《Papa Is You》創作筆記_靈感誕生


3樓貓 發佈時間:2024-08-28 14:32:58 作者:Porridge_飯 Language

大家好,我是《Papa Is You》的作者porridge。這是一款以改變父子關係為核心玩法的推箱子解謎遊戲。分享一下我這次靈感誕生的完整心路歷程~本來想以動態的形式寫,但發現還是不如文章好排版hh
這個點子最開始是我在本次團隊合作的小隊裡,頭腦風暴時寫下的其中一個點子——比賽的主題是changeXX,notXX;我的理解是對一些非傳統 打破既定思維的一些遊戲中的元素進行修改和調整,來達到遊戲通關目的,這樣會比較有意思。
官方提供了一個具體的思路:《fez》《紀念碑谷》這類通過改變視角來影響場景和交互的遊戲類型;我會覺得沿著這個方向走比較普通;此時我看著unity的編輯界面,想到,如果玩家能夠設置父對象子對象這樣一個虛擬的關係,父子對象在引擎中有一些既定的規則:父對象移動/旋轉/縮放/銷燬時,子對象會一起移動/旋轉/縮放/銷燬;是否能基於這種規則,衍生出一些有趣的玩法?
團隊小隊最終投票選擇了其他的方案(最後誕生了《魔女盛宴》 魔女盛宴 | 機核 GCORES ),而我覺得這個父子關係點子也有點意思不想浪費,同時我還想嘗試一次solo,覺得在可選的眾多點子裡,或許這個對於我這個代碼新手來說是相對比較簡單的(現在看來我還是年輕了),於是,我決定同期solo完成這個以父子對象為核心的作品= =
最開始我腦補的畫面是類似《第一次的遊戲程序設計》和《恐龍棋》,或者直接參考unity裡拖拽object,玩家在一個遊戲外的面板裡對物體的父子對象關係進行拖拽和設置,甚至像牆體,終點,攝像機都是可以作為父子關係設置的一員。
偏個題,感覺我對 遊戲引擎中的一些概念轉化為遊戲玩法有點格外的興趣;上面提到的《恐龍棋》是之前的一個booom作品,核心玩法就是 遊戲專門設計了一個簡化的邏輯構造界面,玩家可以在這個面板裡,對主角&敵人要進行的行動 進行設置,也可以設置觸發特定事件(比如中彈)後要進行的行動,以此為核心的一款解謎遊戲 恐龍棋Burnle | 機核 GCORES
我甚至最開始還在考慮,是否要將設置虛擬父子對象的玩法作為《恐龍棋》的可拓展方向之一hh
但我經過思考,覺得或許將建立父子關係設置為遊戲內部的玩法可能會更加有趣,在外部設置還是有點meta和生硬。
然後誕生了一版新方案:這是一個3D遊戲,玩家的能力類似傳送門,只不過玩家發射的不是傳送門,而是鏈接父子對象的光束,玩家左鍵發射出去的激光會鎖定一個對象,然後右鍵可以再次發射激光命中第二個對象,然後左鍵的對象就會變成右鍵命中對象的父對象。 相對的,父子關係帶來對位置的影響,就還可以影響到Z軸,或許能誕生更多有趣的關卡設計。
但最終,我覺得這個想法中玩家的鏈接父子對象方式有點複雜,且3d我可能暫時駕馭不了(
此時我想到《baba is you》中 ,邏輯單詞是推到臨近的兩個單詞之間,來構築邏輯關係的,於是新方案誕生了——我設計了一個父子箱,父子箱擁有朝向,如果父子箱箭頭所指方向和反方向都有可以被設置父子對象的物體,則會為它們構築父子關係。這個思路很符合我最開始對遊戲為類推箱玩法的預期,於是,核心玩法最原型的部分徹底落地誕生啦。
ps:獅子看過demo以後,覺得遊戲名應該叫《爸爸 is you》,我覺得非常之幽默;Raker君玩過以後,覺得中文名可以是《親爹鏈接》;感謝兩位賜名hh
靈感誕生的部分就寫到這,感謝你看到這裡,如果有對關卡設計 以及初solo在編程&美術上的心得和踩坑經歷感興趣,可以評論交流(
PAPAISYOU | 機核 GCORES 歡迎大家在線試玩!!!感謝遊玩 建議和投票~

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