
召喚師們可以在搶紅包界面通過加好友按鈕快速添加發送者,也可以在紅包領取的詳情界面,通過點擊召喚師頭像展開資料面板添加好友。
同城頻道增加紅包功能
我們在同城頻道中也增加了互動紅包功能,支持發送的紅包類型與世界頻道一致,專屬功能在同城頻道中將不再提供對省份和城市的篩選條件支持,其他條件不變。
定製系統改版升級
親愛的召喚師們,定製間是進行個性化搭配的重要系統,我們希望能在現有基礎功能上,給召喚師們提供更便捷、更良好的體驗。我們瞭解到,召喚師們一直有局內特效能以皮膚為單位進行個性化搭配的訴求,因此我們對定製系統內的資源進行了整合調整,提供更有深度的定製體驗。
整體分為以皮膚為中心進行搭配的【皮膚定製】類資源,和整體向的【個性定製】類資源,並從使用層面上讓搭配操作變得更直觀便捷。
整體調整
我們將定製系統從原有的資源陳列式一級界面調整為了更直觀明確的皮膚定製和個性定製。召喚師進入定製系統後會明確進入皮膚定製,且優先選中最新購買的皮膚或購買星元對應的皮膚。皮膚定製下包括:星元定製、局內定製、拓展定製三個頁籤,個性定製下包括:個性天幕、個性表情、個性戳戳、個性頭像框。
皮膚定製體驗升級
升級以皮膚為中心的個性化搭配體驗,將保存的方案從只有星元升級為星元+局內的一個整體。
含有星元的皮膚可以保存搭配4套完整方案,沒有星元的皮膚可以保存搭配1套完整方案。
皮膚定製內包括資源有:星元定製:星傳說、星元套裝、星元部件局內定製:回城特效、擊敗特效、拖尾、榮耀播報、個性按鍵、個性動作
拓展定製:海報、個性簽名、語音、音效、音樂如果當前搭配的皮膚沒有拓展設置類資源,該頁籤將不顯示。
局內定製整合升級
原有的局內特效(回城特效、擊敗特效、拖尾、榮耀播報)只能以英雄為單位進行設置,升級後的的局內特效資源不再侷限於英雄,可以根據不同皮膚、不同星元方案進行個性化搭配,且搭配保存後,在選將階段切換星元方案時,局內特效也會根據召喚師們保存的方案進行切換。
在將局內特效改為針對皮膚進行個性化搭配後,我們刪除了原有在回城/擊敗/拖尾可以設置的隨機特效功能,將搭配和選擇交給召喚師,更好的滿足個性化需求。
新增拓展定製
將海報、個性簽名、語音、音效、音樂這類皮膚個性換資源搭配整合到定製間中,原本在各個皮膚的裝扮-設置中的搭配入口也會保留。(注:如果當前搭配的皮膚沒有相關資源,本頁籤不顯示)
皮膚定製資源總覽和皮膚切換
如果召喚師想要查看皮膚個性化資源的總覽或收集情況,可以點擊總覽按鈕進行查看,除了原有的資源,我們增加了個性簽名頁籤,召喚師可以在這個頁籤查看全部簽名資源和擁有情況。
召喚師可以通過左下角的切換皮膚按鈕選擇需要進行搭配的皮膚。
個性定製
個性定製內包括資源有:個性天幕、個性表情、個性戳戳、個性頭像框新增了個性頭像框資源,方便召喚師在定製內進行統一搭配修改,原有在個人主頁的修改入口仍會保留。
同時我們優化了天幕的整體展示界面,召喚師在定製間中查看天幕時可以更好的體驗天幕的整體效果。
觀戰優化
1.我們針對觀戰模式下的鏡頭進行了針對性的優化,在拉高鏡頭時能夠更好地看清戰場
2.對於觀戰模式下的暴擊、金幣飄字動畫進行了定製設計我們發現過去的暴擊飄字、金幣飄字設計雖然給第一視角使用帶去了良好的體驗,但是將相同的規則傳遞到第三視角、比賽觀戰時,造成了信息不明確的情況。
因此我們優化了觀戰時的暴擊飄字與金幣飄字的動效、掛點,使得飄字更加清晰、美觀。優化後效果:
最近的版本我們的團隊都在致力於飄字表現的優化。
在未來我們會繼續優化飄字的表現。
3.刪減觀戰模式下原本為第一視角玩家操作博弈設計的黃色蓄力進度條以及藍色蓄力進度條等UI,例如蘇烈大招蓄力條、呂布一技能蓄力條等,以保證畫面的整潔有效。
4.刪除觀戰模式下的表情,團戰過程中突然彈出的表情雖然在一些情況下妙趣橫生,但是在更多情況下使場面信息更加混亂吸引了我們的注意,所以我們刪除了觀戰時的表情。
5.過去的版本中我們的血條縮放比例與畫面縮放比例並不同步,造成了高視角下血條過大、特效掛點錯誤、信息重疊等問題,在新版本中我們修正了這個問題,高視角下血條將會更小,保證清晰的情況下帶來更好的觀看體驗。
英雄屏蔽
在本次版本更新中我們更新了大量的新內容,為了能取得更加可靠的測試數據,我們決定暫時屏蔽姜子牙。
在此期間我們也會繼續打磨他的品質,期待後續與大家再次相見,感謝各位召喚師。
暫時屏蔽英雄姜子牙 本次更新中娜可露露出現一些阻礙運行的異常問題,我們正在積極定位並修復,因此暫時屏蔽了娜可露露。
我們將在修復問題後將其重新上架暫時屏蔽英雄娜可露露
玩法屏蔽
暫時屏蔽契約之戰、邊境突圍玩法模式
玩法屏蔽開啟
解除英雄模擬戰玩法屏蔽
問題修復
修復了弈星三技能釋放成功後但實際效果異常的問題;
修復了鏡死亡後被動時間條顯示異常的問題;
修復了金蟬行走動畫偶現異常的問題;
修復了羋月死亡後暗影僕從偶現不消失的問題;
修復了蒙恬一技能命中目標後偶現顯示效果異常的問題;
修復了嫦娥奔月技能在傳送陣關閉後落點位置異常的問題;
修復了貂蟬一技能返回時偶現無法命中目標的問題;
修復了大喬四技能無法對不可選中狀態的隊友施加聯動技能的問題;
增加了暃一技能第二段的精準型指示器效果;
調整了暃使用二技能後在傳送陣關閉後的行走路徑;
優化了項羽一技能的擊退效果;
修復了壓制效果無法中斷部分位移技能的問題;