文/王丹
雖然武俠目前並不是一個全球通吃的題材,但這2年,走進我們視野的武俠遊戲,卻越來越多了。從業者對於做好武俠產品這件事,似乎有執念。這倒不難理解,畢竟,武俠是獨屬於國人的浪漫,它能體現只有國人才懂的道義、俠義精神。
而放不下的,還不僅僅是從業者——從2007年上線至今,運營超過16年的武俠MMO端遊《新天龍八部》玩家數量仍在增長,於今年突破3億。從這個角度來看,或許《新天龍八部》已經幫億萬玩家鑄就了武俠夢。而這樣的數據表現,在長線端遊產品裡,已經算是相當罕見。要究其成績背後的原因,或許可以從《新天龍八部》近年來一直貫徹的“初心”中找到答案。
01
只抓核心武俠愛好者,
而非全都要
就拿長線產品都會面臨的用戶留存問題來說,葡萄君見過不少產品為了給老用戶提供新鮮感、拉新用戶入坑,採取破題思路,方向也十分明確:當下什麼東西熱度高,就做什麼、聯動什麼。而《新天龍八部》的活動,似乎從始至終只錨定了一個詞:武俠。
武俠於國人而言並不陌生,但這個詞的定義卻是寬泛的。目前武俠題材小說、電視劇、遊戲並不少,各自風格並不相同,這也導致用戶對於武俠的理解會有所差異。為此,《新天龍八部》在宣發思路上選擇了一個更具體的方向:
追根溯源,從億萬人武俠夢開始的地方講起
。具體來說,國人是通過什麼內容首次接觸到武俠的,《新天龍八部》便會在宣發中展現這些內容。
就身處21世紀的玩家而言,啟蒙他們武俠夢的,大概率是金庸武俠小說,這些文字作品宣揚的俠義精神,為讀者構建了對武俠的初步認知;後來,在上世紀80-90年代,TVB
(香港電視廣播有限公司)
推出了幾部金庸武俠小說改編的電視劇,讓武俠愛好者在文字之外,首次可以通過視覺、聽覺去感受江湖故事。
今年,《新天龍八部》就把這幾部TVB電視劇的經典元素搬進了遊戲裡
。從上半年開始,他們陸續發出三彈聯動活動內容,分別以97版《天龍八部》、95版《神鵰俠侶》、83版《射鵰英雄傳》電視劇主角為原型,在遊戲中還原了對應外觀和雙人動作。這些電視劇並非時下熱播產品,但對於金庸作品粉絲、武俠愛好者來說,卻是無可替代的經典。同時,這些電視劇在武俠題材裡的代表地位,也是無需爭議的。
TVB《神鵰俠侶》《天龍八部》劇照
遊戲還原對應外觀(左右滑動查看)
在下半年,《新天龍八部》懷舊服與許紹雄進行了合作。許紹雄在大多數觀眾眼中,總是一副江湖大佬的形象,憑藉紮實的表演功底,他將大佬氣度發揮到了極致。當然,最重要的是,他飾演了不少經典的武俠形象,比如83版《射鵰英雄傳》妙手書生朱聰、83版《神鵰俠侶》絕情谷谷主公孫止等。對受這些武俠作品啟蒙的玩家來說,許紹雄的出現,無疑是一波回憶殺。
左:
83版《射鵰英雄傳》中飾妙手書生演朱聰
右:83版《神鵰俠侶》中飾演絕情谷谷主公孫止
沒過多久,《新天龍八部》經典服,又與97版《天龍八部》鳩摩智飾演者李國麟展開了合作。在遊戲各大門派絕學升級的背景下,痴迷於武學的鳩摩智再次重現,挑戰中原武林。覬覦各大門派絕學的橋段,諸如“看你有幾斤幾兩”等一句句膾炙人口的經典語錄,也喚醒了獨屬於武俠迷的青春記憶。並且,在版本上線當天,鳩摩智
(李國麟)
還空降暢遊直播間,給自己“洗白”。那個當年在聚賢莊單挑喬峰卻嘴硬敗走的形象,似乎又在玩家心裡活過來了。
左:
鳩摩智(李國麟)喊話十四門派高手
右:鳩摩智(李國麟)慘遭十四門派反打
實際上,就連《新天龍八部》遊戲本身,也在武俠題材的發展中具有一些特殊意義——它是金庸正版授權的第一款《天龍八部》IP改編的網遊。繼文字小說、電視劇後,2007年4月上線的《新天龍八部》,給不少國人提供了親自闖蕩江湖的機會,遊戲的同時在線人數甚至在2009年突破了80萬。可以說,在那個年代,大多數接觸網遊的玩家,都玩過這款遊戲。
從某些角度來說,它本身就是部分玩家武俠夢的開始。
所以,遊戲以往的許多設計要素,已經刻在玩家的DNA裡。比如,玩家在聽到《新天龍八部》的三大主題曲《曼陀山莊》《天龍八部之宿敵》《半城煙沙》時,就會想起自己曾經在遊戲江湖裡闖蕩的點點滴滴。
除此之外,官方去年8月與非遺婺劇聯動,推出《鵲橋仙》的《穆桂英》選段,今年6月十六週年期間又舉行雲南公益行活動……這些舉措,對應的都是金庸筆下作品強調的武俠精神——“俠之大者、為國為民。”
遊戲還原《穆桂英》選段
為雲南
彌渡縣苴力鎮送去物資
聊到這裡你會發現,《新天龍八部》宣發的針對性很強,幾乎都是圍繞金庸小說及其衍生作品展開,且想要表達的情緒,也與這些作品內容對標。也就是在武俠這個“私域”裡,做到了更精準的滲透。
而精準滲透背後,則是取捨——
在用戶大盤裡抓核心武俠愛好者,而非全都要
。這與
暢遊CDO韋青在2020年演講中表達的觀點
一致:廠商要明白自己的用戶群在什麼地方,這些用戶的喜好是什麼,想明白這個問題,該來的玩家自然會來;而至於大盤裡那些對產品不感興趣的玩家,就算廠商把噱頭搞得再大,他們也無法長久留下來。
02
穩中求變,還原
玩家心中的武俠夢
在宣發上不盲目追求破圈,一切都以玩家的喜好為準——早在今年2月,《新天龍八部》就在官媒上發聲詢問過“聯動方向想聽聽您的意見”,不少玩家留言強調不要搞現代化聯動,也有人表示希望和金庸相關IP合作……這麼一看,是不是感覺遊戲今年的聯動選擇,都和玩家先前的意見對上了?深挖之後,葡萄君發現,
《新天龍八部》還有不少其他決策,也能和玩家的想法掛上鉤
。
今年2月聯動方向問卷調查評論區
這樣的結果,源於
官方大力度鼓勵玩家發聲、並及時回應“我們有在聽,也有在改”的態度
。
首先,從線上溝通的角度來說,《新天龍八部》在常見的形式
(如留言、調查問卷等)
以外,提供了更直接的溝通方式——2021年,他們成立了玩家策劃團,讓部分玩家可以提前知曉、體驗版本內容,並通過專屬微信群、線上會議等方式,和遊戲策劃直接溝通。
玩家策劃團和官方開會
玩家策劃團的存在,也確實為遊戲更新提供了更多方向。比如根據官方描述,在今年7月的會議中,玩家策劃團不少提議被策劃採納,做成了遊戲內的元丹效果
(這些元丹道具描述上會留下「玩家策劃團共創」字樣)
。如果你有關注遊戲官方的公眾號,就會發現,玩家策劃團開會“噴”官方的情況不算少,而製作組也往往會根據他們的說法對遊戲設計做出一些調整。
底部顯示「玩家策劃團共創」
其次,在線下,《新天龍八部》官方與玩家面對面溝通的活動,舉辦頻率也越來越高。2022年他們開始組織名為“下一站江湖”的房車之旅,讓策劃前往全國各地,與玩家面對面交流對武俠的理解,以及遊戲的新設計、有待改進的問題,並且全程線上直播。
北京站,策劃和玩家喝啤酒、吃燒烤、聊遊戲
2023年9月,《新天龍八部》策劃邀請部分玩家前往暢遊大廈吃飯、嘮嗑。也是在這場活動中,策劃面對不同門派玩家的反饋,做出了承諾,表示最近這次新版本會讓14個門派幾乎所有技能都發生改變,並強調會持續、廣泛聽取玩家意見,作為後續調整的參考。
翻一翻以往評論,你就知道,《新天龍八部》玩家針對遊戲裡的門派設計,確實一直在提優化建議。畢竟,即使是探討同個門派,不同玩家也會有不一樣的理解和期望。《新天龍八部》曾經針對個別門派做過技能調整,也曾分批次對技能效果做出改變,但眾口難調,團隊難以實現一次性滿足所有玩家的訴求。
玩家提出對門派的優化建議
遊戲官方願意冒險對門派技能這塊“基石”動手的原因,在於他們與玩家對武俠夢的一致追求。在今年10月27日的新版本“絕學降世”中,《新天龍八部》推出了門派絕學系統——玩家可為門派原有技能附加絕學加成,改變技能效果。同時,由於用來升級絕學的技能點數量有限,玩家需要權衡、搭配絕學加成方案。也就是說,現在所有門派的技能效果都發生了變化;且即使是身屬同個門派,不同玩家也可以各取所需、配出自己心中的戰術。
同時,《新天龍八部》在新版本的門派秘境
(玩家通過秘境獲取秘寶)
場景設計中,做了不少視覺元素區分。比如少林秘境有佛像,明教秘境有光明聖火、武當秘境有浮動的太極八卦圖……以此強化體現14個門派之間的特色區別。
部分門派秘境(左右滑動查看)
不論是從玩法,還是從場景特徵來看,《新天龍八部》門派設計都有了新的面貌。標誌著《新天龍八部》步入新階段。具體點說,
《新天龍八部》通過構建玩家心目中的武俠江湖,步入了新的階段
。
03
長線運營,難在堅守初心
玩家一直在積極表達自己的期望,《新天龍八部》也在盡力還原他們的武俠夢。這對於製作組來說很難,同時也肯定是相當麻煩的:
在9月底首次曝出技改內容後,有不少玩家在評論區表示技改仍存在優化空間……玩家策劃團的某位成員,還向官方反饋了一份“感情飽滿”且“言辭激烈”的意見文檔。結合實際情況,《新天龍八部》又在10月中下旬對門派絕學進行了調整。
這樣的結果,幾乎是可以預見的:想同時加強14個門派,同時還要把控好平衡性、保留門派特色,不是一兩次更新就能做好的事情。
並且,根據今年9月策劃寫給玩家的信,這次新版本技改不是終點,他們未來還要繼續推動門派調整。
而這種看似給自己添麻煩的舉措,以及在用戶盤裡抓重點的策略,恰恰反映出了《新天龍八部》的長線特殊思路:一,認清自己和用戶的定位,專注於武俠初心;二,聆聽用戶怎麼說,要是用戶覺得還沒實現他們心中的武俠夢,那麼遊戲就算收益再穩,也得想辦法求變。這解釋了為何這款遊戲上線16年後玩家數量仍在增長、經久不衰。
一切舉措的方向標,似乎終歸還是回到了“用戶”這個核心點上。這看起來是對遊戲產品最基礎的要求,但實際上也給長線運營埋下了矛盾點:從用戶量來說,追求更廣泛的用戶群體加入,是否一定是對的?《新天龍八部》給出的回答是:
堅守武俠初心,想明白為什麼玩家會來玩這款遊戲,再做取捨、抉擇
。而對於部分玩家來說,秉持這個策略的《新天龍八部》,或許就是他們武俠夢的守護者。