前幾個月打完3代後處於同類型遊戲的興趣冷卻中(是的,我不喜歡連著玩同一類型的遊戲),然後於上週打完了《喪屍圍城4》,結果迎來的卻是滿心失望。
遊戲的整體風格依然層出不窮的惡搞武器和洶湧如潮的喪屍襲來,畫面比起三代自然有所進步,但是極為有限,不過比較有新意的是從隔壁《輻射4》借來了動力裝甲,搭配上各種雙手武器能夠在屍潮中蝶泳,可惜的是動力裝甲有耐久度或者說電力的限制,除了少數區域擁有無限耐久外其餘時候的表現堪比吳籤。
技能加點的系統和前作相比有了不少變化,其中最重要的一點就是4代的技能樹中將3代的合成素材模糊化技能取消,改成獲得藍圖後默認主材料可以模糊選擇,這一點改動帶來的影響是玩家在前期不再需要投入技能點到合成素材模糊化上,能夠儘快地用各種材料拼湊出黑科技一般的武器。當然,也失去了三代點滿所有類型素材模糊化後的爽快——隨手撿兩個破爛就能夠改造出大殺器,比如那一把棍棒類型的辦公椅加上電源類型的顯示器就可以合成雷霆巨錘血戰八方。
總體來說,素材模糊化的改動使得四代不如三代爽快,因為玩家需要花費更多時間來尋找特定的素材。
作為《喪屍圍城》系列中招牌的各種惡搞武器,種類尚可,看成就中顯示貌似有50多種,絕大多數都是全新增加的武器,而且都還算實用,其中特別有意思的是用燈籠和煙花組合成的武器,能夠在長達數十秒的時間內吸引喪屍並噴火予以殲滅,不過在遊玩過程中似乎沒有發現前作裡的合成食物。
組合車輛的數量不如前作,甚至都沒多少機會使用,大概是製作組自己也清楚遊戲地圖的縮水有多麼嚴重,四個區域開車過去就一兩分鐘的事,完全沒必要專門組合特種車輛前往目的地。對的,四代的地圖之小令我大開眼界,我甚至一度懷疑著四個區域只是遊戲中的前期地圖,中後期還有跨區的機會,萬萬沒想到這竟然已經是遊戲的全部!
不過在大型商場區域的地圖在立體化構造上倒是有所進步,當然這也帶來一個問題,就是明明看到圖紙或者文件就在這個地方,但是不管怎麼找就是發現不了,對依賴小地圖的玩家相當不友好!
除了動力裝甲外,4代還比3代多了一個照相機,畢竟記者嘛,有個照相機也很合理對不對?不過就遊戲中的表現而言,這個相機的功能堪比米奇接下來會用到的奇奇妙妙工具,除了基礎的拍照賣萌之外,還能夠根據不同場合切換不同模式,比如在黑暗環境下的夜視模式,還有能夠檢測出指紋或生體的頻譜分析模式,屬實是弗蘭克混跡於各大機密場所的好幫手。
再說回本來最期待的劇情,我不知道是該說CAPCOM把劇情拆開賣DLC太雞賊,還是說本篇劇情就是這麼又短又爛。在我的想象中,《喪屍圍城》再怎麼說主線劇情應該是以喪屍為核心,然後往外延伸拓展,比如說無法無天的集團在進行邪惡的試驗,眾人奔波破壞他們的陰謀,對,你看隔壁《生化》系列出了這麼多不也挺好的嘛!實在不想這麼玩,那說說城市裡勾心鬥角的派系鬥爭也不錯,《消光1》這麼多年了在線玩家都還那麼多不是?
可是這次CAPCOM很硬氣地說:不,這次我就要整點新玩意!於是,我在遊戲短短的流程裡看到編劇用大篇幅描繪了一代主角如今已經52歲的弗蘭克和女徒弟對於新聞的觀點不同而產生的碰撞,接著為此分道揚鑣,然後站在彼此的對立面,再到重歸於好,最後用生命完成了師徒間的傳承,令人潸然淚下。。。個鬼啊!
我的喪屍呢?那麼大一個喪屍放這裡就不見了?就這破故事,隨便套到什麼背景去都可以的吧,花了3代打造的喪屍世界觀就被用來當背景板了,太奢侈了吧?遊戲中僅僅用了很小的篇幅提到了弗蘭克去機密實驗室看了些文件,本來能作更多文章的變異考爾德擁有意識這件事,就這麼輕飄飄揭過去了?
哦,原來是加到DLC裡去了啊,但即使加上弗蘭克的復甦這個DLC,遊戲的劇情依然是不堪入目的那一檔。但即便我是史低時候購入的,還是要說一句這劇情真就是糞,不是能力不足的那種糞,而是純粹擺爛的那種糞,哎~我就這麼玩!我就這麼隨心所欲地寫!反正沒打算做續作!
綜上所述,4代的劇情真實又短又糞,不過話又說回來了,如果捏住鼻子不帶腦子思考地去玩遊戲,也能算一個除了地圖偏小外基本合格的喪屍無雙。
遊戲的特殊模式倒是值得一提,玩家能夠以卡普空旗下其他角色的形象來進行劇情(反正自家IP又不花錢還能打廣告),通過收集各種“和平星”來在街機上解鎖各種不同角色,同時擁有對應的性能,不得不說,這個額外模式比本體更好玩,想象下,能夠變成《鬼泣4》裡的但丁,《街霸》裡的隆,《洛克人》裡面的X,倒是別有一番風味。
應該是鬼泣4裡的但丁
不過說到底還是可惜了,《喪屍圍城4》只是系列的殘缺終章。
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