---開始也是瞎玩,無意間看到一個論壇轉發的日服沙袋仔連招視頻開始正式深入沙袋仔這個角色,角色從拿到7級貼紙開始正式慢慢開始練習
(開始講正題)“本次攻略以7級貼紙為前提展開”!!
兩個月以來現在目前1900分左右,玩的時間比較少都是晚上下班才玩一下
鍵位設置_
---其實我挺推薦改一下鍵位的,個別手機比較大,按鍵間隔相對比較遠,有時候會出現按不出沒反應等傻缺應為大部分都是點到空白位置(比如剛開始的我🤣)這裡分享下我的設置↓(靈敏度儘量拉滿)
新手建議推薦用滑動模式,個別出招還是比較依賴的(剛開始可能不習慣,但這是進步很重要的一步)
小跳釋放方式建議不用短按(沙袋仔並不太需要小跳)
(後面會講解原因)
A系:
---常規地A是我們重要起手方式之一,連續按能打7次連擊,也是新手玩家比較喜愛的打人方式,但瞭解過沙袋仔的知道,“A的第四下可被起手打擊期間在按防禦擋住”甚至地速跑得快的角色能直接第四下打出去前跑了!!
常規我們還是A三下接派生B系(↑/左右/↓B)
空A:
---常規攻擊,全方位打擊點,傷害一般,打小體積用比較多(新人打愛跳角色可多用),對手低擊飛值也可用於起手連擊
地↑A / 空↑A:
---地上A起手動作相對較慢,不建議使用,但對於護盾傷害巨高,堪比塔納託斯的橫A打擊護盾效果
---空↑A中規中矩,具有斬殺效果“普通體重120擊飛或以上打中直接砍殺”大體積160擊飛值才可以(必修)
地↓A / 空↓A
---地↓A有著還不錯的傷害,但花裡胡哨意義不大,一般我也有時候會A起手前加入下A第一下增加傷害連段~
---空↓A普遍的隕石手段,常見板外隕對手的手段之一(缺點隕的甜點補位非正下方,通常正下方面朝方向半個身位為最佳位置)80擊飛值或以上隕效果更佳!
地橫A/空橫A
---地面橫A中規中矩,啟動速度一般,感覺打人靠摸獎
---空橫A前後基本差不多,啟動速度普通,沒啥特別
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技能鍵⭐(以下統稱B系)
地/空B(我們的好夥伴)
---頭頂呼叫班迪或者貼紙遠距離夾擊對手,個人推薦不帶貼紙,狗狗干擾對手,釋放方式地或空都可,狗狗打中對手期間可視對手情況做對策(後期視頻講解)
地/空↑B
---沙袋仔砍殺手段之一,常見a連接上B,(普通對手地面開始120擊飛值連擊直接飛)
地橫B/空橫B
---地面橫B是沙袋仔的核心技能之一,優秀的啟動幀,帶少許無敵幀效果,拼招穩定,缺點也明顯,沒打中人僵直懲罰時間長,高分慎用…常用對手空落地打擊
---空橫B作為最有特色的空中起手技能之一,速度快,懲罰僵直少,打到就是賺到
---注:(80擊飛值前的對手打中地面敵人基本可以接A系連招,超過80擊飛下踢對手會帶擊飛效果,有幾率給對手跑掉或對方空閃導致 無法連擊)
地/空↓B(這裡只講7級貼紙) ---沙袋仔靈魂招牌技能🚀誰能拒絕的了花裡胡哨的空連🤩常見於A連起手接↓B,空中繼續按A或B再進行4次打擊
注:新手常見問題自己理解達下
---為啥連不起來:下B打中後會與對手同時起飛,起飛期間兩者的上下距離會有高度差,新人可嘗試放慢節奏一下一下A連擊以達到打滿傷害
---為啥最後一下總是打不到:視擊飛值決定最後一下是否能打,常規擊飛低於85左右還能打中,高於的只能在特殊情況才能打(偽落地無限連↓B打中可在100擊飛前還能打滿)
常規高於100直接最後一下加小跳➕↑B/↓A/↑A/下B
---無限連為啥連不上:通常打完最後一下要看情況,打完後立馬速降,保持能↓B對手的距離,差不多離地面還有半個身位的時候提前按↓B即可,
(上紅線距離安↓b)
如敵我身位比較遠或者敵人立馬受身可用橫B“預判”對手的翻滾位置進行追擊,有一定幾率繼續連上
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以上是基礎概括,接下來我們講一下沙袋仔的技巧方面
---新人剛開始建議多點用防禦來打對手懲罰僵直,這也是我剛開始的打法
---空橫B起手也是個很棒的起手技能,遇到對手如經常防禦等反打類別的,我們可以釋放調整橫B角度,讓身體踢下去的時候穿過對手,讓對手抓投失誤後反打一套等
進階形
---滑步A系連,這招是用於經常跳的對手,道理如同賽維的衝刺抓,保持好對手之間的距離抓落地起手連招之一,這個需要長時間練習,用不好會變成衝刺a導致露出破綻🤣(我也經常用不好捱揍)
--- 下B空三連接↑B貨小跳接↓A(板邊空隕),其實這個挺有技巧,很多人知道,但是有時候還是接不上比較多,此打法要成立條件機遇對手擊飛值,通常高於80或以上成功了更高
注:一般騰空後對手會啦方向鍵,此時我們也要根據對手的方向在空中同步調整身位,體積大的英雄我們儘量貼身讓對面無法閃避你的↑B,如小體積對手通常會被閃掉,我們可以嘗試快速打空最後一下,迅速小跳跟進對手,期間對手閃完有記錄可接↑B,需實戰多加練習
騷操作(慎用)
---這裡說一下可能沒人知道的東西,上述說過沙袋仔的地上A對護盾傷害巨大,這裡加上班迪的打盾傷害可直接破防,如成功可跳對手後方推向懸崖邊用蓄力橫A進行砍殺(對手擊飛值高於50或以上)
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---實戰這塊主要是根據對面是什麼英雄做打法思路,普遍有三類,一種是空戰類型,一種是道具彈幕型,還有防禦反打行
空戰類:代表人物蒂娜/白雪/這類選手通常失誤少不好淨身,但這類選手往往攻擊都是比較平凡,可以適當錯開起跳時間空橫B打落地差或者地面橫B抓落地時機,實在處理不了盾防抓對手破綻打後期
道具類:代表人物魔術師/丘比特/此類對手多為跳➕彈幕,處理難度讓人想丟手機📱(我自己)這類對手確實沒有什麼好的針對手段,個人有時候多用空橫B直接戳對面打出彈幕的瞬間,沙袋仔的空橫B現在比較容易打掉彈幕道具,釋放可以打到上,實在不行還是多走位等對手有破綻在抓機會打一套,畢竟選手兩套連招也會難受更,更多的還是看心裡素質,冷靜觀察對手行為才是上上策
防禦類:嘗試多放狗用兩段跳在對手頭上晃,騙對手出招實戰反打,這類對手別一股腦的無腦空橫B戳他,很容易被反打,放狗要跟隨狗狗的位置一同出擊!來回幾次對手也不敢無腦防禦